三好健朗さんの過去のタイムライン
2020年01月
システム⇒三好健朗 | |
2020/01/31 16:45[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒三好健朗 | |
2020/01/27 12:01[web全体で公開] |
初心者がこんなアクの強いゲームやったらたじたじになるような気がしますが(笑)、それだけに、そういうアクの強いゲームが好きなタイプの、向上心の強い初心者がプレイしたらもう病みつきになっちゃうでしょうね~(^^) SR制の戦闘システムがちょっと複雑に感じましたが、慣れればスムーズにいくのかな。わずか2ターンの戦闘で2時間使っちゃったので……。そこがクリアできればもっと広まるような気がします。 今回は、シナリオの出来の良さに助けられた感じです。導入の盗まれた牛の追跡シーンから面白かった(^^) またやりたいです。今度はPLで(^^) ルーンクエストのコミュ「光持ち帰りし者たち」がありますが、よかったら加入しませんか? 同志を絶賛募集中であります。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154159769047
三好健朗⇒ポール・ブリッツ | |
2020/01/27 09:41[web全体で公開] |
> 日記:ルーンクエスト面白かった システムが難解なイメージ強いけど、実際は、キッチリ整理されていて、PCの行動をどう処理するかが、明確なのですよね。 ノンアポで遊びに来た友人と、オセロやる感覚で遊んでました。 「初心者こそルーンクエストだ!」 そう叫びたいです。
三好健朗 | |
2020/01/26 22:31[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ第7版の銃器ルール 「1ラウンドの射撃回数&ペナルティ」が、22口径でもデザート・イーグルでも、一律同じなのは納得いかないッッ!!
WAST@ルセラフィム推し⇒三好健朗 | |
2020/01/26 08:53[web全体で公開] |
>「なにごとにも、対価がいる」 >「タダのものなんか存在しない」 改めてそういわれますと その対価を他人に支払わそうとする連中を 敵役にしたら図式的に綺麗になるかもしれないと思いました
三好健朗⇒神楽坂 | |
2020/01/25 11:34[web全体で公開] |
> 日記:趣味技能の話 趣味技能を職業技能に費すPLだと、こんなキャラをRPすることになりそうですね。 「遊びや余暇には目もくれず、仕事一徹」
システム⇒三好健朗 | |
2020/01/25 11:28[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセのノウハウを語るコミュ」の参加が承認されました。
三好健朗⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2020/01/25 11:14[web全体で公開] |
> 日記:【定期】 シャドウラン5th PR 「なにごとにも、対価がいる」 「タダのものなんか存在しない」 このフレーズがサイコーですね。 サイボーグにならないと戦えないけど、サイバー化にはリスクを伴うジレンマ設定もナイスです。
三好健朗 | |
2020/01/10 12:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ第6版を振り返ると やたらと手の込んだ、ガンファイトとカーチェイスルール。 それに悪ノリしたがごとき、日本人作家陣による、武道ルール。 デザイナーはん、ホンマは危険を避けながらの探索よりも、バトルもの方面のプレイして欲しかったんちゃいますの?
WAST@ルセラフィム推し⇒三好健朗 | |
2020/01/07 22:42[web全体で公開] |
遅くなりましたが シャドウラン5thのオンセを立てましたので お誘いに参りました ご都合がつけばお気軽にご参加ください