ねむみさんの過去のタイムライン

2024年10月

システム
システムねむみ
2024/10/30 10:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ねむみさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】雨粒と消えた探偵を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173025014770nemumi3366
はるるん
はるるんねむみ
2024/10/22 16:38[web全体で公開]
ちょっとだけ補足すると…イリスちゃんの元となったPCがいたんですよ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=A53vQz

この元凶であるw マットGMによって羽ばたいたんですよね~♪
ほとぼりが冷めた頃に? GMPCとして復活させたのを、今回のセッションで、再リビルドして持ち込んだって感じです♪

なお…マットさんの卓も面白いので、機会があればぜひ!
※忙しくなりそうだとか言ってたことには目をつむりつつ…
マット
マットねむみ
2024/10/22 10:48[web全体で公開]
失礼、よく見たら双子の妹的な別人でした。
ねむみ
ねむみはるるん
2024/10/22 10:39[web全体で公開]
かわあいいいいいいいいいいいいい
脳が溶ける
ねむみ
ねむみマット
2024/10/22 10:39[web全体で公開]
はじめまして!
なんか邪悪な気配を感じますね……なんだろう……
ねむみ
ねむみほっか飯倉
2024/10/22 10:38[web全体で公開]
いいPCに脳を焼かれるたびに生の実感を得るんですよね……
TRPGたのしいなぁ
はるるん
はるるんねむみ
2024/10/21 22:21[web全体で公開]
> 日記:身構えているときには死神はこないものだ。
「死神なんてひどいよ♡
私は…小悪魔だよ♡」
マット
マットねむみ
2024/10/21 21:31[web全体で公開]
> 日記:身構えているときには死神はこないものだ。

イリスちゃん…立派な蝶になって(元凶)
ほっか飯倉
ほっか飯倉ねむみ
2024/10/21 17:08[web全体で公開]
> 日記:身構えているときには死神はこないものだ。

あの人のPCに脳焼かれるのわかるぞぉ
ねむみ
ねむみ日記
2024/10/21 16:19[web全体で公開]
😊 身構えているときには死神はこないものだ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 19
ねむみ
ねむみ日記
2024/10/20 00:53[web全体で公開]
😶 DX3のタイマンセッション回してきました。
初心者相手にタイマンセッションを回そう!
ということで、TRPG初めてさん相手にタイマンシナリオを回してきました。

いやぁ……

初見さんの覚醒スタートでしか得られない栄養ってあるんですよね……
覚醒してのカッコイイ活躍から残酷な現実を突きつけられて迫られる決断……いやぁたまりませんなぁ……

にやにやがお腹いっぱいになった一日でした。
お相手も大変楽しんでくれたようでセッション終わってからも色々感想を言い合ったりキャラ妄想を膨らませたりしてくれましたし、よかったよかった。この調子で沼にずぶずぶ沈んでいってくれたらいいなぁと思います。へへへ。
いいね! 12
ねむみ
ねむみ日記
2024/10/10 19:25[web全体で公開]
😶 初SW2.5オンセ参加!
2.0は遊んだことあったのですが2.5は初めてでした!楽しかった……!
ココフォリア慣れしてなくて魔法使うたびに毎回MPを減らし忘れたり
機械にナップが効くと思ってたり思い返すとまぁまぁ恥ずかしい……。
でもとても楽しかったです。みなさんロールプレイがうまい!
GMはるるんさん、一緒に遊んでくれたPLのみなさんありがとうございました!

いいね! 30
ねむみ
ねむみ日記
2024/10/09 07:31[web全体で公開]
😊 live2dとココフォリア
前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが……
試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!!



うおおおおお!!!楽しい!!!!!!!そしてめっちゃがんばったので褒めて!!!いや私が褒める!!自分で自分を褒めるぞ!!!えらい!!!!!

問題はこれを全キャラやろうとすると流石に労力がかかりすぎること……CP参加キャラだけとかかなぁ……。
兎にも角にも、ココフォリアまだまだ遊べそうなのでもっと研究していきたいなぁと思ったのでした。
いいね! 21
システム
システムねむみ
2024/10/07 15:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「のんびりおえかき」の参加が承認されました。
れすぽん
れすぽんねむみ
2024/10/02 20:58[web全体で公開]
ありがとうございます!
そう言っていただけると救われます~

最近の流れに関してはネットでTRPG系の文句などを見て勉強しているので、そこで出がちな話からですね。
なので、ダブルクロスに限った話ではなく「TRPGのPLが今は何を不満に思うか」でそうならないようにしておこうという意図でした。
ねむみ
ねむみれすぽん
2024/10/02 03:37[web全体で公開]
> 日記:シナリオのエンディング

はじめまして、ねむみと申します。とても面白い記事をみかけたので失礼します……!
ネット上でいろいろ言われているというのはわからないのですが、
私は心をえぐるシナリオが大好きでダブルクロスはそういうシナリオが映えやすいシステムだと思っています。

もし最近の流れとこの感覚に温度差があるんだとしたらなんでだろうなーって漠然と考えていたのですが、
ダブルクロスは3rdになってから公式が割とマイルドなサンプルシナリオを展開するようになっている気がしています。
心をえぐるストーリーラインよりも異能活劇を全面に押し出している感覚というか。
一方で昔から遊んでる人は過去の、例えば2ndのサンプルシナリオの心をえぐりにくるヒロインの洗礼を味わったりしているので、
「ダブルクロスってこんな感じかぁ!!!」ってなってそれが自作シナリオにも反映されてGMからGMに受け継がれて広がってたりして、
そこで温度差が生まれているのかなぁとか……。

私個人としてはダブルクロスのシナリオはPCの心をえぐってこそだと思っておりますので、
もしシナリオで悩まれているようでしたら、私からは「そのままで良いと思います!むしろそれがよい!」という言葉を贈らせていただきます!
システム
システムねむみ
2024/10/01 19:09[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。

過去のタイムライン一覧に戻る