😶 ギャップを活かせそう はいどーも。 以前、某SAOをオマージュしたSSOという設定を日記で書きました。 普通のプレイヤーはただ高クオリティのVRMMORPGに興じていますけど、ログアウトが出来ないという形でゲームに囚われ死や怪物になる恐怖に怯えるプレイヤーとはかなり意識が違いますよね。 だから他のプレイヤーに「たかがゲームだろ? そんなに必死にならないでもいいだろ」とか言われてブチ切れるPCが見られそうだなぁと。 普通のプレイヤーの意識と、HP0=死を意味するプレイヤーとではかなり意識の差がありそうですし。仮想と現実とのギャップを活かしてみると中々いい具合にRPが出来るのかもしれません。 シナリオの土台となるワールド設定は書けるのですが、シナリオフックやシナリオそのものとなると中々難しいですね。 余談ですが、友人とモンハンをボイチャでやるにつれてボイセに少しづつ抵抗がなくなりつつあります。 それにしてもアン・イシュワルダはメタ視点で気持ち悪いですよね……。体力が無駄にありますし、あんまり戦いたくない相手です(苦笑)。
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