Satoshiさんの過去のタイムライン

2023年04月

Satoshi
Satoshi日記
2023/04/27 19:24[web全体で公開]
😶 ドリル🎵ドリル🎵ドリル🎵
国語🎵
ドリル🎵ドリル🎵ドリル🎵
漢字🎵

って歌い出す程、今度受ける資格試験の教則本の書き方が読み辛いです。
作成者は小学3年生の国語&漢字ドリルからやり直して欲しい。
理解は出来るけれど、読み込むのに時間が掛かるし、負荷もかかる。
句読点の打ち方も変えて欲しい。

……ん?ちゃんと読み込まないと理解出来ない?
変換すると、『作成者はちゃんと読み込んで欲しい』?
あれ?セッション募集している人と同じ発想になっている。

GMがPL募集を行う時は文末に質問を加えたり、何かしらPL側からの行動で本当に読み込んでいるか確認をしていた。
国家試験では文章で同じ事を実施している?

大変だ、確実に理解出来るように私がドリルを始めよう。
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Satoshi
Satoshi日記
2023/04/19 19:59[web全体で公開]
😶 はっきり言うと、嫌がられる。
但し、嫌がられない事ばかり述べる人を信用してはいけません。
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Satoshi
Satoshi日記
2023/04/17 20:46[web全体で公開]
😶 刺さる問い
貴方は「セッション」をしているかも知れないが、「生活」をサボっていないですか?











私はセッションもしていないですが・・・_:(´ཀ‘」 ∠):
昨今の生活環境を見直す必要がありそうです。合格さえすれば、戻れるはず。
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Satoshi
Satoshi日記
2023/04/16 19:18[web全体で公開]
😶 面白くなくてもいいものを作る
私が好きな作家さんがインタビューで答えている。
面白さ以外のものを添加する。
この考え方は衝撃を受けた。
TRPGでも応用が効きそう。

さーて勉強勉強。
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Satoshi
Satoshi日記
2023/04/09 21:22[web全体で公開]
😶 ハードルウォーズ
TRPGの何が楽しい?
違うのかも知れないけれど、恐らく行動が楽しい。
行動する為には、言葉にして伝える。
伝え方は声か文章にする必要がある。
思った事を声や文章に変換するハードルが高い勢がいる。
解決策は・・・。
壱、脳内で思った事をPL視点でPCがどのようにしたいか伝える。
  GMや周りの人も一緒に考えてくれる。
弍、セッションが終わった後に聞く。
  壱と同様、状況を理解している人達なので良い答えを頂けそう。

昔からあるのはこの二つ。
ただ最近、事前に勉強したい勢が多くいるのを感じる。
それならば、この状況で自分のキャラクターならどんな言葉を紡ぐ?
みたいな問題を作って答えてもらうのを見せるのがいいのか?
それとも、今何を考えているか?GMが言った意味をどう捉えているのか?を言語化して行く方が良い?
もしくは、3つくらいの選択肢を出してもらって選ぶ方がいい?ちょっとアドベンチャーっぽいけどね。
あとGMの負担は大きそう。

なんでこんな事を書き始めたかというと、やっぱりキャラクターの行動が楽しいのであって、出力は難しいのではないか?
そこが簡単になれば、間口が広がるのでは?と考えつつ、自分が紡ぐからいいんじゃねえか?みたいなのもある。
ただそれはやっぱり、竈門で炊いたご飯なのかも知れないなと思う部分もある。
時代は炊飯器やレンチンで出来るご飯が主流になって行くのでは?じゃあTRPGでの炊飯器やレンチンになり得るものは?
なんて考えつつ、竈門で炊いたご飯は美味しくて大好きなんだけどね。
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