若輩者さんの過去のタイムライン
2021年08月
若輩者 | |
2021/08/19 23:32[web全体で公開] |
若輩者 | |
2021/08/18 23:47[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー クライマックス戦闘編 今回も引き続き、ガーデンオーダーを楽しませていただきました。 とうとうクライマックスに突入し、シナリオボス率いる雑魚エネミーの群れとの戦闘をやらせていただきました。 最初のラウンドでシナリオボスの攻撃を受けた時は耐性があっても、攻撃が想定より重く「これは倒すのに骨が折れるぞ」と焦りました。 しかし、大体PCのメンバーが連続攻撃をできる状況で、クリティカルが連発! 装甲を無視した攻撃に加え、オーバーブーストのダメ押しもあり、雑魚エネミーは一ラウンドで消滅、後を追うように二ラウンド目にシナリオボスも倒されることとなりました。 本来であればもっと苦戦しただろうなというのが分かる分、笑いの止まらない快進撃でした。 私のPCもほぼ毎ターン連続攻撃の内、一撃は外れるものの、もう片方は必ずクリティカルを出し、本来なら耐性があって活躍できない特性能力でもカッコよく決めることができ、大満足できました。 前回が敵がクリティカル回避で大苦戦したこともあり、やっぱりクリティカルはゲームを大きく左右するものなのだと改めて感じさせられました。
若輩者 | |
2021/08/15 00:13[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー ドラマ編 今回もGMのトクメ―さん主催のガーデンオーダーを満喫させていただきました。 PC1、2を差し置いて、PC3と(私はPC4)とかなりヒロイックなやり取りをしつつ、ラストバトル一歩手前まで漕ぎつけました。 GMさんも言われてましたが、PC側が抱えていた問題を解決しつつ、敵との対決(演出)を乗り越えてしまうとやり切った感が出てしまいましたね。 他のPLの方もRPにバンバン乗ってくれるのですが、GMの間の取り方が絶妙で、会話が綺麗に終わったタイミングで描写を入れてくださるのでテンポよくシーンが進み、とても快適でした。 一番心に残ったのは名前から適当に考えたコールサイン(コードネームのようなもの)がストーリー中で明確に意味を持ったところでした。 これもTRPGの妙ですね。 これだけ気持ちよくRPをこなしたからには、戦闘でも気持ちよく勝ちたいところです。 わりとこのゲームデバフというか、継続ダメージが重いシステムなので、華麗にかっこよく戦闘でも活躍できるよう頑張る予定です。
若輩者 | |
2021/08/01 00:36[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー RP編 トクメ―さん卓でのガーデンオーダーを今週もやらせていただきました。 今回はわざわざ実際のシナリオを要望通りに「より熱い展開のため」に弄ってくださったそうで、本当に楽しかったです。 きちんと参加したPCを反映した上で、細かい描写を用意してくれる今まで出会った中で最高のGMさんなので、こちらも思わずRPに熱が入りました。 時間も三十分ほどオーバーしてしまいましたが、ここまで自由にやらせてもらってその程度の誤差だけしか生まないのはやはりGMとしての経験というものでしょうか。 自信満々からのまったく歯が立たず、へたれるという一番やりたかったRPをさせていただき、本当に感無量です。 恐るべき強敵により、仲間を拉致られるという大胆な展開も手に汗握らされました。 これが元はサンプルシナリオというのだから、驚きです。 本当にマスタリングの上手いGMはサンプルシナリオでもPLの意向を取り込んだ上でオリジナルシナリオにできるのだなと感激しました。