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😶 ハードルウォーズ TRPGの何が楽しい? 違うのかも知れないけれど、恐らく行動が楽しい。 行動する為には、言葉にして伝える。 伝え方は声か文章にする必要がある。 思った事を声や文章に変換するハードルが高い勢がいる。 解決策は・・・。 壱、脳内で思った事をPL視点でPCがどのようにしたいか伝える。 GMや周りの人も一緒に考えてくれる。 弍、セッションが終わった後に聞く。 壱と同様、状況を理解している人達なので良い答えを頂けそう。 昔からあるのはこの二つ。 ただ最近、事前に勉強したい勢が多くいるのを感じる。 それならば、この状況で自分のキャラクターならどんな言葉を紡ぐ? みたいな問題を作って答えてもらうのを見せるのがいいのか? それとも、今何を考えているか?GMが言った意味をどう捉えているのか?を言語化して行く方が良い? もしくは、3つくらいの選択肢を出してもらって選ぶ方がいい?ちょっとアドベンチャーっぽいけどね。 あとGMの負担は大きそう。 なんでこんな事を書き始めたかというと、やっぱりキャラクターの行動が楽しいのであって、出力は難しいのではないか? そこが簡単になれば、間口が広がるのでは?と考えつつ、自分が紡ぐからいいんじゃねえか?みたいなのもある。 ただそれはやっぱり、竈門で炊いたご飯なのかも知れないなと思う部分もある。 時代は炊飯器やレンチンで出来るご飯が主流になって行くのでは?じゃあTRPGでの炊飯器やレンチンになり得るものは? なんて考えつつ、竈門で炊いたご飯は美味しくて大好きなんだけどね。
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