Satoshiさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 能力値を賽子で決める。 大体、三回振って好きに選んで良いが一般的なのかな? 私も以前はそうしていた。それでどうしても駄目って時は、ポイントバイでいいかな?と。 紆余曲折あって、その種族、職業で可能な数字を任意で決めてもいいのかな?と考え直した。 勿論、能力値FULLMAXさんが出るんじゃねーの?って頭はあったんだけど、それでも良いかなと。 何故なら、任意で選択制にすると性格が驚く程出る。 上記のFULLMAXさん型 切りの良い所で合わせてる型 平均的な能力値型 弱点を入れている型 それでもなお賽子を振る型 ・・・etc この任意で選択制の利点 1、篩に掛ける事が出来る。 2、プレイヤーにとって、過去背景に合わせた能力をキャラクターに与える事が出来る。 結構賛否両論ありそうだけど、私はこれで良い。 長期で遊ぶなら尚更お気に入りのキャラクターで遊びたいからね。 ちなみにFULLMAXさんに出会った事があるのか?の答えは一度だけある。 これを多いと捉えるか、少ないと捉えるかは貴方次第。 長く遊ぶ相手を探すなら、単発で使ってみても良いのかも知れないよ。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。