テンさんの日記 「(Identity5/DBD)ハンター/キラー」

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テン
テン日記
2018/08/07 10:48[web全体で公開]
💀 (Identity5/DBD)ハンター/キラー
最近Identity5とゆーゲームアプリをちょこちょこプレイしています。
(Dead By Daylightも同様のゲームで、本家です。こっちの方がグロホラー感強い)
いわゆるケイドロ(ドロケイ)で追う役1人、逃げる役4人という非対称対人戦になります。
基本的には孤独で1プレイあたりの負荷の大きい追う役よりも
よりインスタントに協力、協調できる逃げる役の方が人気です。
私も逃げる役の方が好きですしね。

ただ、1vs4というゲーム性質上、ユーザー比率もそうあってほしいのですが、
現状は追う役が圧倒的に不足している状況です。
もちろん追う役だから得られる興奮や快感、楽しさもあるのですが、現状は不人気です。
ゲームバランス的には「4回逃げる役やったら1回追う役をやる」で全てが賄われるはずです。
双方をプレイすることで分かることもあるのでプレイスキルも磨かれますしね。

個人的にですが、コレってTRPGにおけるGMとPLの構図に似てるな、という風に感じました。
遊びなんでやりたくないことを無理にやる必要なんて無いんですけど、
(Identity5やDBDみたいにどちらもインスタントに出来ないし)
どちらにも楽しみを見出だせる人が増えたらもっと沢山遊べるのになー、という風に感じました。

というわけで私は目下、SW2.5のGMを出来るようになるのが目標です。
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レスポンス

Mustang
Mustangテン
2018/08/07 20:39[web全体で公開]
> 日記:(Identity5/DBD)ハンター/キラー

初めまして、むすたと申します。

DbDのキラーとサバイバーがGM/PL間の関係に似てるっていうのはよくわかりますね。最近現代が舞台の
ホラーテイストなシステム(ブラッドムーン)で遊んでいるんですが、DbDで例えるとフックにPCを一人
吊るして他のPCがどういう行動を示すのか・・・というのを見るのはGMとしての楽しみの一つだと
思います(悪趣味だ)。

ただ、TRPGだと全員吊っちゃったり加減を誤って死なせたりすると逆に困ることになるんですよね。
ルールブックの指針に従えばその辺は大丈夫だと考えているので、GM頑張ってください!

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