Satoshiさんの日記 「ハードルウォーズ」

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Satoshi
Satoshi日記
2023/04/09 21:22[web全体で公開]
😶 ハードルウォーズ
TRPGの何が楽しい?
違うのかも知れないけれど、恐らく行動が楽しい。
行動する為には、言葉にして伝える。
伝え方は声か文章にする必要がある。
思った事を声や文章に変換するハードルが高い勢がいる。
解決策は・・・。
壱、脳内で思った事をPL視点でPCがどのようにしたいか伝える。
  GMや周りの人も一緒に考えてくれる。
弍、セッションが終わった後に聞く。
  壱と同様、状況を理解している人達なので良い答えを頂けそう。

昔からあるのはこの二つ。
ただ最近、事前に勉強したい勢が多くいるのを感じる。
それならば、この状況で自分のキャラクターならどんな言葉を紡ぐ?
みたいな問題を作って答えてもらうのを見せるのがいいのか?
それとも、今何を考えているか?GMが言った意味をどう捉えているのか?を言語化して行く方が良い?
もしくは、3つくらいの選択肢を出してもらって選ぶ方がいい?ちょっとアドベンチャーっぽいけどね。
あとGMの負担は大きそう。

なんでこんな事を書き始めたかというと、やっぱりキャラクターの行動が楽しいのであって、出力は難しいのではないか?
そこが簡単になれば、間口が広がるのでは?と考えつつ、自分が紡ぐからいいんじゃねえか?みたいなのもある。
ただそれはやっぱり、竈門で炊いたご飯なのかも知れないなと思う部分もある。
時代は炊飯器やレンチンで出来るご飯が主流になって行くのでは?じゃあTRPGでの炊飯器やレンチンになり得るものは?
なんて考えつつ、竈門で炊いたご飯は美味しくて大好きなんだけどね。
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