ねおすろさんの過去のタイムライン
2017年03月
システム⇒ねおすろ | |
2017/03/31 20:27[web全体で公開] |
システム⇒ねおすろ | |
2017/03/10 01:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「コロッサルハンターコミュ -こちらオンセンBASE!ー」の参加が承認されました。
ニジ⇒ねおすろ | |
2017/03/06 23:50[web全体で公開] |
> 日記:シナリオってどうやってかくんだろう…… シナリオの書き方というか、書くのに便利だな~と個人的に思うソフトウェアをご紹介させていただきます。 メモ帳とかにシナリオやら敵のデータやらセリフやら書くと、文章量がとっても多くなって、どこに何を書いたかな~と参照する時に迷う時、ありませんか?私はよくあります(´-ω-`) そこで使うのがアウトラインプロセッサ!カテゴリ事に分けてメモできるので、シナリオ、敵データ、セリフと、フセンを貼った手帳のように分かりやすくなります! と、いうわけで『nami2000』等のアウトラインプロセッサを使うと、後でデータを参照する時分かりやすいのでおすすめです(๑•̀ㅂ•́)و✧
隠れ里⇒ねおすろ | |
2017/03/06 22:24[web全体で公開] |
> 日記:シナリオってどうやってかくんだろう…… 初めまして~。 公式シナリオを真似るのが一番手っ取り早いと僕も思いますよ~。 公式シナリオでは、マスタリングする人がそのゲームのシナリオを回すにあたって必要な事項を全部書くようになってるはずですので~。 あらすじ、必要な情報、データ。シーン制なら、どういうシーンかの解説と描写のメモ。困ったときのぶっちゃけ事項もメモっておくといいです。 ねおすろさんのやり方はおおむね公式の人や同人でいっぱいシナリオ書いてる人と同じ方式ですので、良い方向かと~。 では、ねおすろさんといつか遊べる日が来ることを祈りつつ~。
ねおすろ | |
2017/03/06 21:08[web全体で公開] |
😶 シナリオってどうやってかくんだろう…… どうやって書けばいいんでしょうね。謎……。 自分は公式シナリオの書式をまねて書いてます。 おおむねは、あらすじを書き、PLさんに渡すべき情報をまとめ、それを元に導入・トレーラーにつなぎ、あればハンドアウトを用意し、そして本文……セリフや情景描写などなどに手をつけます。 あらすじを書くのは、どういう話を書けばいいのか見直せばわかるからですね。破綻もしなくなるはず……。 データはめんどうなのでルルブをぱらぱらめくって適当に書き写します。戦闘に使わない能力値とかは必要な時にルルブを見ればいいので、使う特技と数字だけ用意すればいいかな、って感じですね。ページ数も付記しておきましょう。 オンラインだとやっぱり事前にセリフや描写は用意しておかないと大変ですよねー。 多分、オフラインやボイスセッションならこの辺は減らしてもいけそうですが……。 わたしはこうやって書いてます! こうすると楽です! 具体的にはこんなカンジです! などなどあればぜひ教えていただきたいです!
システム⇒ねおすろ | |
2017/03/06 01:07[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「メタガコミュ(仮)」の参加が承認されました。