Satoshiさんの過去のタイムライン
2023年04月
Satoshi | |
2023/04/27 19:24[web全体で公開] |
Satoshi | |
2023/04/17 20:46[web全体で公開] |
😶 刺さる問い 貴方は「セッション」をしているかも知れないが、「生活」をサボっていないですか? 私はセッションもしていないですが・・・_:(´ཀ‘」 ∠): 昨今の生活環境を見直す必要がありそうです。合格さえすれば、戻れるはず。
Satoshi | |
2023/04/16 19:18[web全体で公開] |
😶 面白くなくてもいいものを作る 私が好きな作家さんがインタビューで答えている。 面白さ以外のものを添加する。 この考え方は衝撃を受けた。 TRPGでも応用が効きそう。 さーて勉強勉強。
Satoshi | |
2023/04/09 21:22[web全体で公開] |
😶 ハードルウォーズ TRPGの何が楽しい? 違うのかも知れないけれど、恐らく行動が楽しい。 行動する為には、言葉にして伝える。 伝え方は声か文章にする必要がある。 思った事を声や文章に変換するハードルが高い勢がいる。 解決策は・・・。 壱、脳内で思った事をPL視点でPCがどのようにしたいか伝える。 GMや周りの人も一緒に考えてくれる。 弍、セッションが終わった後に聞く。 壱と同様、状況を理解している人達なので良い答えを頂けそう。 昔からあるのはこの二つ。 ただ最近、事前に勉強したい勢が多くいるのを感じる。 それならば、この状況で自分のキャラクターならどんな言葉を紡ぐ? みたいな問題を作って答えてもらうのを見せるのがいいのか? それとも、今何を考えているか?GMが言った意味をどう捉えているのか?を言語化して行く方が良い? もしくは、3つくらいの選択肢を出してもらって選ぶ方がいい?ちょっとアドベンチャーっぽいけどね。 あとGMの負担は大きそう。 なんでこんな事を書き始めたかというと、やっぱりキャラクターの行動が楽しいのであって、出力は難しいのではないか? そこが簡単になれば、間口が広がるのでは?と考えつつ、自分が紡ぐからいいんじゃねえか?みたいなのもある。 ただそれはやっぱり、竈門で炊いたご飯なのかも知れないなと思う部分もある。 時代は炊飯器やレンチンで出来るご飯が主流になって行くのでは?じゃあTRPGでの炊飯器やレンチンになり得るものは? なんて考えつつ、竈門で炊いたご飯は美味しくて大好きなんだけどね。