けいさんさんの過去のタイムライン
2024年11月
けいさん | |
2024/11/18 20:40[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒けいさん | |
2024/11/09 12:03[web全体で公開] |
> 日記:可視化より言葉の可能性を大切にしたいね コメント失礼します。 「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」自体は良いと思うのですが、 あれ読めこれ読めと書籍紹介が関の山だと思います。 それやると書店の回し者に見られるし、効果も個人の理解度次第。 キャラをリプレイ小説やマンガにできる人の想像力はとてつもないと思います。 そこまで可視化することで「いやその現状でそこまでわかるわけないから、こう動こう」とセルフツッコミができそう。 メタ行動(PL目線)の有無で大分臨場感変わりますね。
けいさん | |
2024/11/09 11:40[web全体で公開] |
😶 可視化より言葉の可能性を大切にしたいね オンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。 だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな? そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要が少なくなっているのかもしれない。 キャラの立ち絵が簡単に作れ、どんな外見のキャラなのか口で説明する必要が減り。GMは美麗なマップタイルを並べて画面に表示し、「君達は、洞窟にいる」と言えばそれなりに雰囲気が出る(そこにキャラのカッコいいコマが並ぶわけだ)。既存シナリオにはテキストはおろか音声まで付いていて、再生すれば状況を説明してくれる。既存シナリオに興味ナシ系なGMの私からすると笑っちゃう話だが。 ただ待って欲しい。絵にして、可視化してしまったらそれまで。人の想像力はそこで止まってしまうのではないか? 私は「GMは言葉で状況を『見せる』もの」が信条で、言葉によって人が脳裏に描き出す情景の彩り・広がりを大事にしたいと思っている。ある意味、こっちの可能性は無限なので。VRでのTRPGを体験したからこそ、そう思う。 ※これをやる上で、既存シナリオだと「自分の言葉で表現したい情景」がどうにも浮かばないのである。もっと読みこめば出てくるのかもだけど、結局は自分のシナリオの方がイメージが直結するし。人様の真似してもしょうがないし。 無論、何でもかんでも描写すれば良いものではなく。テンポよく進め、一人語りにならないよう、簡潔かつ印象的な言葉で語りたい。GMとしても、PLとしても。 そして、こういう日記等で文を作るときも。いやーネットで「良いRPとは」という類のページも目にするのだけど、長くて読んでらんないのよ。語りたいことが沢山あるのはわかるけど、整理しよ?それも含めて、言葉の力。 で、それを鍛えるには結局はアウトプットの場数なんで、今後も可視化には頼らないつもりでGM・PLをするワケです。でも立ち絵に任せてキャラの表現が甘くなったこともあったなあ…退化してるかなあワタシ。 言葉を大切にしたいね。テーブル「トーク」ロールプレイングゲームなのだから。
がいどう⇒けいさん | |
2024/11/07 14:59[web全体で公開] |
ありがとうございます! 今のところバックスタブや 遠距離チクチクのシステムはないため大丈夫そうです。 魔女の心情としては 領主の悪行を白日の下にさらして 妹の無念を晴らしたいというのがあります。 それを含まえてえしっかりキャラ付けしていきますね😊
けいさん⇒がいどう | |
2024/11/07 13:24[web全体で公開] |
いえいえ、こちらこそ!面白いトピックで、私も考えるのが楽しかったです。ありがとうございます。 システムの特性にもよりますよね。PCが「魔女何それ怖い」とバックスタブによる不意打ちや隠れての遠距離狙撃を軸に討伐を行えるシステムなら、会話自体難しいかもしれませんし。 また、魔女は指名手配中・真実を知りながらも、なぜこの都市にいるのか?やりたいことがある?魔女から領主への感情は?協力して領主に対するとして、PCをその相方とする魔女側の理由は?などを脳内魔女さんに問いかけていくと、キャラ把握が進んでNPCとして生き生きしそうです。 良いセッションになりますように!