けいさんさんの過去のタイムライン

2024年09月

システム
システムけいさん
2024/09/29 20:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは10月13日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【アルシャードセイヴァー】【三奈上山の秘宝】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172760866826keisan1680
imo
imoけいさん
2024/09/20 21:17[web全体で公開]
コメント有難うございます。
なるほど、テーマを決めてNPCを決めて、それぞれを群像劇の様に動かしてストーリーを生み出す感じと受け取りました。
多くの小説家などが頭の中でキャラクターが勝手に動き出すという体験をしているといってますが、正にそれにあたるのではないでしょか。
脳内でNPCが饒舌になればなるほど纏めるのが大変そうですねw
NPCそれぞれの行動理念や背景があらかじめ考えられていると実プレイ中のアドリブへの対応もスムーズにいきそう。
PCの突発的な行動に強くなるのは利点ですね。
けいさん
けいさんimo
2024/09/20 20:46[web全体で公開]
> 日記:シナリオ制作の癖、というか傾向
私はまずテーマを決めて、それに沿ったNPCを配置。テーマは表現したいものであったり、PCに感じてほしい感情だったりします。
NPCがどんな奴でどんな行動原理を持つか、このテーマ下でどう動くか考えていき、その動きとPCの動きがぶつかる箇所がシナリオのプロットになっていきます。
底面に溝や傾斜、帰結点のある漏斗状の地形が幾つかある箱を作って、各キャラのビー玉をその中にぶちまけるイメージかな。
矢印で各キャラや要素を結んだ相関図とかもよく書きます。誰の行動が何の原因になった、とか。
NPCを早目に考えてキャラ把握してくと、ソイツらの舞台装置化は少なくなるのですが…脳内会議で連中が好き勝手言い出すとシナリオ作成がすげー難産になります。
システム
システムけいさん
2024/09/19 19:46[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「アルシャードはいいぞ」の参加が承認されました。
けいさん
けいさんベルネウス
2024/09/03 17:48[web全体で公開]
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?
はじめまして、けいさんと申します。
正当に戦うことが咎められるのは、その卓では「現代に生きる普通の日本人のメンタリティなら、神話生物に素手や手持ち武器で立ち向かおうとするのはリアルじゃない」という認識なのかも。
でもそれって演じ方にもよりますよね。倒すためじゃなく抗うために戦って、必死でバットを振り回すのは充分リアルだと思いますし。少なくとも、なぜか熟達しているマーシャルアーツで冷静に神話生物の頭を蹴り飛ばすよりは余程。
それくらいは、卓も許容していいと思うけど…じゃなきゃ、戦闘ルールは何のためにあるのってなっちゃう。

放火も、「ひゃっはっはこんな化け物いるはずがない!火だ火だ火だ、すべて燃えて無くなってしまえ!」と狂気すれすれRPをしながらやれば、とたんに説得力が。その後にお縄になるか精神病院行きになっても、それはそれでクトゥルフらしいと思います。すみません、古い世代のゲーマーで、クトゥルフならロスト上等なので。絶叫しながら車でアクセルベタ踏み突撃とか、やったなあ…
まあ、こんな難しい議論を招くシステムが動画などで有名になって「TRPG?ああ、クトゥルフとかでしょ?」という風潮になったのがそもそもビミョーなんですが。戦うにしても、戦う必然、戦う手段、戦える背景、戦う意志のすり合わせがすごく難しい(はず)ですよねクトゥルフ。よほど上手くなけりゃリアリティは出ないので、初心者向きじゃないですよ。
提案する身でもないのですが、私だったら「クリアのためでなくロールプレイとして戦う」モットーにして、それに合った卓を探しますね。

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