その辺の雑草Cさんの過去のタイムライン
2022年08月
ナナシ@名無し⇒その辺の雑草C | |
2022/08/30 21:42[web全体で公開] |
その辺の雑草C⇒ナナシ@名無し | |
2022/08/30 21:20[web全体で公開] |
> 弱点を克服するような能力…… 例えば、「ゴールドエクスペリエンス」のように生命を生み出すスタンド等で木などの日光を遮断する物体を作成し行動範囲を広げる等の行為も禁止に当たりますか…?
ナナシ@名無し⇒その辺の雑草C | |
2022/08/30 21:17[web全体で公開] |
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1) 申し訳ない、もう一つありました。 柱の一族は【身体】【知識】がAとなりますが、これはAから変更できません。そのためもし「シナトラ/サムライ・ノイズ (案1)」を使用するということであれば、【知識】の基本ランクをAに修正していただければと思います。 ※流法のように、Aを越えて取得できる限定ランクは設定可能です。
ナナシ@名無し⇒その辺の雑草C | |
2022/08/30 21:10[web全体で公開] |
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1) 「第二案も試案して」おられますこと、了解しました<(_ _)> 一応の注意点として、弱点を克服するような能力は禁止しているのでご注意ください(スタンド使いのキャラ作成の項以外には記載していませんでした。申し訳ないです)。 これはキャラ設定に関しては厳密に扱うわけではないですが、柱の一族・吸血鬼であれば戦闘マップでは「太陽光を避けなければならない」ものとします。 また『紫外線遮断装置』は、戦闘時には効果がありません。あくまで太陽光が弱点のPCが、調査パートで活動できるようにするためのものなので、これもご注意ください。
その辺の雑草C | |
2022/08/30 20:30[web全体で公開] |
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1) 続き 個人的には柱の男達は攻撃に特化した性能、どちらかというと肉弾戦の延長戦にあるような流法であったので、こちらは守り。詰まる所、受けに特化した能力(自らが攻撃しなくとも戦闘が進むような…)というのをコンセプトに置き。今回の『独自のフィールドを生成することで進むものに影響を与える』というのが出来ました。 しかし、確かにこれだと余りにも強キャラ過ぎるな…っと少し反省しております。柱の男特有の対峙した際に相手に絶望を与えるような姿を思い描き作成しましたが……ちょっと良くないですね。 一応第二案も試案しておりますので、完成次第こちらの代わりに送信しようと思います。そちらがしっくりこなければこちらの性能を制限した物にしようと思います…! (2/2)
その辺の雑草C | |
2022/08/30 20:23[web全体で公開] |
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1) ①②③ データ面を修正いたしました。 ④ 固有技(スタンドの方)については スタンドの精密動作性がEだったので、このままだと『ヘビー・ウェザー』のように周りに対して常に幻覚作用を与え続ける危なっかしいスタンドに成りかねなかったので、流法とシナジーを生むためにも水滴で光を反射させ光を放つ範囲を収縮させることで能力の使用を簡易化させる意図がありました。その為、精密動作性がA程度になれば誤射はそうはないのかと思いこのような感じになっています。 ⑤ 固有技(本体) 光を与えるというスタンド能力に対して一定のシナジーを生む流法として光を遮断する霧を考えたのが最初のコンセプトでした。しかしながら、光を遮断するだけであれば初期から所持している『紫外線遮断装置』で事足りますし、単に光を反射するだけならわざわざ柱の男を取らずとも、スタンド自体に制限した幻覚能力を与えられるようなパラメータに変更すればよいなと思ったので、追加でスタンドに頼らずとも本体のみで戦闘できる程度の性能にしようと思いました。 (1/2)
ナナシ@名無し⇒その辺の雑草C | |
2022/08/30 19:46[web全体で公開] |
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1) (2/2) ④流法と固有技の記述ですが、「精密動作性Aで使用したものとする」とありますが、ステータスの変動は技で起こらないものとします。といってもこれは記述の仕方がまずいというだけであり、「+4の補正値」のような書き方なら問題ないです。 ※技の内容については少々お待ちください。できればデータ面でなく、最低限何をしたいか、どのようなRPをしたいかをお伝えいただけますと幸いです<(_ _)> ⑤流法と固有技の内容について、申し訳ないのですがこれだと他PCの行動を著しく制限するどころか、他PCにダメージを与えてしまうので許可できません。そのため限られた範囲にダメージを与える霧を発生させる、のような内容にすると思います(この場合、領域の中にいなくとも大丈夫とします)。 一人で戦うわけではない、というのを忘れないでくださいね。 追記 これは明記していなかったので申し訳ないのですが、あくまで【闇の一族の力】は通常遠隔攻撃を追加するというだけで、流法の技の内容とは関係ないです。 そのため流法は17マスの範囲に限定しないものとします。
ナナシ@名無し⇒その辺の雑草C | |
2022/08/30 19:45[web全体で公開] |
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1) (1/2) キャラシ確認しました! いくつか修正をお願いしたい箇所があります。 ①リタイアPの最大値は4になるのかなと思います(特殊な才能二つ選択で3→HO特典①を選択した場合4)。また【運命の開拓者】を取得しているので、JOJOPの初期値は0になります。 ②限定ランクについて、特別な記載がない限り最大はAです。流法はA+まで上昇可能という記載がありますが、「闇の一族の力」については特に記載がないのでAまででお願いします。 ③スタンドのステータスについて、破壊力の下限はEですが、変動を見るとEを下回っています。マイナス分を1つ別のステータスへ移動させてください。 ※E-というステータスは一応ありますが、三つの特徴選択、または特別な記載によってのみ発生します。