旅人さんの過去のタイムライン

2020年01月

旅人
旅人はるはるのはる
2020/01/26 18:48[web全体で公開]
テキセだけな人なので少し残念だとは思いますが、いや最近はボイセにも手を出そうとは思っていますがそれは置いておきまして。
まぁ、シナリオ作成頑張ってください。心から応援しています。
はるはるのはる
はるはるのはる旅人
2020/01/26 12:55[web全体で公開]
返信遅れて申し訳ないです
異世界転生系です。まあ正しくは転生じゃないんですけど。
テキセは厳しそうな感じですね…
そもそも制作放棄中なので何とも言えませんが。
システム
システム旅人
2020/01/17 13:57[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「少女秘封録2卓目C」の参加が承認されました。
蝉丸
蝉丸旅人
2020/01/17 10:48[web全体で公開]
こんにちは、
手始めに 大正浪漫X2U /怪盗×探偵 をやろうと思います。

日程が合いそうなら是非お越しください

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157922552138bigfatrat999
旅人
旅人蝉丸
2020/01/16 19:03[web全体で公開]
あらすじもう、分かります。最高ですね。
良いですね。自分がそのときの雰囲気にあった良いRPが出来るかが少し悩ましいですが、本当に気になってきました。
本当に良いですね。

明智小五郎は名前しか知っていませんが、名探偵コナンの映画とかはよく見ますね。最新作の紺青の拳は見ていないですが。まぁ、なんだかワクワクが止まらない。
ちなみに一番見たコナン映画は14番目の標的です。最低でも七回は見ました。正直、なんでこんなにも今でも見たのか分かりません。
蝉丸
蝉丸旅人
2020/01/16 18:43[web全体で公開]
なるほど、私もこう言うのは好物です。
ざっと見た感じでは(通じるかわかりませんが)
映画版の名探偵コナンとか明智小五郎っぽい雰囲気ですね。

第3幕のあらすじです↓

 1925 年、帝都。
 静まり返った夜の港には大きな豪華客船。
 その港に降り立つ一つの人影。  影は懐から銃を取り出すと、銃口を船に向けた。
 鳥の声が響く朝。
 帝都の探偵事務所に依頼人が現れる。  <探偵>はそこで知ることになるだろう、これから出会うであろう<怪盗>の名前を。
旅人
旅人蝉丸
2020/01/16 17:48[web全体で公開]
> 日記:cocシナリオ集「大正浪漫X2U」購入

こんばんは。旅人です。
凄く興味が湧きますね。よろしければ、参加させていただきたいです。
どれもプレイしたいとは思いますが、特に気になるのは第一幕と第三幕です。
どちらかを選ぶなら、第三幕です。
旅人
旅人はるはるのはる
2020/01/06 11:10[web全体で公開]
ネタシナリオも興味あります。
いや、まぁ、ジャンルにもよりますが。まぁ、クトゥルフには飢えているようなものですから何でもプレイしたいです。
とりあえず、どのようなジャンルなのかを聞かせてくれませんか?
はるはるのはる
はるはるのはる旅人
2020/01/06 10:50[web全体で公開]
そうですね、まともにプレイできる時間があまりないので、春になって一段落してから募集をかけたいと思います。
今回のシナリオは選択肢次第で戦闘を減らせるとか工夫をして、様々なPCが丁度よく楽しめるシナリオを目指していきます。
あ、ネタシナリオも並行して作ってるので、興味があればお声掛け下さい。
旅人
旅人はるはるのはる
2020/01/06 00:03[web全体で公開]
こちらこそ、返信ありがとうございます。
ネームレス・カルトのリプライを見ていたなら仕方ないですね。
まぁ、クトゥルフはそういう一面もありますから、状況とかに応じてやるしかないですが。
それにしても作成中のシナリオですか、良いですね。実は自分もシナリオを作っているんです。自分一人ではなくもう一人いるんねすがね。まぁ、それは置いといて。
貴方のシナリオですか。一番最初にやったクトゥルフが貴方のシナリオでして、ますます気になります。
もしも、テキセでテストプレイするとき自分でよろしければ呼んだくれませんか。もしかしたら、時間が合わない場合もありますが、そのときはそのときです。貴方が言うに戦闘シナリオみたいですから、かなり興味があります。
はるはるのはる
はるはるのはる旅人
2020/01/05 22:27[web全体で公開]
返信ありがとうございます、はるはるのはるです。

最近ネームレス・カルトのリプレイを見ててあのくらいの爽快感ある戦闘をイメージしながらルルブめくってたので、感覚が狂っちゃったのかもしれません。たしかによくよく考えればあのサイズの異生物を軽々しく蹴り殺しちゃいけない気がします
。
SWやビガミとかにそれぞれ世界観があるようにCoCは一般人が宇宙的恐怖に立ち向かう作品なので、いままでのプレイを見直していかなければなりませんね。
今作ってるシナリオを作り直すのは悔しいけどこれも楽しくプレイするため。騒ぎたいならネタシナリオつくればいいんです。
これからもTRPG楽しみましょう!またいつか!
旅人
旅人はるはるのはる
2020/01/05 21:43[web全体で公開]
> 日記:CoC7版買ってしまったんだけど、ねえ

お久しぶりです。旅人です。
戦闘に関しては自分は、ミ=ゴやグールなどを軽々しく出して戦闘させるのは探索者が神話生物を怖がるということを無意識に忘れてしまうからではと思います。ですが、七版は戦闘を推奨しないということではないと思います。
選択ルール、転換可能な技能では近接戦闘と射撃もありますし。まぁ、これはよりリアルにするためからかもしれませんが。それでも戦闘を推奨しないのであればそこの部分は作らないでしょうし。
ただ、ビヤーキなど神話生物は中盤に出して戦わす存在ではなくなりボスとしてだったり出す存在になったということではないでしょうか。七版では神話生物を適当に敵として出すのではなく、カルティストや、犯罪組織の組員などの対人戦をすすめていると思います。
まぁ、神話生物はいざっていうときに出して、カルティストなどの人は中盤に出すという感じで良いんじゃないですかね。これでもかなり楽しめますよ。
旅人
旅人haramiho
2020/01/04 12:55[web全体で公開]
> 日記:第7版で気付かされたこと

はじめまして、旅人です。
ふと、思いましたので言わせてもらいます。
七版のルルブではいつも行なっている日常的なことはダイスを振るまでもないとあったと思います。
例えば、通勤時の車の運転。これはダイスを振ったりしない。運転の技能でダイスを振るときは誰かと競う場合とか、道が不安定の場合、何かを避けるときなどです。
ダイスはいざって言うときに振るものだと思いますので、イージー判定はなくても大丈夫かと思いますよ。
面識がないのに偉そうに言ってすみません。一人がこう言っているだけですので、無視しても構いません。

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