ねこまるさんの過去のタイムライン
2016年10月
システム⇒ねこまる | |
2016/10/31 23:58[web全体で公開] |
ねこまる | |
2016/10/21 23:07[web全体で公開] |
😶 死亡フラグTRPG終えて スマホからだとダイスボット使えなかったり、通信が不安定だったりとハプニングはありましたが、無事開催できました! PLの皆さん、ありがとうございました。 楽しいセッションになったので、目標は達成ですね。 三時間で六回できました。 サクサクプレイ最高ですね。 何より、シナリオ要らないのがいい。 不定期でやりたくなったら卓立てます。 今度するときはシーン表のダイスボットも作ってみましょうか。 さらなるサクサクプレイを目指して。 とりあえず、私は学業を頑張ります。 発表来週……死ぬ。 宣言します 「私、発表を終えたらお腹いっぱい焼肉を食べるんだ」
ねこまる⇒のんとりえ | |
2016/10/21 18:15[web全体で公開] |
本日の死亡フラグTRPGのGM(?)のねこまるです。 セッション部屋の方を作りましたので、セッション概要のページをご確認ください。
ねこまる⇒ごん太ん | |
2016/10/21 18:14[web全体で公開] |
本日の死亡フラグTRPGのGM(?)のねこまるです。 セッション部屋の方を作りましたので、セッション概要のページをご確認ください。
ねこまる⇒Iris | |
2016/10/21 18:14[web全体で公開] |
本日の死亡フラグTRPGのGM(?)のねこまるです。 セッション部屋の方を作りましたので、セッション概要のページをご確認ください。
ねこまる | |
2016/10/14 02:09[web全体で公開] |
😶 死亡フラグTRPG…… 予想外に集まってました。 参加希望していただいた方はありがとうございます。 やっぱり時代はライトなシステムか。 しかし、僕自身初プレイとなるので、一回どれくらい時間がかかるか想定が難しい…… 準備に十分、プレイに三十分として、だいたい三四回は回せるかな。 打ち込み速度でかなり差が出てしまうのは仕方ないか。 最初に設定した上限人数に達してしまったので、念のため一枠増やしておきました。 六人ならギリギリPCの把握ができるし、ごちゃらない、はず。 我を通していかないといけないゲームなので、あまり多いとカオスなことになる。 とりあえず、楽しいセッションにできたらいいなーと思います。 いい感じに回せたら、定期的に軽ゲー枠みたいなので募集してもいいかも。 ぞろぞろガーデン……
ねこまる | |
2016/10/11 21:30[web全体で公開] |
😶 死亡フラグTRPG立てました 表題の通り。 早速参加申請をいただきました。 この調子で集まるといいなー そして、真面目なセッションのマスターは今月できそうにないですね。 学業のほうが割とやばめな感じですね。 たぶんグランクレストになると思います。 ふらっと暇なときを見計らって、プレイヤーで参加申請出したりします。 F.E.A.Rゲーに飢えてます。 まあ、適当に。 死亡フラグTRPG用のダイスポッド、シーン表と関係表くらいは作ってもいいのかな。 著作権的な意味で、あまり余分に作りたくはないんだけど。 まあ、私的利用の範囲ならいいか。
システム⇒ねこまる | |
2016/10/11 19:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ねこまるさんは10月21日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【死亡フラグTRPG】死亡フラグTRPGを作りました。
ねこまる | |
2016/10/11 12:42[web全体で公開] |
😶 やることたくさんあるのに…… 気が向いたので死亡フラグTRPG用ダイスポッドを自作しました。 まあ、台詞取得だけですけどね。 シーン表はGMが持ってれば大丈夫ですし。 今週金曜くらいに募集してみましょうか。 2時間もあれば3回は回せるでしょう。 サクサクプレイでいけば。 死亡フラグTRPGを知らないという方のために。 死亡フラグTRPGとは、同人サークルないつお様発行のTRPGおまじな大饗宴に所収されている短編RPGです。 内容を一言で説明すると、死亡フラグをいい感じに立てることができたら勝利(?)という感じです。 ダイスを振るのはシーン表と死亡フラグ台詞決定のみ、全編RPをしてもらいます。 ルールはそれこそ前述で全てなので、ご気軽にご参加ください。 と、まだ立ててもいない卓の宣伝を。
ねこまる | |
2016/10/06 14:24[web全体で公開] |
😶 学期始まり…… シナリオ案はかなりあるんですが、構想していく内に複雑怪奇な外交シナリオと化していて、それは僕の望む所じゃないな、と。 英雄にはヒロイックなシナリオをプレイしてもらうべきなのです。 単純な方が誰でも楽しめるし、RPもしやすいしね。 外交シナリオしたいなら、AR2Eでアルディオンでもすればいいんじゃないかな。 大規模戦闘のための戦力集め的な。 東方系の仮想卓でそんなシナリオあった気がする。 とりあえず敵を決めて、障害を考えて、それに対するギミックを考えて、って感じかな。 解決法を全部PLにぶん投げるのも、PLの選択の余地がないのも、シナリオの欠陥だと考えてるから、バランスが難しい。 選択肢をいくつか作って、それを選ばせるのがやっぱり安定? とりあえず生活が落ち着いてから卓立てます。 10月末くらいになると思います。 その間に、もしかしたらライトなシステムを何度か回すかもしれません。 死亡フラグTRPGは多分立卓します。 自作ダイスポッドとか作れたらいいですね。 どどんとふの勉強もしなければ…… という感じで、ゆるゆるとオンセライフを満喫していきますか。