柴馬さんの過去のタイムライン
2018年03月
柴馬 | |
2018/03/29 00:16[web全体で公開] |
柴馬 | |
2018/03/22 01:09[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます3 DXで回してるやつの戦闘が終わりました。 んあああ……MP大量消費したぁ…。 戦闘は手持ちデータあっちこっち見るので色々消費します。 私のキャパは少ないんだ…! 戦闘の出目も回る回る。1回目のPCの命中がどれだけ死んでたか判る回でした。 <危機回避>1回も使えなかったしね! 明日でちゃんと終わりそうなのでGM一安心…。 最後まで宜しくお願いします。
柴馬 | |
2018/03/17 20:22[web全体で公開] |
😶 テーマデータ作りたい族 サラマンダー/ブラックドッグ/ソラリス マグネットムーブ、火の檻、盲目の羊 で封鎖型キャラをやりたーい(拳振り上げ) まぁ盲目の羊は必須じゃないけど…折角だし入れたろ思考。 ダイスも達成値も攻撃力もないのでネタというかただただテーマ構成に留まってるけど。 必要最低限の活躍できるかって言われると首を傾げる。 経験点が追加されたら憎悪の炎、回避エフェクト、リフレックス取って俺と燃えるステージで遊ぼうぜぇ(自分は避ける気満々)!構成にしたい。 憎悪あるから他のPCは外から射撃・RC攻撃してくれたらロイス割る率減るねって感じで。 問題はエネミーがエンゲージから出ようとした時肉体判定での対決で負けそうって事かな。 初期作成じゃ全然足りないよぉ! 暗殺者PCで隠密…はエンハィエフェクトでマイナー隠密メジャー攻撃で隠密即解除型ならまぁできるだろうとは。 HRのキュマイラエフェクトで補正ももりもり。 ただ初期作成だと経験点全然足りない気がする。 あと隠密状態の敵を見つけるエフェクトとか殆ど死んでると思う。 誰がこんなエフェクト取るねんってエフェクトを活躍させたい…。 トループ倒すエフェクトもトループ出るかわからないからなかなか取るに取れないっていう。 キャラシ作成してからシナリオ作るような形だったら活躍させれそう…誰がするんだ。
柴馬 | |
2018/03/09 00:49[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます2 「忘れられた街」2日目終わりました。 やはり21-24時で、25時までとかにせず正解…(半目どころか1/3目をしつつ 卓中はそうでもないですが、終わってから一気に眠気が来ますね。 これは卓中アドレナリンがでてる……。 シーン終わったので小話すると、PC1とPC2のマスターシーンは設定に絡めて用意してたので、今回PC1は友達で思わぬ事故に……、PC2は仕事先で仲良くなって約束を、みたいな流れになりました。 前回した時は、PC1が男で覚醒が償いの父親を亡くした大学生だったので、NPCとは幼馴染で危篤の父がいる病院へバスに乗ってる途中事故に……。で、PC2はヤクザの構成員だったので詳しい事言えないお仕事を持つ姉を応援する妹NPCで仕事で遠くにいく姉と約束を、って流れでした。 そんな感じで……なんかこう……設定と頑張って絡ませたけど、このGMの頭なんでPC設定と解釈違いだったらごめんねと。あい。 打ち込むの大変だけど描写考えるの楽し~~~(吟遊GM気味 ……いやいつもはあんなに描写ないからね!このシナリオだけだからね! それにしてもこのシナリオ2回とも支援なしPTでなんだか縁的なものを感じますね。 2組とも情報シーン苦手でしたし。 すまぬ…情報高めに設定してて済まぬ……(しかし容赦はしない) 1週間空きますが、また次回も宜しくお願いします。
柴馬 | |
2018/03/08 00:38[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます 今日は「忘れられた街」の1日目でした。 初手記憶喪失から始まっていくOP。 RPをやりにくくさせている原因ですね、はい…。 前忘れられた街を回した時はミドル1で全員合流して終わったので、 前と同じ時間配分でいけたようですね…。となると多分4日で終わるかな…? 伸びても5日で終わるでしょう、きっと。 ふわっふわ進行するGMなのでシナリオも深度とかありますけどなんかこうガチガチにやべぇとかそういうのではないので気楽にやってください。PLさん方。 一部キャラの濃い方がいてこれどうなるかなぁと思いつつも明日に挑むのです。 眠いとね…昨日のもだけど文が取っ散らかって話がとびとびになるね…。おやすみなさい。
柴馬 | |
2018/03/07 00:24[web全体で公開] |
😶 明日からDXのGM なかなかに身内以外とセッションする事がないので緊張してます。 最近夜8時には眠くなってるのでそういう所も緊張というか不安が( 今回ディスコードでやり取り出来て大分楽させて頂きました。PLの皆様ありがとう…。 そういいつつ私GMなんですが、キュマイラはやったことがない、白兵の経験も極々数えるほど。 ……あっ、私白兵する人にこうするとより活躍できるよみたいなお薦めの仕方わからないな…!って気づきました。 皆こうしてるからこうした方がいいかもっていう案は出せますが…うぬぬ。 いつも身内とやってると身内の方が詳しいので、いいよー好きなキャラシにしてーなるほどこういうエフェクトなのね組み合わせはバグってないからオッケー、て感じで通すので取るエフェクトの口出しは基本やらないです。 やはり一度キュマイラを経験せねばなぁ…とは思うものの盾キュマを作ったり、やりたい立ち絵とエフェクトがかみ合わなくてキャラシができないとかそんなのしかない…。 やりたい構成考えたら初期作成じゃ足りないんですよね!(色々取りたがる性質) 復讐の刃はかっこいいと思います! んまぁそんな感じで…明日から頑張るぞい。 昔SWでシナリオテーマ決めて、皆にキャラシ用意してもらってそこから微妙にPCと設定絡めつつシナリオ作ってっていう長期キャンペやったことあるんですけど、そういうのでDXでもやってみたいですね~。 ただノリと勢いでシナリオ作れるSWと違ってDXはHOや情報を打ち込みタイムがあるので私と相性が良くない…いつまでもうち終わらない…でもやりたい…誰かやって( あとそれとは関係ないですがこの間したジュブナイルの続編考えたいなぁと思ってたんですが、繋げられそうなのがメインNPCといなくなった仕官あたり……でメインNPCに復讐~とかになるとうーんだし形にはならなさそう……あの卓楽しかったから続編考えたい…と、もだもだ。 物凄く眠いのでばっさり終わり。お休みなさいです。
柴馬 | |
2018/03/01 19:13[web全体で公開] |
😶 DXの支援はいいぞぉ~ 支援が好きで色んなタイプを探してやってる事が多い柴馬です。 まぁ言うてどう個性を出すかみたいな話ですけどね。 個人的な思想ですけどCマイナス系エフェクト1レベルをPT全員にばらまけたらもうお仕事終了! 支援は大体能力値気にしなくていいので(味方の行動値の上とらないといけない時はある)キャラメイクが楽しいです。攻撃型はほら、ダイス特化した方が強いけど…私のやりたい構成と合わなくて能力値が低くてぐぬぬってなる事が多いんですよね。 それで何度かDXやった内半分は支援(妨害系支援含む)なのでどういうのをやったかざっと書き出し。 ・スタンダード型。 <要の陣形など対象範囲や複数系><導きの花or領域の加護などのシンドロームの繋ぎ役><狂戦士等Cマイナス系>にレベルガン積み型。 サンプルキャラの新緑の使徒さんもやってるやつ(新緑さんはコンセLv2をなんとかしてきてください)。 支援と言ったら大体これ、レベルの構成。安定して戦闘(と、自然と社会高い事が多いので情報も)で絶対役に立つ。C値6になるだけで結構違うからね。うん。まぁ達成値ある方がいいのはいいけど。 ・マルチ型。 スタンダード型エフェクト構成のレベルを全て1にして余った経験点は他に回す型。キャラ作成時にGMから経験点配布される時はこっち作りやすいですね。 過去やったのは支援+庇うガード型、支援+回避型、支援+<孤独の魔眼>や<生贄の蛇>等の対象変更型、支援+仲間の回復・気絶復帰型。 エフェクト構成はそんな感じですけど、技能の情報や調達ガン積みして財産点いっぱい確保して仲間の武器防具買ったり、覚悟のさらし確保したりとかできてあれもこれもとできるので私の性に合ってる型です。データ的な個性が出せるので好きですね。 <要の陣形>の使い勝手が良くて支援するならほぼ毎度<要の陣形>入れているんですが、流石に飽きがくるので最近は<要の陣形>を使わない構成を考えるようにしてます。 この間は新しくピュアオルクスのオート支援+回避型をやって、ちょっと支援の可能性を見出しましたね…。まだまだ支援の型はたくさんある…。 オート無効系エフェクト使われたら悲しみを背負う運命ですが。 それでオート支援で起源種ピュアハヌマーンはどうかなーと思って前作ってました。 複数支援できないからウワーーー皆に支援撒きたいよCマイナスしたいよーーーってなってる趣味的な問題もありますがCマイナスなくても確実に役には立てる……はず! EA使用のフルスクラッチで<援護の風7><ウィンドブレス5><限界突破2>……あとは<スタートダッシュ1><ゴッドウィンド1>あたり。これで130点。回避はないので攻撃が来たら、し、あるのみ。 100%越えたら風と息でダイス+12、達成値+21は1R2回撒ける……。(追記:あ、嘘ですすみませんエンジェルヴォイス1込みのダイス数ですねこのダイス12個の内の3個は。エンジェルヴォイス要らないのでは説でてゴッドウィンドにしたんでした。やはりダイス増やしたいのでエンジェルヴォイス要る…) 皆にC値マイナス撒きたい~~~ってなるけど<風の渡し手>は毎Rばら撒けないしね…ホント<要の陣形>の使い勝手が良すぎる。 限界突破があるので3人PTでならまぁ二人に支援できるしいい感じ。仲間二人なら前やったピュアオルクス支援の悲しみを払拭できそう感ある。あとダイス増やすのはこっちに任せてそっちは攻撃力をあげるのに経験点つぎ込めるよ!とかできる。 <スタートダッシュ>は1番手が敵の場合の範囲攻撃避けるくらいの用しかないから他のエフェクトでも良さげ。 シナリオやる時追加経験点配布されたらHRのデモンズシードとって<ウィンドブレス>辺りの最大レベルとレベル上げてもいいかもね……。特化好き。 C下げる系支援って<要の陣形><領域の加護><Cマイナス系エフェクト>辺りを取って大体侵蝕9くらいはいくじゃないですか。 <援護の風><ウィンドブレス>なら侵蝕4ですよ!やす~い!(低コスト厨) ミドルで調達や情報判定あとミドル戦闘があったらどうかはわからないですけど、クライマックスまで低侵蝕でいけそうな想定だったら、レネビにして<スティルネス>とか<テイクオーバー>とかとって仲間の侵蝕下げ支援とかもできそうですね。相棒はキュマイラさんや2回行動する人辺りで。 オート支援+侵蝕下げ型……結構楽しそうなんで今度やってみたいですね…追加経験点貰えたらやってみたい。 そんな感じで色んな支援の道を探すのでした。支援はいいぞ…長いな!終わり!