Satoshiさんの日記 「能力値を賽子で決める。」

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Satoshi
Satoshi日記
2022/10/12 21:07[web全体で公開]
😶 能力値を賽子で決める。
大体、三回振って好きに選んで良いが一般的なのかな?
私も以前はそうしていた。それでどうしても駄目って時は、ポイントバイでいいかな?と。

紆余曲折あって、その種族、職業で可能な数字を任意で決めてもいいのかな?と考え直した。
勿論、能力値FULLMAXさんが出るんじゃねーの?って頭はあったんだけど、それでも良いかなと。

何故なら、任意で選択制にすると性格が驚く程出る。
上記のFULLMAXさん型
切りの良い所で合わせてる型
平均的な能力値型
弱点を入れている型
それでもなお賽子を振る型
・・・etc

この任意で選択制の利点
1、篩に掛ける事が出来る。
2、プレイヤーにとって、過去背景に合わせた能力をキャラクターに与える事が出来る。

結構賛否両論ありそうだけど、私はこれで良い。
長期で遊ぶなら尚更お気に入りのキャラクターで遊びたいからね。
ちなみにFULLMAXさんに出会った事があるのか?の答えは一度だけある。
これを多いと捉えるか、少ないと捉えるかは貴方次第。

長く遊ぶ相手を探すなら、単発で使ってみても良いのかも知れないよ。
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