しば🍪さんの過去のタイムライン
2021年04月
しば🍪 | |
2021/04/25 17:25[web全体で公開] |
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2021/04/25 17:00[web全体で公開] |
🤔 ブラッドパス『聲』とかその他 もしかしたら初めて公式シナリオやったかもしんない。楽しかったです。 件の(?)『公式シナリオにも関わらず PC登場不可のNPCだけが喋ってるシーン、ボイセでやるの恥ずくね?』マスタリング問題は、シーン一体をテキストで貼ればよいのでは。オフセなら知らないけど。 なにやら彦一くん(人間)PLがジズ(吸血鬼)に何やらビビってましたが、やつは『せっかくブラッドパスを結ぶなら、相手とは仲良くしたいな〜』くらいしか考えてませんでした。ちょっと心配しすぎていただけで。 なにぶん、三十代後半になるまで特に大きな問題はなく生きてきたものの、体はずっと子供のままなので、精神構造が(普通の人間から見れば)ぐちゃぐちゃになっています。まさしく人外ですね。 モチーフ先はメギド72のジズとクロケルのはずが、動かしてみるとベリアルおばあちゃんや、ダンタリオンおじいちゃん寄りになったような……。今度はもっと無垢にいきましょう。 なんとなく謎めいたような言動をさせてるのは、交流フェイズが単調にならないように、ギャルゲ方式(?)で好感度が上がると(?)情報が出てくる(?)みたいなノリなんでしょうかね。知らんけど。私のことだが……。 めんどくさい女の方がRPしてて楽しいというのはある。 そういえば私はブラッドパスでキャラ作るときに『そのキャラ(関係)における問題』みたいなことを意識してて 愛日→家庭環境の悪い半鬼。ひねくれているので、基本的に他人を信じない傾向がある。→『問題:未成年の世界に対する不信』 13号→生まれたばかりの吸血鬼。存在意義を人間の役に立つことに10000000%依存している→『問題:このままこの調子でいたら、人間のために死ぬ』 海神ゆらひ→源祖。人体実験していた過去を悔やんでいる上に、人間の相棒(従者)はその人体実験で得た医学知識とかをめちゃ誉めてくる→『問題:過去が従者にバレたときにどうなる?』 みたいな……。 まあブラッドパスだと問題をバラまいても回収されることはほぼないのですが。 こういうのって言ったほうがいいんだろうか。言葉にしちゃうと興が削がれないかな〜。別に回収されなくていいし。どっちにしろ1セッションで解決できる問題かどうかだし。うーん。 『問題のある人(ヒロイン)』と『問題を解決する人(主人公)』の構造をやるならアンサングデュエットがいいのかな。でも問題の中身がほぼ世界観によって固定されちゃうからな。関係性ゲームやるのにそりゃないぜ。 ブラッドパス。そういえば二人組が協力して殺人をやるってマクベスみたいだなーとか。この話はもっとまとまったら改めてやりたいけどブラッドパス遊べなくなりそう。
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2021/04/14 13:02[web全体で公開] |
😶 クソガキをRPるのは実際大変 少女展爛会は【ボギー】【ルナティック】といった“いじめっ子、イタズラっ子”“なんかよくわかんないけど危ない奴であることはわかる……、怖……、近寄らんとこ……”を表すクラスがあり、本来PCの属性としてはアウトなこれをPCの属性として選べるし、選ばれてもまあまあ大丈夫なシステムではある。 のですが、やっぱり実際それをRPする&してもらうのは大変だなぁと。 ちくしょう……、私はこんなに少女展爛会世界のおクソガキ様たちを愛しているっていうのによぉ……!おクソガキ様たちがのびのびと生きていけないじゃないか……!!! ニコニコにあがってる『月待ち』リプレイのボギーちゃんもだけど、ボギーちゃんがシナリオNPCから情報収集しようとすると、シナリオNPCがボギーちゃんを拒絶して終わるみたいなことにどうしてもなるのだよなぁ。ボギーちゃんが嫌がらせでシナリオNPCの嫌なコトばっかりやるので仕方ないけれど。 代わりになにかする?と聞ければいいけど、特にシナリオ上提示できることもなかったりするし。 短いシナリオならさっさと再現部いってショウアップしてもらった方ができることがあるし。うーむ。 やることない人は閉じたテンションを2点消去できる、もしくは開いたテンションを2点蓄えることができる。みたいにしようかしら。 まあ【ボギー】や【ルナティック】なんかの悪性キャラやりたかったら、GMで悪ガキNPCとして出すのが一番やりやすいっちゃやりやすいのですよね。悪ガキRPはハチャメチャ楽しいし。シナリオ作りやすいし。でもPCとしてもいてほしいのだよなぁ……。 【コート(皮肉屋)】【ボギー(意地悪)】【人魚姫(会話下手)】なんかは性格悪くてもまだ他人に執着があるからいいものの、【ゲイム(一匹狼)】そのものな子に来られると本当に困っちゃいそうだよなぁ。 展開部での単独行動はぜんぜんいいけど、再現部のショウアップは合流できるようにしてね! というお約束が共有できるから、ソナタ形式(テンプレ進行)があるのはありがてぇ……。問題は私がそのへんあんまり説明しないから共有できてないことですが……。 ソナタ形式なら最初に説明したほうがいいよなぁ〜。
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2021/04/14 12:08[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトは読まれるけど、トレーラーはマジで読まれない 少女展爛会にはハンドアウトがないので(基本的には)、トレーラーがハンドアウト代わりなのですが、PL側に『トレーラーがハンドアウト代わり』という認識がないので、ま〜〜〜〜〜〜じでトレーラーが読まれてない。ということにやっとこさ気がついた。 そりゃ、トレーラー=『なんかようわからんポエムが書いてる場所』って通例があるのだもの、そりゃ読まれないわな……。ハンドアウトとして、改めて提示したほうがいいのかしら。 ハンドアウトはちゃんと読み込めってPL側への教育はあっても、トレーラーはPLに伝わるように書けって教育はあんまないものな。 あと、ブラッドパスコミュニティの雑談で、『ブラッドパス、トレーラー書くの苦手でシナリオが書けない』ってお悩みがあったけれど、私的には変にひねって書かれるより『このシナリオはこういうことをやります』ってポエムなしでハッキリ伝えてくれるものが嬉しいですよ。 前にダブルクロスでトレーラーポエムの内容からこんなシナリオやるんかなと参加を決めたら、シナリオは全然違う内容で、あのええと、トレーラーポエムは……??????ってなったことがあります。(楽しかったけどね) まあブラッドパスならテンプレ進行だから(ダブルクロスもそう)トレーラーポエムでも、別に大丈夫なんだけど。少女展爛会はそうじゃない(ように回したい)からな〜。
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2021/04/08 10:09[web全体で公開] |
😶 キャラの立ち絵の話2 絵描くのにどれくらいかかってるんですか?って質問に 「ええと、10時間くらい?」と、てきとーに答えちゃったんですが、冷静に考えると 1.作りたいキャラ設定を考えて、似たようなキャラを参考にして、使われてるモチーフを調べる 2.資料を参考にラフを描く(シャーペンで紙にぐちゃぐちゃ〜っと) 3.ラフを元にキャラに合ったポージングの資料を集める(トレスOKの素材が見つかればそれを利用。なければ色々資料を集めたり、自分で写真をとる) 4.好きなおえかき解説動画を一通り見返す(さいとうなおき先生、焼まゆる先生、ディープブリザード先生……) 「今回はこれをやってみたい!」って技法を見つけてモチベを上げる。(おどりゃくそ重要) 5.デジタルでラフ1を描く※ 6.ラフ1を元にラフ2を描く※ 7.ラフ2を下書きに線画を描く(やめればいいのに、線を無駄にしっかり入れるので死ぬほど時間がかかる。画力のなさを線の綺麗さで誤魔化したいという心が伺える)※ 8.部分ごとに色の塗り分け 9.色塗り(た〜〜〜〜〜のし〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!♥♥♥♥なお色塗りは色塗りで様々な工程があるがややこしいので省略)※ (だいたいこの辺で線画の違和感に耐えきれなくなり、部分的に5に戻る。腕とか肩周りとか手とか) (差分を作る場合、顔の表情、エフェクトを加える。顔のバランスは重要なので最後まで悩んで飽きたら妥協する) 10.加工・調整※ ※困ったら資料を探して参考にする さっき言った「10時間ぐらい?」ってたぶんこの工程の5から9あたりを指して、そこだけで「10時間ぐらい?」なんだと思うんですよね。ふつーにそれ以上かかることもあるし。資料探しが一番時間かかるね……。私は自分の時間がけっこうとれる環境にいるからできるけど、みんなできることではないなぁ。
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2021/04/06 09:44[web全体で公開] |
😶 キャラの立ち絵の話1 ブラッドパスコミュニティでの雑談作業中。なんか絵を描く人すごいね〜という話に。 コミュニティのお方「しばさん、すごいんですよー。キャラの立ち絵自作するし、差分もいっぱいあるんですよー!」 え、そんなことしたっけ。んんんん〜〜〜〜??? ああ、こないだGMしたあれね。演出的に、3〜4枚、通常立ち絵に黒や虹、血痕テクスチャをオーバレイでのせたりとかしてお手軽に枚数増やしたね!あれたのしかったな〜。 って思ったけど、よくよく考えたらその前にPLさせてもらったPCの話でしたね。 学生時代にテキセで平日夜3日くらいかかったセッション用に描いて、それきりになってた差分10枚くらいあるやつを使いまわしたんでした。 たしかにそれはいっぱいあるかもしれない!(表情だけじゃなくて、ポージングも変えたりしたし) あんなんやってるの、あれだけだよ!!!!
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2021/04/05 15:37[web全体で公開] |
😶 少女展爛会 毎秒回したい、……、世界で一番好きだよ、少女展爛会。公式NPCみんなかわいいしシナリオの種になりやすいように設計されてるし(ほんとにみんなかな? そうだよ!)、舞台設計もフレーバー満載でシナリオ作りやすいし(けもフレの感じで『屋敷』をめぐりまわるキャンペーン作りたいね) 少女展爛会の何がいいかというと、たとえどんなシナリオでも『日常系』になるところ。どんな日常の些細な出来事でもシナリオにできちゃうところ。 ケーキ作り、廃墟探索、隣室カップルの修羅場、お花見、死体埋め、演奏会、雪合戦、迷い猫探し。それこそPCがお部屋でゴロゴロしてるだけでもいい。 誰が何をしようが、あの世界の日常は淡々と続いていくというのが好きだ。うーん。ゆうやけこやけとかでは感じなかった感覚なんだよなぁ。(ゆうこやでは死体、●人、性●渉は発生せんやろからね……) “主人公”という概念がないのもいいのかな。この世界ではそういう子は“(良くも悪くも)ただのでしゃばりな女の子”になるんですよね。そこがかわいい。
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2021/04/05 14:54[web全体で公開] |
😶 昨日のブラッドパス たのしかったなー。 顔の怖いけど優しい女と気弱な少年のバディ。 宝石店云々のとこ。バディの片方が重要NPCの意思に気がついて、片方が重要NPCの意図に気がつくのがなんかよかったな。バディだものね。 最初十代前半の吸血鬼を作ったPLさんが「やっぱ(警察の対鬼組織に属するには幼すぎるから)18歳にしよ……」つってそうしたのがよかったですね。 顔の怖い優しい女、中の人がマイメンなために 『ガハハ、女の趣味が同じ〜〜〜〜wwwwww』って言いながら見守ってました。倫理のお方が好き! 特にこの人(PC)は私の作るようなキャラとRP方針が似ていると、自分では思うんですが傍から見てどんなんでしょ。 いやでも、ああいうお方を、あんなふうに直球で私はできないかもな〜。中の人の、人の良さがここででてくるわけですね。
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2021/04/03 02:44[web全体で公開] |
😶 ブラッドパスこないだのコンビ 吸血鬼のお方が、人間従者子供のユフィンに「教育を受けることは義務ですよ」と言っていうことを聞かせて、学校に行かせようとしましたが、『あ、今この子に嘘ついたな』みたいなこと思った? 思ってない? 吸血鬼のお方。 (子供の教育は義務ではなく権利なので) 思ったら思ったで気に病む? まあ、しょうがないかとか思う? 思いそう。しょうがないわな。 4PLのときにまた出てきてほしい方々だなぁ。