😶 V:tM第2回プレイを終えて さて、V:tM第二回プレイが無事終了 今回はSTを知人の臼塩さんに引き継いで、自分はプレイヤーとしての参加 いやー、久しぶりのプレイヤーはいいなぁ 当方では、現状どどんとふでのプレイが中心なのですが プレイヤーとしてやってみた結果より、どどんとふでのV:tM用マクロを簡単に作ってみました 上から大まかに戦闘部分、技能部分、【訓え】部分、その他判定部分となっております 個々の血族によって必要な内容はかなり変わってくると思うので、カスタマイズしてお使いください マクロをしっかりと作っておけば、イニシアチブ表は〈體血〉と〈意志力〉ぐらいしか必要ないんじゃないかな! ==================================================== 1b10+{〈敏捷〉}+{〈機知〉} イニシアティブ ({〈敏捷〉}+{〈近接武器〉})b10 (近接武器名)で近接攻撃 ({〈敏捷〉}+{〈銃器〉})b10 (射撃武器名)で射撃攻撃 ({〈敏捷〉}+{〈格闘〉})b10 パンチ攻撃 ({〈筋力〉}+2)b10 (近接武器名)のダメージ判定(致死ダメージ) Xb10 (射撃武器名)のダメージ判定(致死/打撃ダメージ) {〈筋力〉}b10 パンチのダメージ判定(打撃ダメージ) ({〈敏捷〉}+{〈回避〉})b10 回避判定 ({〈体力〉}+{《頑堅》})b10 ダメージ減少判定(打撃/致死ダメージ) {《頑堅》}b10 ダメージ減少判定(再生不能ダメージ) ({〈知覚〉}+{〈警戒〉})b10 危険を察知するための知覚判定 ({〈知覚〉}+{〈調査〉})b10 調査のための知覚判定 ({〈魅力〉}+{〈演技〉})b10 〈畏敬〉発動判定(難易度7、成功数によって結果が変化) {〈良心〉}b10 人間性喪失判定(難易度8、〈意志力〉使用不可) {〈自制〉}b10 狂乱判定 {〈勇気〉}b10 紅の恐怖判定 //〈筋力〉=X //〈筋力〉原点=X //〈体力〉=X //〈体力〉原点=X //〈敏捷〉=X //〈敏捷〉原点=X //〈交渉〉=X //〈魅力〉=X //〈容姿〉=X //〈機知〉=X //〈知覚〉=X //〈知性〉=X //〈運動〉=X //〈回避〉=X //〈格闘〉=X //〈警戒〉=X //〈演技〉=X //〈近接武器〉=X //〈銃器〉=X //〈調査〉=X //〈自制〉=X //〈良心〉=X //〈勇気〉=X //〈人間性〉=X //〈意志力〉原点=X //《頑堅》=X
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