Satoshiさんの過去のタイムライン
2022年10月
Satoshi | |
2022/10/23 21:46[web全体で公開] |
Satoshi | |
2022/10/14 21:11[web全体で公開] |
😶 複数遊んでいる人の日程調整 元来、日程調整はGM側が行っていたため、伝助で管理しておりました。 プレイヤーさんからの良き提案で、伝助からデイコードに移行します。 デイコード>タイムツリー>Appleカレンダーの連動がとても良さそう。 デイコードでグループの立卓の確認 デイコードとタイムツリーでグループのスケジュールを同期 AppleカレンダーorGoogleカレンダーとタイムツリーの同期 これで、複数卓に参加している方々に一箇所変更したら、自動的に他のグループにも変化が出る。 プライベートな用事でも、他のグループの卓確定でもOK これは便利。 使いこなせるかは別だけど、複数遊んでる人は手放せないだろうな。 あと、このアプリを使ってる人と遊びたくなると思う。 新しい人と遊ぶ機会があると、新しい知識が得られて素晴らしい。ブラボー!ありがとうね。
Satoshi | |
2022/10/12 21:07[web全体で公開] |
😶 能力値を賽子で決める。 大体、三回振って好きに選んで良いが一般的なのかな? 私も以前はそうしていた。それでどうしても駄目って時は、ポイントバイでいいかな?と。 紆余曲折あって、その種族、職業で可能な数字を任意で決めてもいいのかな?と考え直した。 勿論、能力値FULLMAXさんが出るんじゃねーの?って頭はあったんだけど、それでも良いかなと。 何故なら、任意で選択制にすると性格が驚く程出る。 上記のFULLMAXさん型 切りの良い所で合わせてる型 平均的な能力値型 弱点を入れている型 それでもなお賽子を振る型 ・・・etc この任意で選択制の利点 1、篩に掛ける事が出来る。 2、プレイヤーにとって、過去背景に合わせた能力をキャラクターに与える事が出来る。 結構賛否両論ありそうだけど、私はこれで良い。 長期で遊ぶなら尚更お気に入りのキャラクターで遊びたいからね。 ちなみにFULLMAXさんに出会った事があるのか?の答えは一度だけある。 これを多いと捉えるか、少ないと捉えるかは貴方次第。 長く遊ぶ相手を探すなら、単発で使ってみても良いのかも知れないよ。
Satoshi | |
2022/10/10 21:37[web全体で公開] |
😶 邂逅 コロナの影響で3年くらい東京に行く事は叶わず。 久しぶりにTRPGを遊んだ仲間達と遊ぶ為に東京に行ってきました。 もう会えただけで嬉しかった。 食べて飲んで喋って泊まって、合流メンバーも次々に増えて、最高の時間。 楽しい時間が経つのは早い。後で出て来る筋肉痛は遅い。 10年位前に、オンセで仲良くなって、オフ会して繋がった縁。 正直こんなに続くとは思っていなかったよね。 もう一緒にTRPGは遊んでいないし、各々好きな事をしている。 途中連絡が途絶えた時もある。 それでも、共に遊んで作り出した関係が有るから、疎遠になったとしても、すぐ戻れる。 趣味を一緒に楽しめる人ってそういう力があるよね。 この暖かい気持ちのまま寝ます。皆さん良い夢を。