パスタさんの過去のタイムライン

2021年03月

パスタ
パスタ柿の種
2021/03/10 21:42[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

確かに、人と人との会話ってTRPGにおいては重要な要素ですね。
人間という唯一無二の存在同士で物語を紡ぐのですから、これが面白くならないはずがない、と私は思っています。
パスタ
パスタ近衛兵
2021/03/10 21:39[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

演じる楽しさ、確かにあると思います。
色々な楽しさを持つTRPGって、やっぱり奥が深い遊びだなぁ、と思いますね。
パスタ
パスタPI-TG001(平岡AMIA)
2021/03/10 21:37[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

確かに人って矛盾を多く抱えた生き物ですよね。でも、そこが人間の面白さ、深みにつながるのかな、と思います。
柿の種
柿の種パスタ
2021/03/10 21:13[web全体で公開]
> 日記:自論を述べます

私は人との会話かなぁって思ってます
諸葛TRPGって一人でもできないことはないけど(一部)人数が集まってこその面白さがあると思うんですのよ
人数が集まってってことは人とのコミュニケーションがあるわけでして
PCを通して人と思考を共有したり、時には反発したりして、それで仲良くなったらハッピーみたいな
無論TRPGのツールそのものの面白さはあると思うのですけど、根本のところには人との会話があると私は思っています
近衛兵
近衛兵パスタ
2021/03/10 18:15[web全体で公開]
> 日記:自論を述べます

TRPGを知るきっかけになった 遊〇王のフレーズで「TRPGは役割を演じる」って言葉が私の中では刺さってまして、自分は普段しがないサラリーマンやってるけど TRPGの中だけは魔法使いを演じられるんだ ってところが私は楽しさ、面白さ、だと思ってます。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)パスタ
2021/03/10 18:13[web全体で公開]
> 日記:自論を述べます

人間は矛盾だらけだし、創作においても、のちに矛盾の理由がうまく解消されたとき、なんか気持ちがいいですしね。
パスタ
パスタ日記
2021/03/10 18:05[web全体で公開]
😶 自論を述べます
TRPGの面白さって「矛盾したもの同士を内包していること」にある、て思うんです。

組んだビルドが刺さったりして、計算通りに行くと確かに楽しい。
でも、予想外の方向へ転んでもそれはそれで面白い。

思い通りにいかないままだと萎えてしまう、しかし、すべてが思い通りになり続けても飽きてしまう。

コントロールできる部分と出来ない部分。そのどちらかが欠けてしまうと多分ゲームとしては楽しくない。
水と油のごとく相反するものですが、それらが両立したとき、人は「面白い」というのかな、と思いました。
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パスタ
パスタ日記
2021/03/01 18:23[web全体で公開]
😶 【sw2.5】22回目のオンセ。そして、改・マキナ☆スイーパー卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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