みすたぁゲストさんの過去のタイムライン

2023年12月

カイザーX
カイザーXみすたぁゲスト
2023/12/31 20:36[web全体で公開]
> 日記:銃と回避とハウスルール
 私は基本的には③の回避不可にして探索者の設定や状況に合わせて判断してます、例えば銃を持った人間が銃を構えたのを探索者が見ていたら<回避判定>させてから銃の攻撃判定したり、拳銃相手なら<回避>が60以上の探索者や武道の達人なら<回避判定>してもOKにしたり。

 ただ、PLから「相手の銃口と引き金の指を見ながら行動します」と言われたら私は回避を許可しますし、何なら刀みたいな武器を持ってるなら受け流しも許可する可能性は高い。
みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2023/12/29 17:05[web全体で公開]
🤔 銃と回避とハウスルール
銃での攻撃を回避するときって、皆さんはどうしていますか?

 ①.銃の攻撃判定が成功してから<回避判定>
 ②.銃口が向けられた時点(銃の攻撃判定前)で<回避判定>
 ③.銃の弾なんか避けれるわけねぇっぺ!(基本回避不可/攻撃判定のみ)


自分のハウスルール整備に際して少しお悩みな今日此の頃。
なおここでのシステムはクトゥルフ神話TRPG(CoC6版/クラシック版)とします。

基本ルールブックの記載だと②寄りなのかな〜と思っているのですが、
これまで自分のKP時や、参加した他の卓では①のルール採用が多かった印象があります。
やっぱり攻撃成功に対する回避、って流れは分かりやすいですからね。

自分のところのハウスルールも、現在までは①を採用していたのですが、②にしようかな〜? と検討しています。

新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版/新版)ではこの辺もたしか整備されていた記憶があるので、ルールブックとにらめっこしながら、しばらくはハウスルールを整備したい所存です。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2023/12/21 17:37[web全体で公開]
😲 回せるシナリオを数えてみよう!
皆さんはKP(GM/ゲームマスター)をしたことがありますか?
私は丁度2年ほど前にKPデビューし、一時期は狂ったように同じシナリオばかりを回していました。

ここ以外のSNSでもTRPG関連の交流が増えてきたので、ふと自分が回せるシナリオはいくつあるのかなと改めて整理したところ、いつの間にか回せるシナリオが10個を超えていました。

私の回せるシナリオというのは、たいてい私が気に入ったシナリオ、そして私が時間をかけて読み込み準備したシナリオばかりです。
そんなシナリオが10個以上もあることに少しばかり驚いております。

なにぶん多趣味なものでTRPGは月に1,2回ののんびりペースで遊んでいますが、これからも長ーくのんびり遊んでいこうと思います。
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