手羽先さんの過去のタイムライン

2017年05月

カミカゲ
カミカゲ手羽先
2017/05/31 09:32[web全体で公開]
> 日記:5月26,27,28日の冒険
先週末は3日に渡り参加ありがとうございました!

ダークソウルはゲームの方も気になっているのですが(装備箇所が豊富、武器が沢山)
トロい僕には持て余すゲームかな・・・と思っておりなかなか踏み出せず(積みゲーもあるし)
TRPGなら平気だ!・・・と思ってもシステムはこれ以上増やすとorz
なかなかの迷いどころです

深夜卓の方ですがGMスタンスとして「情報が『無い』と言うのも重要な情報」としてますが
やはり手応えが無いと不安になりますかね・・・
かと言って情報収集を怠ると痛い目にあったりw
館はGMがもうちょっとうまく誘導すれば良かったと反省ですorz


日曜卓の方は、NPCを元々攫う予定だったので問題話ですw
予定外は直ぐに全員追わず全員散り散りになってしまった事ですかね。
馬車は放置でも全く問題なかったのですが、馬車を隠す場所くらいは設定しておくべきでした


鉄扇、トンファーと追加されましたがこれからもチョコチョコ増やしていく予定ではありますw
これからもよろしくお願いしますね~
手羽先
手羽先日記
2017/05/31 01:14[web全体で公開]
😶 5月26,27,28日の冒険
DARK SOULS TRPGで大きなミスなく、できたと思ってたら少し大きめのミスが発覚した
幸運の消費量は振り直したダイスの「個数」では無く、「出目の和」だった
どおりで振り直せる回数が多いと思ってたよ
ま、PC側に有利なルールミスなのが不幸中の幸いである

オンセには大きく分けて、チャットを通じて行うテキセと、声を交わして行うボイセがある
カメラ映像を介すのはメジャーではないので除外する
個人的にはテキセばかりやっているが、人によってはボイセを主体にしているらしい
ボイセをやらない理由は幾つかある
一つ目は、生活音、環境音が大きいこと。線路沿い、しかも車庫まで近くにあるので電車が通るたびに騒音が酷い
二つ目、方言や訛りがあるので、お里が知れる。いや、これはどうでもいいや
三つ目、何時話されるか集中し続けるのが嫌。対面なら話し出すタイミングが分かるが、声だけだと掴み難い
まぁ主に1、3番目の理由だ。なのでテキセばかりをやっている
何もやらず嫌いなわけじゃないぞ、一応道具はあるし、やった結果がそれだったってことだ


さてプレイレポート、白狼亭を続けて
まずは5月26日から27日、そして28日に行われた深夜卓+延長朝卓
これは途中から参加させてもらった
幽霊屋敷の探索というころで、情報収集辺りからの参加となった
何が出てくるか分からないこともあり情報収集を長く取ったのが延長の理由である
結果として情報収集にはあまり意味が無かったり……
屋敷探索のに入っても何が出てきても良いように、そこそこ慎重にやっていく
どうもGMの思惑とはかなり別方向に進んでるように感じたが既に引き返せないレベルだった
無人の館と思われるところを探索し、そこに住人がいたときの対処って実は良く分かってないなと感じたセッションである
権利書の写しか何かがあれば強気で行けたのかなぁ、そもそもどういう法か分からないのもあるなぁ

次に5月28日の日曜卓
護衛対象は目の届くところに負いておくべきだったなぁと思った
正確にはPTの誰かがその状態になるようにしておくべきだったなぁ
戦闘でPTの中の一人が参加できなくなってしまったのが少し残念である

武器に鉄扇が追加されたぞ。昔作ったけど、要がイカれてすぐに壊れた経験がある
良いよね、鉄扇

きょうはこれでおわり。では~
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手羽先
手羽先リャナン
2017/05/28 02:10[web全体で公開]
ダクソ参加、ありがとうございました

そして、今日のセッションの続きやこれからもよろしくお願いします
手羽先
手羽先カミカゲ
2017/05/26 01:37[web全体で公開]
深夜卓あったんですね
どうやらフィルターで弾いてたようです
連絡、ありがとうございます
カミカゲ
カミカゲ手羽先
2017/05/26 01:20[web全体で公開]
こんばんはー 明日の夜、白狼亭の深夜セッションやりますので、余裕があれば参加の方をよろしくお願いしますね。

おまちしてます~!
手羽先
手羽先日記
2017/05/23 02:56[web全体で公開]
😶 5月21日の冒険
『DARK SOULS TRPG』買ってる人多いね
二回目立ててもいいんじゃないかとも思えてくる
ただ、サンプルの2個目以降は、成長したキャラクター用だし、時間がそれなりに必要になるから
オンセでするとなると、なにか考えなくてはならないな
キャンペーンで原作の終わりまでとなると、ルルブのサポート範囲外になる上に、膨大な時間が必要になりそう
原作をそこまで気にせずにやっていくのが良いのかなぁとは思うね

さて、プレイ雑感でも
世界観は原作があるので省略

システムは最近のゲームでは結構分かりやすい。ただし独特なので慣れが必要になる
戦闘で必要なルールの多くは漫画になっていて、公開されているので説明の手間が少し省けるのも良い
非戦闘時の判定なんてもっと楽なものだ
アクションゲームっぽい動きが出来るので非常にいいシステムだと思う
このエンジンで他のアクションゲーム再現も簡単にできそうだ
5個までの任意の数振ったサイコロのそれぞれの出目でやることを考えていくので、毎回同じことをするというマンネリも無いのが高評価
ダメージ量がしっかりとしたシートに書かないと分かりづらいのが難点だな
テキストだけでどう見やすくしようか微妙に考えている

バランスはサンプル1、4人PC、少し手を抜いたり戦闘サポートいれてる、というのもあるが、原作ほどではない
というか原作再現すると、何回死ぬことになるんだって話になる
とはいえ人数が少ないとかなりキツイ。一人ではギリギリになるんじゃないかな。というかソロプレイ楽しそう
悪意ダイスを容赦なく選んだり、ボスのガード回数を少し増やすと多人数でもハラハラした戦いになるんじゃないかなぁ
ただし増やしすぎるとすぐに死んでしまうだろう

データ。序盤辺りのは大体再現されてるかな、って感じ。愛用の鴉人の大鎌が無いのは残念である
やはり序盤は木の棒と木の板、そして腰布だけで進めるしか無いのだ
武器や防具、アイテムの再現はうまくTRPGに落とし込めている
素性もそれなりにバランスが取れている。スペルのコストは悪いものの、成長すれば楽になる
持たざる者は持たざる者。PT必須素性など無いので自由に選べるのもいいよね

テーブルミュートシステム。導入してしまった……
予想以上にこれは面白くそしてハマる
【木に指をさす】などの行動だけで今回のシナリオは進んでいった
本来のジェスチャーとは違うかもしれないが、これで妥協しないと何も進まないだろう、きっと
会話とかがあまり長引かないので時短に繋がると睨んでいたりする

思い出。原作には無い残機ルールだが、これはこれで良い。そして妙に暗くなる(世界観にあってるけど
初期作成。ダイスで作るか、サンプルでスキルだけ自由が面白い。数値割り振りは個人的には無しだ
運。原作ではあまり伸ばしたこと無いけれど、TRPG版では結構重要。判定にも幸運にも


他にも言いたいことはあるが概ねはこんな感じ。原作シリーズを知っていて好きなら購入を強くおすすめする
原作はそこそこのスペックを要求されるが、TRPGだと気にしなくても良い
値段も安いぞ(幾らだったかそう言えば知らないな、と確認)。1500円程度か、安いね


そんなところだ。本当は昨日まとめて書くつもりだったけど【大の字】になってしまったので、今日書くことになった
ではこれにて失礼。【丁寧な一礼】
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システム
システム手羽先
2017/05/23 02:14[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「火継ぎの祭祀場」の参加が承認されました。
Nサブ
Nサブ手羽先
2017/05/23 00:24[web全体で公開]
> 日記:5月20日の準備
改めまして、先日はありがとうございました。最後の方はやや時間が押していてろくに挨拶もせず切り上げてしまう形になっていたかなと……申し訳ないです。
やっぱりルルブ未所持卓はいろいろとGMさんに負担がかかってしまうみたいで、この度は本当にお疲れさまでした。でもやっぱり、一度遊ぶと……欲しくなっちゃいますよね、ルルブ。うう…ソウルが抑えられない……。
楽しいセッションでした。ありがとうございました。【右手を前に突き出す】
手羽先
手羽先日記
2017/05/22 00:12[web全体で公開]
😶 5月20日の準備
20日の朝、密林より『ラクシアゴッドブック』と『DARK SOULS TRPG』が届く

まずはゴッドブックのデータ部分だけを読む
新種族のセンティアン、能力値も外見も自由度が高く面白そう
3剣の特殊能力はかなり強いなぁ。はやく使ってみたい
色んなサプリから特殊神聖魔法が集まってるから、神官をよくする人にはありがたい一冊だな
まだ読んでいないけど神にまつわる物語も面白そうだ
アイテムも眺めつつ、どんな組み合わせができそうか考えにふけっていた

続いてDARK SOULS TRPGを読む。正直余り期待していない
原作付きTRPGって微妙な作品多いよなぁと思いながら読み進めていく
読めば読むほど惹かれていく。原作のアクション性などをこれほど上手く再現しているとは
ルールもかなり簡単な部類でこれは直ぐにでもGMできるんじゃないか、と思ってくる
サンプルシナリオを読みつつ、これなら時間も短めだし出来るぞ、と思い至る
しかし、日曜(21日)の成立卓多いし、集まるだろうか、と思いながら募集分を書く
途中何度か来週にしようかとも考えていた
そして、最後には新しいセッションとして登録した

するとそう時間も建たない内に集まるではないか
少し感動しつつ、キャラクターシートを用意しないといけないことに気がつく
ブランクキャラクターシートを参考にしつつ、キャラクターシート(テンプレート)が完成
次はサンプルキャラクターもpdfでしかないので、テキストで作る必要性があることに気がつく
本当は無くてもいいけど、始まってから説明しつつ書き写す手間を考えると大分楽になる
こうして10体分のサンプルキャラクターを書き終える
シナリオを確認すると発言しなきゃならないことが割りと多いので、使いそうなものをメモに書き出していく
などと準備をある程度すませ、横になった

そして翌朝、定員全部が埋まっていた
そのことに感謝しつつ最後に少し準備をし、昼からセッションが開始された
この土日にしたのはそんなところだ
ほんのすこし程度なら初めてのGMの方の参考になるかなぁ、なればいいな、なるのか?と思います

実はルールを読んだのは1回目を通したときだけだったりする・・・
それで殆どルールが理解できるからいかに簡単か分かるってもんだ
もちろんセッション中は何度かこっそり確認してるけどね

初GMのセッションで必要なのは、シナリオ(サンプルなど既成のもの)とそれに関わるルール程度が最低限だ
そのシナリオで使わないルールは完全には理解する必要はないってのが個人的意見
ルルブ不所持も歓迎だった理由は、発売直後すぎること。及びGMの負担がそこまで大きくなさそうだったことである

セッションの内容、システムについてはまた改めて
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システム
システム手羽先
2017/05/20 17:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
手羽先さんは05月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【DARK SOULS TRPG】【突発】DARK SOULS TRPG『灰の墓所』を作りました。
手羽先
手羽先日記
2017/05/11 00:56[web全体で公開]
😶 5月5日と6日の冒険
3日から7日まで毎日セッションをしたお陰で余暇に回せる体力がなくなっていたが、それも復活
なのでようやく日記が書ける
5日の内3日、PC1という、普段あまりやらないPC番号をやったおかげで数カ月分のPC1力を使い果たしたのが原因の一つだろう
やはりPC番号は後半の方が楽だ。PC1それも王道のPC1はかなりの体力が必要になる。これはわたしだけだろうか
ま、この3日分のセッションはここ以外でのセッションなので割愛する

2日分のセッションは両方共SW完全版である
5月5日のセッションはちょっと失敗してしまった
普段は情報を調べてから行動するタイプだが、今回はキャラクターの性格もあり、やらずに行動に移す
逐次得た情報もあまり考えずに他に任す、他者の行動にもあまり気にかけないとやってしまったためでもある
これには大分後悔してしまった

5月6日のセッションはリドル(謎解き)がメイン。リドルに関してはGMのカミカゲさんの日記を見てみると良い
PLはリドル好きなので大体の問題は解ける。しかしPCは解けないキャラなので、他PC(PL)宛にヒントを出していくスタイルをとってみた
一人で解いて一人で解決しても他がつまらないだろうしね
種族は昨日と同じなのに、性格はかなり違う2人なのであった
……どちらも謎のボタンは押して見ることには変わりないけどね
5日のはPLに確証がなくてもやる、6日のはPLに確証があってやるってのが違いだ

さて、リドルだが、リドルは基本大好物である。ただ、得意不得意はある
パズル系のリドルはかなり得意だが、謎掛け系は少し苦手、どうも捻って考えすぎたり、トンチを入れすぎる癖がある
パズル系のリドルは数学の問題と同じような感じで、傾向を見つけ、解法に従って解いていくのが基本になる
だから数学と同じで演習さえ繰り返せば、大体はできるようになる
謎掛け系は発想力が大事、地盤となる知識を広く持っておくのが大切になる。
あとはあまり飛躍的考えをしないことだ、結構地味に考えるのが大事……だと思う

なんにせよ久しぶりにTRPGでリドルが出来て満足である。というか5日間もTRPGをして満足できないはずが無い
そんな感じで今日は終わる。ではでは~
いいね! 7

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