四季さんの過去のタイムライン

2022年01月

四季
四季日記
2022/01/30 21:44[web全体で公開]
🤔 CPよりも勉学や仕事を優先してもらいたい。
 自分が主催するCPで勉学が忙しい時期に入り参加の見通しが立たなくなってしまった方が現れてしまった。
 まあしょうがなし。
 さて、どうしようか。無期限凍結でもいいけど。
 今主催しているCPの何方かが終わったらデモンズラインCPを土日休みの良い時間帯でひと月当たり1.2回、1セッション当たり4時間ぐらいを目途にやるというのを考え中。一人でやりたい放題育成するというのも楽しいけどTRPGなら他の参加者との調整やPC同士の兼ね合いによって生まれるカオスを楽しみたい…。
 やっぱり欲として自分もPCを動かしたいのでGMは4人ならエリアごとに交代。5人なら2エリア分のGMをやる人が3人、残りの二人が奈落の魔域と主をそれぞれ担当すれば負担分散できるだろうか?
 個人的な主観として恐らく1年半ぐらいで目的.2.3.6。1年以内にで目的1.4.5を達成できるだろう。
 開催するなら、目的1で初めて続けたいようなら目的2か3の要素を混ぜてレベル11までが妥当だろうか?
 シナリオもGM担当者が面白いと思うなら存分に改変やって良し!。
 部屋はユキドナ系ならGM、PL関係なく色々弄り回せるのだろうか?それともココフォリアでGM担当者がそれぞれに部屋を作ってやった方が部屋の動作も軽くなるだろうか?わからん。でもRPを楽しむならココフォリアなんだよなぁ。
 えとヴァイスシティーは導入2ならレベル4~5で終わるだろうけど7レベルまで遊べる導入3は本当に終わらん。企画している方が居るのでしたら導入2での実施をオススメします。
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たぬき
たぬき四季
2022/01/30 11:31[web全体で公開]
詳細な解説ありがとうございます。
(*´ω`*)

トレジャーポイントのことだったんですね。
ETは所持していますが今までTPは使ってなかったので、検討の余地がありますね。

モンハンは辛うじて分かります。
「適性はいまいちだけど、ちょっと無理して挑む」みたいな感じかな?
(*‘∀‘)
四季
四季たぬき
2022/01/30 09:51[web全体で公開]
 TPはトレジャーポイントの略でET(エピックトレジャリー)に収録されている強化手段の一つであり一種のガチャチケットです。疑似的なバイオレントキャストや全力攻撃を持たせらたり、先制値の調整ができるので便利ですよ。
 ふむ、ポケモンが分からないとなるとそうだな。自分スクエニのゲームは履修していないのでアッチは分からないのですが。ようはやれば勝てるけど悪ふざけをしていたら迷惑がかかるぐらいの難易度が丁度いいと思っている人なので。
 ラージャンやイビルジョーを狙いに行けるように装備を整えたハンターで緊急クエストのナルガクルガを手伝いに行く時の難易度なら伝わります?。もしくは無双ゲーの始めたての状態でHARDモードから挑戦するぐらい難易度で…。
 
たぬき
たぬき四季
2022/01/30 09:30[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます。
大変参考になります。
出目5.5の安全策、納得です。
欠片の要素も踏まえるべきですよね。

「TP」とは、何を意味しているか分かりません。
不勉強でごめんなさい。
ポケモンのジムリーダー・・・こちらも世代が違ってまして、分からないのです。
(;^ω^)
四季
四季たぬき
2022/01/30 08:56[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、戦闘バランス取り。
自分はDLを参考にAL+2を上限にして出目5.5を超えない様にして事故防止しています。
 かけらは3人PTなら魔物レベル分、4人なら+1、5人なら+2、で丁度いいのかな?と感じています。
 TPは使い捨てでワンチャンHP1桁にするつもりで…。
 デジタルゲームならポケモンのジムリーダー位を狙うで伝わります?
四季
四季日記
2022/01/29 09:59[web全体で公開]
😆 GM貴方は悪くない。
 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。
 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、
「
 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです!
                                 」
 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。
 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。
 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!)
 あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。
 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
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Kei-T
Kei-T四季
2022/01/27 01:18[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

GMが必要と思って用意する事に関してはお好きにしていただければ良いと思っています。
ただそういうことをするのが当たり前という流れになってしまうと個人的には辛いなと。
四季
四季Kei-T
2022/01/26 18:39[web全体で公開]
> 日記:GMのハードル
 自分の場合だと動画サイトの仮想卓から入った事もありますが背景が真っ暗では寂しいよね。どうせなら動画の真似をしてBGMを魔王魂からもってこよう!
 というノリで作っています。必要なのはゲーム的に必要か否か。自身が考えるシナリオを円滑に進めるために必要か否か。だと思っています。
 
システム
システム四季
2022/01/22 09:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
四季さんは02月05日09時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【SW2.5】定めの血統と自由人を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164281194430sinki445
四季
四季日記
2022/01/08 22:47[web全体で公開]
🤔 CP第5話のシナリオ とりま書けた。
 DLのフィールドダンジョンを参考に3×3のスクエアMAPを使った歩合制報酬をテーマにしたシナリオがとりあえず書けた。
 詰めの部分はこれからだけどまあ遊ぶだけならこれで行けるでしょ。
 FOEは先制用の指輪と保険の魔札と緑Aを持ってれば丁度いい感じにしてボスはゴーレム絶対砕く捨て駒と先制事故ったら気絶するボスで調整。
 いや、ホント。ゴーレムと騎獣合わせて7人PTとか手心を入れるに入れられん。うちのPT 命中バフが最大で5、防御点バフ込みで10,15,16とかあるし、グラップラー行ったらグラップラー死ぬし。後衛3人全員何かしらの回復魔法もってるし。
 次辺りから本格的に魔法攻撃混ぜないとダメか…。次はML-p72の魔法攻撃蛮族はほぼ確定で、次のアイツには形状:突破の魔法攻撃を持たせて、道中にガン持ちを入れてSW2.0で猛威を振るったアイツをレベル6としてアレに積載するか。破章のボスは神聖魔法と《マルチアクション》、別にレベル6真語魔法は確定かな。
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四季
四季日記
2022/01/01 12:06[web全体で公開]
😆 あけおめ!
 あけましておめでとうございます。
 TRPGを始めて9ケ月、自分主催のCPを1つとリレーCPを1つを持って満喫させてもらっています!
 先日新たにデモンズラインの1人CP始めました。触ってみた感じだとヴァイスシティーより始めやすい感じ、ついでに戦闘もなんちゃって上級戦闘でプレイ。多分あちこち間違えてる。
 PTは、リルドラ投げップラー、シャドウの槍戦士、グラスランナーの終律バードライダー、エルフの神官森羅導師の4人です。これを見ればわかると思いますが。はい、ガッチガチに固めた前衛で魔物を攻撃を無力化し戦闘が長引くけば長引くほど上がっていく火力を押し付ける形ですね。守人たちの遺品を使わせる気も全開です(DL以外での持ち込み厳禁レベル壊れアイテム群、1日に2回魔法ダメージを与えられる格闘1Hで命中+2とか、命中+1、追加ダメージ+1、威力30+8貫通魔法攻撃ぶっ放せる槍とか他ではSSランクでないとダメでしょ。)。
 あとファストアクション+イニシアティブブースト環境のテストもするつもりだから後半の魔物は改変して調整しないと。
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