メイさんの過去のタイムライン
2018年08月
メイ⇒つばめ | |
2018/08/25 09:35[web全体で公開] |
つばめ⇒メイ | |
2018/08/24 20:05[web全体で公開] |
通してすこぶる同感です。。。 自分の偏った主観じゃないとわかったので良かったです!! そこらへんのPL心情やPC心情に沿って色々考えてみようかと思います ありがとうございます!
システム⇒メイ | |
2018/08/23 23:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 メイさんは08月24日00時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】迫り来る闇【八重樫アキノ様】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153503530913may36acdemy
メイ⇒つばめ | |
2018/08/23 21:40[web全体で公開] |
> 日記:死について こんばんは。興味深い内容だったのでコメントをつけさせていただきます。 僕個人の感想であれば、前者は場合によってはあり。後者はなし、だと思います。 まずは前者の話をば。 大いにありだと思います。 しかし条件として生き返るという確たる情報、ないしはヒントがシナリオ内に隠されているのであればあり、ですね。 何もわからないまま生き返りました、良かったね、というのは味気ない感じがします。 シナリオクリア、生還の達成感を得させるには、『生き返るために死ぬ』という決断が不可欠に思えます。 なので『自ら死ぬ』という決断を選ばさせる何かを置いたのち、それを選択、見事あなた達は生還しました、 というエンドならTrueになるのではないでしょうか。 次に後者の話。 仰る通り、そんな英断をした人物を生き返らせるのは少しもやっとしますね。 どのような裁定にせよ、個人の決断を蔑ろにしてしまうので余程良い演出じゃない限りは、 僕個人としてはですが、首を傾げてしまいますね。 ただ『死』を綺麗に見過ぎている感は否めないので、そこら辺はご自身の価値観と欲望に 重きを置いた方がよいのかと思いますね