まぁしぃさんの過去のタイムライン
2017年07月
まぁしぃ | |
2017/07/30 11:22[web全体で公開] |
システム⇒まぁしぃ | |
2017/07/26 09:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 まぁさんは08月01日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】キャンペーン『六芒星』スピンオフ「闇に巣くうモノ」を作りました。
まぁしぃ⇒夜蝶 | |
2017/07/26 08:57[web全体で公開] |
お世話になります。 スピンオフ「愛された女」が終了しましたので、リザルトをご報告します。 経験点 1350点、名誉点 23点、収入 1380G、成長一回 となります。 次回も火曜日に実施しますので、成長ダイスを降り、レベルアップ・買い物等をお願いします。
まぁしぃ | |
2017/07/25 00:31[web全体で公開] |
😶 初KP クトゥルフのキーパー、初挑戦。 やっぱりSW2.0とは、ちょっと違うなぁ。 何が、といわれると困るが、情報の出し方。とか、NPCの使い方。 情報が多いので(セッション内容にも寄るのかもしれないが)、如何に簡潔にまとめるか、まとめすぎるとヒントがヒントがぼやけ判りにくくなるし。 今日は説明だけに終わって、次回から本格化する予定。まぁ、なんとかなるか・・・な
まぁしぃ | |
2017/07/17 18:49[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ卓 勢いで立ててしまう。プレイして面白かったから、シナリオダウンロードしてみて、なんとなく出来そう気がした。あっという間に定員満杯、感謝。 が、猛者ばかりな予感。さばけるのか、自分… 皆さんの能力が高いから、多分一本道かな、とは思いつつ、失敗したほうがドラマなのに、とも思う。 sw2.0のGMとは、また違った緊張感が楽しみ。 とりあえず、シナリオをもっと読みこなさないと。
システム⇒まぁしぃ | |
2017/07/16 23:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 まぁさんは07月24日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】星空荘の怪異譚(ホリ様作)を作りました。
まぁしぃ | |
2017/07/13 18:32[web全体で公開] |
😶 GMの真実? クトゥルフかインセインのGMしたくてシナリオを探す、という事は、隠された真実を知ってしまう、という事だね。プレイ出来るシナリオが減るって事? 世のGMさん達、どう対処しているのだろう。 知らないフリプレイは出来るけど、いざという時の判断に影響しない自信が無い。
まぁしぃ | |
2017/07/13 14:29[web全体で公開] |
😶 アイデア ストーリーを思いついた! sw2.0向きじゃ無い。クトゥルフかインセイン向き? シナリオへの仕上げ方がよくわからないな。 やはり、既存シナリオで、どちらか(両方?)のGMを経験せねば。
まぁしぃ⇒海王 | |
2017/07/08 14:43[web全体で公開] |
お世話になります。 先日は、ありがとうございました。 いまさらの質問なのですが、基本攻撃の特技は、暴力分野でなくても良いのですね?ロールが面倒になるかもしれないけど。
まぁしぃ⇒あっさん | |
2017/07/08 14:29[web全体で公開] |
はじめまして! ご応募ありがとうございます。 試行錯誤のセッションになると思います。 人数が揃うまで、居間しばらく、お待ちください。
まぁしぃ | |
2017/07/08 06:59[web全体で公開] |
😶 インセイン!! 面白いよ~。興味有る人、そこそこ居そうだから、GMさん増えて卓沢山立つと良いなぁ。 HOっぽいプレイは出来て満足だけど、GMさんのヒントを深読みし過ぎて、好意を生かせなかった。素直になるのも、必要だね…、反省。
システム⇒まぁしぃ | |
2017/07/07 23:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「インセインが好き!」の参加が承認されました。
K.⇒まぁしぃ | |
2017/07/07 17:57[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成って 自分はシナリオ作成するにあたっては、学生時代ゲームを作る同好会に 入っていたことと、ゲームをいっぱい遊んで、好きなシナリオフックを 蓄えてきたのが生きてきてるなぁと感じることが多々あります。
まぁしぃ | |
2017/07/07 11:17[web全体で公開] |
😶 続けて でも、まぁ、だから? セッション募集時、経験点や所持金、成長回数を、規定しているのだろうけど、これも不自然よね。それぞれのPCには、それぞれの人生が有るはず。
まぁしぃ | |
2017/07/07 11:03[web全体で公開] |
😶 SW2.0の戦闘 他のシステムの戦闘をあまりしたことがないので、よくわからないけど。の前提で。 割と細かく決めてあり、わかりやすいと思っている。あやふやなところが少なく(皆無じゃないけど)、擬似戦闘の雰囲気は出ていると思っている。細かく決めすぎてあり自由度が少ないようにも思えるが、脳内変換でそれなりに。 たとえば、剣で剣を受け止めることは可能なのに、剣に防御点などはない。これは、受け止める行為も含めて回避に入っている、と無理やりでも考える。戦闘Lv+敏捷B、別に敵の切っ先を見切るだけの能力ではないはず。敏捷Bはそうであるにしても、戦闘Lv分は、自由に解釈しても良いと思う。 まぁ、一つ気に入らないのは、経験点の考え方。魔物Lv×10点と一律だが、5Lvの魔物を6LvのPCが倒すのと3LvのPCが倒すのと同じ経験なはずが無い。3LvのPCにより多く経験点を渡すべきではないか、と思う。計算が面倒になるだけだろうけど。
まぁしぃ | |
2017/07/07 10:48[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成って TRPGを始めたころ、シナリオ作成などとても出来ない、と思っていたが、PLとして経験値が貯まると、GM技能が取得できるみたいだ。もちろん初期値によって早い遅いはあるだろうが、必ずいつかは出来るようになる。とオリジナルシナリオも作れるようになる。どんどん、GM立候補してみましょうよ。 参考までに、自分のシナリオ作成経過を整理。 最初にして最大の事、目的またはラスボスを決める。目的なら「魔王を倒す」とかラスボスなら「ラグナカング」を倒す。とか。キャンペーンなどで長期にわたる場合は、「情報を渡す」とか「コネをつけておく」という目的も良い。 あとは、どうやってその目的に近づくか。ダンジョンなのか街中なのか平原なのか、そこにあってふさわしい場所を創造する。想像じゃなくて【創造】でいいと思っている。 障害となるものは何か。雑魚敵なのか罠か場合によっては一般市民か。 そして、参加PCが想像できない事実とその影響およびヒントの出し方。 全然整理になっていないような気がする・・・けど、そんなに難しいことじゃないです、やってみましょう。ね?
システム⇒まぁしぃ | |
2017/07/04 16:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 まぁさんは08月31日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】クトゥルフ in ラクシア「宝島伝説」を作りました。