シリウスさんの過去のタイムライン

2018年02月

システム
システムシリウス
2018/02/14 23:51[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「希望亭」の参加が承認されました。
シリウス
シリウス日記
2018/02/09 19:45[web全体で公開]
😶 海、それは見果てぬ冒険の航海であり、死への片道
時折海を用いたシナリオを作る時があります。
岩礁地域や海蝕洞、船の上といったフィールドを用いた際、特殊地形効果も相まって
色々とギミックを搭載しないといけないし、プレイヤー側の受けが芳しくない所が感じられる時がある。
船の上でのフィールドなど逃げ場がないですし、SW2.0で出てくるキラーオクトパス等の海を生息している
生物達に襲われた際の技能やスキルによってはキャラクターが活躍出来ない場合もある。
海底神殿や海底都市などロマン溢れる場所なのにそのシナリオの流れが作り辛い。
難易度に関しても普通の陸地よりも戦闘が難しくなると思う。
しかし、こういうフィールドで楽しませたいという気持ちがあるのも事実です

つまり何が言いたいかと言うと船を用いた際のフィールドやルールって難しい。
グランクレストでもマスコン戦闘で水軍があるのに船のデータがないからイマイチ動かしづらいですし
SW2.0でも船の回りをキラーオクトパスやシャークを囲ませたいし、クラーケンの触手を船の下から絡ませたい。
色々なギミックが考えられるのに、しっくる来るルールを作れないもどかしさ。
殺意は高いと分かってはいても、やってみたいシナリオの流れではあるんですよね。
ただこうした特殊地形や特殊な状況での戦闘がやりたいと思いつつ、ブレーキが掛かるのであった

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シリウス
シリウス日記
2018/02/08 01:27[web全体で公開]
😶 反省
前回の募集かけたセッションについて思い出してふと思った。
8割アドリブでシナリオを動かすのは止めてよう。
TRPGを初めて1年半、身内のノリで率先して考えたシナリオを壊しにくる傾向があったせいか
2割のほね組だけで留めていたが、案外ボロが出るものです。
ただガチガチで固めてもシナリオ崩壊した時の衝撃も計り知れない。
この塩梅を見つけるのが難しい今日この頃です。
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