メイさんの過去のタイムライン

2018年08月

メイ
メイつばめ
2018/08/25 09:35[web全体で公開]
まあ、最終的に合わない人には
とことん合わないので、ご自分のお好きなように作られたら良いと思いますよ。
自分の好きなものを共有してこその趣味ですから。

僕からは以上です。素晴らしいTRPGライフを。
つばめ
つばめメイ
2018/08/24 20:05[web全体で公開]
通してすこぶる同感です。。。
自分の偏った主観じゃないとわかったので良かったです!!
そこらへんのPL心情やPC心情に沿って色々考えてみようかと思います
ありがとうございます!
システム
システムメイ
2018/08/23 23:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
メイさんは08月24日00時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】迫り来る闇【八重樫アキノ様】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153503530913may36acdemy
メイ
メイつばめ
2018/08/23 21:40[web全体で公開]
> 日記:死について

こんばんは。興味深い内容だったのでコメントをつけさせていただきます。
僕個人の感想であれば、前者は場合によってはあり。後者はなし、だと思います。

まずは前者の話をば。
大いにありだと思います。
しかし条件として生き返るという確たる情報、ないしはヒントがシナリオ内に隠されているのであればあり、ですね。
何もわからないまま生き返りました、良かったね、というのは味気ない感じがします。
シナリオクリア、生還の達成感を得させるには、『生き返るために死ぬ』という決断が不可欠に思えます。
なので『自ら死ぬ』という決断を選ばさせる何かを置いたのち、それを選択、見事あなた達は生還しました、
というエンドならTrueになるのではないでしょうか。

次に後者の話。
仰る通り、そんな英断をした人物を生き返らせるのは少しもやっとしますね。
どのような裁定にせよ、個人の決断を蔑ろにしてしまうので余程良い演出じゃない限りは、
僕個人としてはですが、首を傾げてしまいますね。
ただ『死』を綺麗に見過ぎている感は否めないので、そこら辺はご自身の価値観と欲望に
重きを置いた方がよいのかと思いますね

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