テンさんの過去のタイムライン
2018年08月
テン | |
2018/08/17 11:37[web全体で公開] |
システム⇒テン | |
2018/08/11 16:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 テンさんは08月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】神越祭を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153397221698ten10yen
テン⇒Mustang | |
2018/08/07 21:47[web全体で公開] |
> 日記:(Identity5/DBD)ハンター/キラー コメントありがとうございます。 大変そうでやりたがる人少ないけどやってみると結構楽しい。 高みから(・∀・)ニヤニヤできる特権。 他のプレイヤーの心理を読む。 など共通点は多いと思いですよね。 ブラッドムーンもちょっと興味があります。 現状手一杯なのでもう少し上手くなったら手を広げてみたいシステムですね。 応援ありがとうございます。GM修行頑張ります。
Mustang⇒テン | |
2018/08/07 20:39[web全体で公開] |
> 日記:(Identity5/DBD)ハンター/キラー 初めまして、むすたと申します。 DbDのキラーとサバイバーがGM/PL間の関係に似てるっていうのはよくわかりますね。最近現代が舞台の ホラーテイストなシステム(ブラッドムーン)で遊んでいるんですが、DbDで例えるとフックにPCを一人 吊るして他のPCがどういう行動を示すのか・・・というのを見るのはGMとしての楽しみの一つだと 思います(悪趣味だ)。 ただ、TRPGだと全員吊っちゃったり加減を誤って死なせたりすると逆に困ることになるんですよね。 ルールブックの指針に従えばその辺は大丈夫だと考えているので、GM頑張ってください!
テン | |
2018/08/07 10:48[web全体で公開] |
💀 (Identity5/DBD)ハンター/キラー 最近Identity5とゆーゲームアプリをちょこちょこプレイしています。 (Dead By Daylightも同様のゲームで、本家です。こっちの方がグロホラー感強い) いわゆるケイドロ(ドロケイ)で追う役1人、逃げる役4人という非対称対人戦になります。 基本的には孤独で1プレイあたりの負荷の大きい追う役よりも よりインスタントに協力、協調できる逃げる役の方が人気です。 私も逃げる役の方が好きですしね。 ただ、1vs4というゲーム性質上、ユーザー比率もそうあってほしいのですが、 現状は追う役が圧倒的に不足している状況です。 もちろん追う役だから得られる興奮や快感、楽しさもあるのですが、現状は不人気です。 ゲームバランス的には「4回逃げる役やったら1回追う役をやる」で全てが賄われるはずです。 双方をプレイすることで分かることもあるのでプレイスキルも磨かれますしね。 個人的にですが、コレってTRPGにおけるGMとPLの構図に似てるな、という風に感じました。 遊びなんでやりたくないことを無理にやる必要なんて無いんですけど、 (Identity5やDBDみたいにどちらもインスタントに出来ないし) どちらにも楽しみを見出だせる人が増えたらもっと沢山遊べるのになー、という風に感じました。 というわけで私は目下、SW2.5のGMを出来るようになるのが目標です。
システム⇒テン | |
2018/08/06 17:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 テンさんは08月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】神越祭を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153354570316ten10yen
テン⇒アーリング | |
2018/08/04 15:26[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)はじめてのぼうけん マルチキャスト取得など戦士系の方が仕上がりが多岐になりそうかな、という印象に対して 魔法使い系は系統がいくつかにまとまりそうな印象を持っています。 魔法使い、好きなので追加ルールで増えるのは嬉しいですね。 現状、好みとしては真言よりも操霊派です。 個人的にはニッチなPCが好きなので「槍ファイター」とか「弓シューター」とか「グラップラータビット」とか SW関連であまり見かけていないかな?という感じなのでそーゆーPCをゆくゆくは使ってみたいです。 役に立つかは分からないけど。
アーリング⇒テン | |
2018/08/04 14:07[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)はじめてのぼうけん PCが主役、まさにその通りですね。 オーソドックスなスカウト&ファイターだったので、単純に「強い」という印象でした。まっすぐな性格と相まって主役ムーヴが!w 魔法使いは魔法使いで面白いですよ・・・(手招き)。妖精魔法(地水火風光闇の属性系)はその中から選択ですし、魔法使いとはちょっと別枠の技能で「LVが上がるごとに特一定の技の中から1つ選択する」という技能がいくつかあります。るるぶ2から追加されますので、お楽しみに! とっても楽しかったです、ありがとうございました。またご一緒しましょーう♪
テン | |
2018/08/04 12:43[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのぼうけん ソードワールド2.5のセッションに参加しました。 初2.5かつ初ソードワールドという素人ですが、他のメンバーが親切に誘導してくれたので なんとかかんとか、という感じでした。 戦闘の処理が曖昧なのでその辺をクリアできればもっとスムーズに進行できるし、 RPや戦略の方に思考リソースを割けるんじゃないかな、というのが今後の課題です。 クトゥルフ神話TRPGはある意味『世界観』が主役だと思っていて、そのためには 脇役であるPCは没個性である方が好ましいという主義でいるのですが、 ソードワールドは「『PC』が主役のTRPG!」という感想を持ちましたのでPCをPCらしく 活躍させようと行動するのは新鮮なものでした。 今回は自PCも変な色気を出さずにほぼ「かんたん作成」に近いスカウトファイターだったので、 罠感知や宝箱開錠、全力攻撃Ⅰで腐ることはなかったかな、と。 <剣の加護/運命変転>も使えたし。 次回はこんなキャラで、とか、今回のキャラをこう育てようかなどを考えるのも面白いです。 個人的には魔法使い系がLvを満たせば全部の魔法を習得できる何でも屋さん状態になっちゃうのは 個性が出しにくいな、という印象です。 (FFタクティクスではファイア系のみの黒魔導士とか作って遊んでいるので) 面白いチャレンジシステムを導入してゲーム性を高めてくれたKPさん、 一緒にパーティーを組んでくれたPLさん方、ありがとうございました。
テン | |
2018/08/01 23:47[web全体で公開] |
🤢 (CoC)ループするシナリオ作り ラブクラフト御大は自身の魚介類への嫌悪感をクトゥルフ神話のモチーフにしたと言います。 私は「祭」に対する表現しがたい感情を抱きます。 今作成しているシナリオは私が感じる「祭」に抱いている感情を少しだけモチーフにしたりしています。 しかし何故か読み返せば読み返すほどに粗が見つかり、永遠に推敲が終わりません。 とっくに完成していたハズなのですが、いつの間にかまた描き直し、それによってズレたシナリオの 歪みを整え、ということを繰り返しています。 まるで賽の河原のようじゃあないか! しかし! 積んだ石を崩しているのは『私』・・・『私自身』だった!!