りにくんさんの過去のタイムライン

2016年08月

りにくん
りにくん日記
2016/08/08 11:45[web全体で公開]
😶 V:tM第2回プレイを終えて
さて、V:tM第二回プレイが無事終了
今回はSTを知人の臼塩さんに引き継いで、自分はプレイヤーとしての参加
いやー、久しぶりのプレイヤーはいいなぁ

当方では、現状どどんとふでのプレイが中心なのですが
プレイヤーとしてやってみた結果より、どどんとふでのV:tM用マクロを簡単に作ってみました
上から大まかに戦闘部分、技能部分、【訓え】部分、その他判定部分となっております
個々の血族によって必要な内容はかなり変わってくると思うので、カスタマイズしてお使いください
マクロをしっかりと作っておけば、イニシアチブ表は〈體血〉と〈意志力〉ぐらいしか必要ないんじゃないかな!

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1b10+{〈敏捷〉}+{〈機知〉} イニシアティブ

({〈敏捷〉}+{〈近接武器〉})b10 (近接武器名)で近接攻撃
({〈敏捷〉}+{〈銃器〉})b10 (射撃武器名)で射撃攻撃
({〈敏捷〉}+{〈格闘〉})b10 パンチ攻撃

({〈筋力〉}+2)b10 (近接武器名)のダメージ判定(致死ダメージ)
Xb10 (射撃武器名)のダメージ判定(致死/打撃ダメージ)
{〈筋力〉}b10 パンチのダメージ判定(打撃ダメージ)

({〈敏捷〉}+{〈回避〉})b10 回避判定

({〈体力〉}+{《頑堅》})b10 ダメージ減少判定(打撃/致死ダメージ)
{《頑堅》}b10 ダメージ減少判定(再生不能ダメージ)



({〈知覚〉}+{〈警戒〉})b10 危険を察知するための知覚判定
({〈知覚〉}+{〈調査〉})b10 調査のための知覚判定



({〈魅力〉}+{〈演技〉})b10 〈畏敬〉発動判定(難易度7、成功数によって結果が変化)



{〈良心〉}b10 人間性喪失判定(難易度8、〈意志力〉使用不可)
{〈自制〉}b10 狂乱判定
{〈勇気〉}b10 紅の恐怖判定









//〈筋力〉=X
//〈筋力〉原点=X
//〈体力〉=X
//〈体力〉原点=X
//〈敏捷〉=X
//〈敏捷〉原点=X
//〈交渉〉=X
//〈魅力〉=X
//〈容姿〉=X
//〈機知〉=X
//〈知覚〉=X
//〈知性〉=X

//〈運動〉=X
//〈回避〉=X
//〈格闘〉=X
//〈警戒〉=X
//〈演技〉=X
//〈近接武器〉=X
//〈銃器〉=X
//〈調査〉=X

//〈自制〉=X
//〈良心〉=X
//〈勇気〉=X
//〈人間性〉=X
//〈意志力〉原点=X

//《頑堅》=X
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