こげつさんの過去のタイムライン
2021年03月
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/31 19:09[web全体で公開] |
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/03/31 15:58[web全体で公開] |
「開始時間はある程度決まっているが終了時間はほとんど決まっておらず、開始した後は気が済むまで時間を使っていいが、道中での中断はほぼとらない」 ってスタイルが個人的には理想ではあるんですけどね、いくらなんでもTRPGでそれをやるのは無理がある 掲示板、興味あるっちゃあるんですけど、絶対「飽きる」か「延々と話し続けてログ埋める」かどっちかなんですよね……
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/31 12:19[web全体で公開] |
> 日記:さて、どうすべきか リアルタイムで集まる形式だと、十分な解決策を各自出すまで待てるメンツで卓を囲むしかありませんね 各自十分な時間を必要とするのであれば掲示板セッションという形で卓を組めば 時間の問題解決には役立つでしょう
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/03/22 19:26[web全体で公開] |
飛行状態が解除されたことにより落下した場合って、便宜上落下距離を+10mするっていう記述があるんですよ で、0+10mってことで10m落ちることになります
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/22 11:48[web全体で公開] |
> 日記:凄く地味な話 ウィングフライヤーの縦軸座標が10mという記述どこかありましたっけ? そこまでいくと命中回避ボーナスというよりも攻撃阻害になるような気もするので 風の翼も含めてホバリング状態くらいのイメージでしたが
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/03/01 10:25[web全体で公開] |
デモルラ、デモルラ一丁で前衛を張るための魔法の習得が異様に遅いってのが割と使いやすさの結構な割合占めてるんですよね(それだけじゃないけど) なしてこんなことになったんやろなぁ、本当に「武器だけ取ってファイターで使う」「移動だけ取ってドルイド使う」への懸念だったりするんかなぁ
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/01 10:16[web全体で公開] |
実際の問題はそこだけですね 物理は想定ボスレベルが14~16としても互角~有利取れるでしょうが 魔法は抵抗できても蓄積が痛いですからね。そこに高打点の物理が事故で飛んでくるのが一番怖いかと とはいえ、この辺はPTに盾がいるかどうかで状況が変わってくるところではありますが そういった魔法の怖い相手に対してもMPダメージという手段を選べるので デモンズブレードは面白い武器です
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/03/01 09:58[web全体で公開] |
言うてこいつ並みのグラップラーより避けるし行けるやろとか思いましたが……頑強がないことによるHP最大値の余裕のなさがアレですかね
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/01 09:51[web全体で公開] |
デモルというか、エルフの軽戦士の問題として前線に立つと考えてる以上にあっさり逝くので(後衛ならあっさり逝かないわけでもない)、耐久は必須だと思っています。 ナイトメアはその部分のデータだけみるなら優位ですね
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2021/03/01 09:38[web全体で公開] |
やっぱ問題点はその辺になりますかね、火力役が期待されているはずなので耐久に走っちゃうと半端になるかと思ってスカウト採用したんですけど 拡大数か……それやるならナイトメアですかね(角のダメージ+1)