Satoshiさんの過去のタイムライン
2020年11月
セス⇒Satoshi | |
2020/11/23 00:18[web全体で公開] |
PI-TG001(平岡AMIA)⇒Satoshi | |
2020/11/22 23:09[web全体で公開] |
> 日記:求めていたのだけれど 関係なくて恐縮ですが格ゲーとかもそうですね。 ストIIダッシュ、強かったベガで初心者もそこそこ行けるけど、 KOF98みたいな素晴らしく均等なバランスだと、やりこみが出てしまう。 それ考えると大味なゲームも、楽しいところはありますね。
Satoshi | |
2020/11/22 22:41[web全体で公開] |
😶 求めていたのだけれど バランスの取れたゲームは、初心者には渋い。 上級者が我が物顔になってしまう。 そう言われた時、ハッと息を呑んだ。
Satoshi | |
2020/11/18 00:26[web全体で公開] |
😶 他人の優しさが苦しい時があった。 人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 「自分が返せる自信のない量の愛を、むやみに受け取ってはいけない」という呪いに ただ呪いにかかるのは、愛と知性をきちんと備えていることの証でもあるのです。 優しさは、受け取ることに意味があった 贈り物はもらうだけでなく、贈る側、つまり差出人になることの方が時として喜びが大きいという点にあります。たしかに、自分の誕生日を誰にも祝ってもらえないとしたら寂しい。でもそれ以上に、もし自分に「誕生日を祝ってあげる大切な人」「お祝いさせてくれる人」がいなかったとしたら、もっと寂しい。 宛先を持つという僥倖。宛先を持つことのできた偶然性。贈与の受取人は、その存在自体が贈与の差出人に生命力を与える。 言葉にする必要はありません。自身の生きる姿を通して、「お返しはもうできないかもしれないけれど、あなたがいなければ、私はこれを受け取ることができませんでした」と示すこと自体が「返礼」となっている。 魂に響いた_φ( ̄ー ̄ )
Satoshi | |
2020/11/13 20:49[web全体で公開] |
😶 失敗 失敗に対して偏見を持っていたかも知れない。 多くの人は成功しか見ていないし、失敗から得られる物は大きい。 小さい世界では色々言われてしまうだろうけど、そこまで気にする必要はないし、言ってくる相手とは距離を取れば良い。 また一つ学んだ_φ( ̄ー ̄ )。
鈍足草亀⇒Satoshi | |
2020/11/11 01:21[web全体で公開] |
> 日記:自由の束縛なのか、不文律なのか? 自由にしていい=何しても良い という訳じゃないという典型的な例ですねー 例を上げるならクトゥルフで神話生物の居そうな館に行く→安全策を取りダイナマイトで全て吹き飛ばす これを容認してしまうとシナリオそのものが意味を無くしてしまいます、自由とはいえ常識を持って行動しなければななりません、そういう意味では自由はある程度束縛されるのかもしれませんね (´・ω・)
Satoshi | |
2020/11/10 22:26[web全体で公開] |
😶 自由の束縛なのか、不文律なのか? 「自由に動いて良いと言うから自由に振る舞っていたら、あとからGMに注意された。自由といっても結局ルールはGMが決めるのだから、はじめに言っておいてほしい」と。 ルールがないことは、プレイヤーにとっては逆にストレスになる可能性がある。 ふむふむ_φ( ̄ー ̄ )