霞さんの過去のタイムライン

2022年10月

TOKIO
TOKIO
2022/10/31 18:06[web全体で公開]
テキセで主に遊んでいる方だとそんな感覚なんですね!新鮮だ…!
あくまで物語の登場人物として創出され、それが各々の役目を各々の指針で全うする…それもまた面白い…ありがとうございます!
霞
TOKIO
2022/10/31 16:18[web全体で公開]
> 日記:RP中のPCとPLの関係

こんにちわ、霞です。
興味深いテーマですね。

主にテキセで遊んでいますので、
わたしにとってのプレイヤーとキャラクターとの関係性は、
「脚本家」と「登場人物(の一人)」
です。

確かに自分がデザインしたキャラクターではありますけど、
「うちの子」っていう所有感はまったくないので、

他のプレイヤーが作成したキャラクターであっても
ライフヒストリー等の「パーソナル・データ」が設定されていれば、
物語の登場人物としてそれらしく動かすことはできるだろうし、
逆に、わたしがデザインしたキャラクターを
他のプレイヤーが演じることにも、まったく抵抗感はありません。

実際のセッション中は、
「役が自分に降りてくる(憑依される)」
というよりは、
「自分の意識を登場人物の一人に憑依させる」
ちょっと違うけど、そんなイメージです。

シナリオ世界の舞台で生きている
キャラクターの内側に自分の意識をとばして、
登場人物の視点から物語世界を観て、
登場人物の感情や思考でセリフや行動を選択しながら
物語の展開や結末に影響を与えていく、
それがわたしのRPです。
TOKIO
TOKIO
2022/10/25 13:43[web全体で公開]
はじめまして!

なりきり版権キャラとかは考えの外でした…!
なるほど…そういうタイプのプレイをする方もいらっしゃるんですね…

僕も霞さんと同じく、背景やシナリオが大事…というか、そのストーリーの中で、その場で色々なものが足され、引かれ、変化していくことがTRPGという遊びの醍醐味だと思っているので、設定は作り込んでも、それを上手く応用する…誤解を恐れず言うなら、作り込んだ設定であっても時には”捨てる”勇気が必要だなあ、なんて思ってます!

後からいくらでもキャラ設定は盛れるし尖らせられる…なら、まずはその世界観でしか成立し得ないようなキャラクターを!って思いますよね!
霞
TOKIO
2022/10/24 23:09[web全体で公開]
> 日記:キャラを魅せるってどういうこと?

はじめまして、霞(かすみ)ともうします

『ファッションショータイプ』か『シアタータイプ』

この二択だったら、わたしは完全に『シアタータイプ』です

『ファッションショータイプ』は、極論、
背景世界やシナリオのストーリーに
なんの脈絡もない版権キャラを持ち込んで、
そのシステムのルールやデータで再現する
なりきりロールプレイでも成立しますけど、
それをあえてTRPGのセッション内で
やらないといけない必要性を感じないんですよね...

一方、システム固有の背景世界があって、
物語の舞台となるシナリオがあって、
GMと(一般的には)複数のプレイヤーと卓を囲んで、
物語の主要な登場人物となる背景世界の住人の一人を担当して、
他の登場人物たちとの関係を築きながら、
オリジナルなストーリーを紡いでいくことは、
TRPGというゲームでしか味わえない、
TRPGだからこそ楽しめる遊び方だと思います

だから、わたしは、上記の二択だったら、
『シアタータイプ』こそがロールプレイの真髄だと思うし、
だからこそ、そのスタイルを突き詰めたいと思っています
 

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