effect130さんの過去のタイムライン
2017年03月
システム⇒effect130 | |
2017/03/31 02:39[web全体で公開] |
effect130⇒神無月 | |
2017/03/29 23:39[web全体で公開] |
> 日記:深海のアイドル作成。 わたしも大好きです、常時特技。 このキャラなんて正にそれ。 高めのMPが勿体ない。でもこのままでも固定値はかなり高い。 成長MPも使えるようにしていきたいですが。 http://character-sheets.appspot.com/mar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwN6GUww
effect130 | |
2017/03/25 16:52[web全体で公開] |
😶 憧れか理想か エルヴィスさんの「データから組む?フレーバーから組む?」の日記を読んで わたしも他PL様のそこんところが気になっていたので、わたしだけではなかったんだなぁと安堵したり、わたしはRPはあとからなんとでも出来るって思っているのでガッツリデータから派だなぁなんて笑ってみたりw そこでわたしが以前から抱いていたもう1つの疑問を提示してみたい。 みなさんは、「リアルな自分に似合うキャラ」派ですか? 「リアルな自分とは正反対なキャラ」派ですか? 前者はゲームの中に「憧れ」の自分を投影してるタイプだと思います。何故ならわたしがコッチ側でこういうキャラビルド方針になってしまいがちだからですwその方が演じやすいですしね! 後者はそのゲームの世界観における「理想のキャラクター」を描いている感じでしょうか。大きな岩を持ち上げたり魔法を放つことが出来るのはゲームの世界ならではだから、その世界にいるうちはリアルな自分は忘れて楽しみたい! 人外RPなど得意な方はほぼ後者かと思いますが、自分とは何もかもかけ離れたPCを操り、それでいて立てるとこしっかりと立てられる方には純粋な尊敬を覚えますw さて、みなさんはどちらなのでしょうか? 今度、何度も卓を共にした人達を集めて、キャラ交換会&交流会なんて催せたら楽しいかもしれませんね……w
effect130 | |
2017/03/25 06:07[web全体で公開] |
😶 フォームチェンジ! マージナルヒーローズの上級ルルブ、発売されましたね。 新規ソウルクラスやアイテムなど、色々な要素が追加されましたが、発売前からわたしが1番気になっていたのはフォームチェンジシステムの改訂。 ライダーするならフォームチェンジあってこそだと思うんです。 そのシステムが改訂され実用的になった気がします。 ただデータ量は否めない……。 それもそのはず、フォームチェンジするということはほぼ別キャラを余計に作るということ。 1キャラに割く点数で2キャラ作るということ。 原作のような綺麗な役割分担を目指すといくらあっても足りない……。 まぁコレはゲームとしてのバランスを鑑みれば仕方ないですね。 とりあえず1キャラ試作してみるとキャラシが3枚になった……w しかも戦闘中に装備を入れ換えたりして逐一パラメータが変動するというGM泣かせな仕様に。 このキャラを運用する場合はGMに事前にそれなりの連絡を送っておく必要がありそうだ。
カミカゲ⇒effect130 | |
2017/03/22 22:20[web全体で公開] |
こんばんは。3月20日(月)に中断していたセッションの続きを行いましたので結果をお伝えします。 経験点:1020点 報酬:800ガメル獲得となります。
effect130⇒法統兼信 | |
2017/03/18 17:59[web全体で公開] |
その具合を侵食率という%で表示して、終了時に100%を超えているようなら死亡、というルールなのですが、低けりゃイイってモンでもないんです。 侵食率が高い=体に力が溜まっているというわけですから、判定ダイスが増えたり、エフェクト(技)のLvが上がったり要するに強くなるんです。 この侵食率のバランスを考えるところがDXの難しいところであり醍醐味ですねぇ。
effect130⇒法統兼信 | |
2017/03/18 12:58[web全体で公開] |
> 日記:Can you hear Voice of Justice? DXの難解さは、あまり無双プレイしすぎると逆に死ぬ!ってとこです。 DXの異能の源はレネゲイドウイルスというもの、つまりは病原体なのです。 使いすぎると体が蝕まれていって、最後にはエネミーとして現れる怪物と一緒になる、ってことなんですね。 ちゃんと仲間内で役割分担しあえば、あるいは……!
effect130⇒くっきー | |
2017/03/17 15:24[web全体で公開] |
> 日記:【ゲームブック】密室に閉じ込められた【パート1】 まずは部屋全体を見まわしたいですね。 その部屋の構造を把握しないと、手錠を外すために利用できそうなモノも見つかっていない現状なので……。
effect130⇒コータ | |
2017/03/14 22:24[web全体で公開] |
> 日記:TRPGを始めて思ったこと わたしのも書いてはくれんか。 既存のキャラ画像ばっか使ってると、ちょっとなりきり入っちゃうんだよね。
effect130⇒法統兼信 | |
2017/03/10 02:31[web全体で公開] |
> 日記:気迫最高潮 Oh,この時期の風邪は辛い、お大事に! 3/9発売のGamersFieldに掲載されている追加シナリオは、わたしが以前日記に書いた発売記念セッションで使ったシナリオです!是非チェックしてみてください!そして卓を()
effect130⇒法統兼信 | |
2017/03/08 19:36[web全体で公開] |
> 日記:ダイナマイトの破裂 www ともあれ、ベルトアーマー/オーヴァーランダー/ギフトシーカーで世界の破壊者も作れるようになりそうですねぇ、いやはや楽しみだ。 9日発売のGamersFieldには追加シナリオデータも載るので、そっちも楽しみだ!
システム⇒effect130 | |
2017/03/06 03:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「メタガコミュ(仮)」の参加が承認されました。