テンさんの日記
テンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/09/07 03:14[web全体で公開] |
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2018/08/07 10:48[web全体で公開] |
💀 (Identity5/DBD)ハンター/キラー 最近Identity5とゆーゲームアプリをちょこちょこプレイしています。 (Dead By Daylightも同様のゲームで、本家です。こっちの方がグロホラー感強い) いわゆるケイドロ(ドロケイ)で追う役1人、逃げる役4人という非対称対人戦になります。 基本的には孤独で1プレイあたりの負荷の大きい追う役よりも よりインスタントに協力、協調できる逃げる役の方が人気です。 私も逃げる役の方が好きですしね。 ただ、1vs4というゲーム性質上、ユーザー比率もそうあってほしいのですが、 現状は追う役が圧倒的に不足している状況です。 もちろん追う役だから得られる興奮や快感、楽しさもあるのですが、現状は不人気です。 ゲームバランス的には「4回逃げる役やったら1回追う役をやる」で全てが賄われるはずです。 双方をプレイすることで分かることもあるのでプレイスキルも磨かれますしね。 個人的にですが、コレってTRPGにおけるGMとPLの構図に似てるな、という風に感じました。 遊びなんでやりたくないことを無理にやる必要なんて無いんですけど、 (Identity5やDBDみたいにどちらもインスタントに出来ないし) どちらにも楽しみを見出だせる人が増えたらもっと沢山遊べるのになー、という風に感じました。 というわけで私は目下、SW2.5のGMを出来るようになるのが目標です。
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2018/08/04 12:43[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのぼうけん ソードワールド2.5のセッションに参加しました。 初2.5かつ初ソードワールドという素人ですが、他のメンバーが親切に誘導してくれたので なんとかかんとか、という感じでした。 戦闘の処理が曖昧なのでその辺をクリアできればもっとスムーズに進行できるし、 RPや戦略の方に思考リソースを割けるんじゃないかな、というのが今後の課題です。 クトゥルフ神話TRPGはある意味『世界観』が主役だと思っていて、そのためには 脇役であるPCは没個性である方が好ましいという主義でいるのですが、 ソードワールドは「『PC』が主役のTRPG!」という感想を持ちましたのでPCをPCらしく 活躍させようと行動するのは新鮮なものでした。 今回は自PCも変な色気を出さずにほぼ「かんたん作成」に近いスカウトファイターだったので、 罠感知や宝箱開錠、全力攻撃Ⅰで腐ることはなかったかな、と。 <剣の加護/運命変転>も使えたし。 次回はこんなキャラで、とか、今回のキャラをこう育てようかなどを考えるのも面白いです。 個人的には魔法使い系がLvを満たせば全部の魔法を習得できる何でも屋さん状態になっちゃうのは 個性が出しにくいな、という印象です。 (FFタクティクスではファイア系のみの黒魔導士とか作って遊んでいるので) 面白いチャレンジシステムを導入してゲーム性を高めてくれたKPさん、 一緒にパーティーを組んでくれたPLさん方、ありがとうございました。
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2018/08/01 23:47[web全体で公開] |
🤢 (CoC)ループするシナリオ作り ラブクラフト御大は自身の魚介類への嫌悪感をクトゥルフ神話のモチーフにしたと言います。 私は「祭」に対する表現しがたい感情を抱きます。 今作成しているシナリオは私が感じる「祭」に抱いている感情を少しだけモチーフにしたりしています。 しかし何故か読み返せば読み返すほどに粗が見つかり、永遠に推敲が終わりません。 とっくに完成していたハズなのですが、いつの間にかまた描き直し、それによってズレたシナリオの 歪みを整え、ということを繰り返しています。 まるで賽の河原のようじゃあないか! しかし! 積んだ石を崩しているのは『私』・・・『私自身』だった!!
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2018/07/23 13:02[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのそーどわーるど ビッグウェーブに乗って岸辺露伴買いに行った本屋に置いてあったSW2.5ルルブを購入しました。 リーズナブルなのでついで買いが出来るのがいいですね。 まだあまり詳細に読み込めていませんが、クトゥルフ神話TRPGにしか慣れ親しんでいない自分には 初めて触れる情報が非常に多く、混乱します。 とりあえずタビットかわいいよ、タビット。 純粋無垢なタビットもかわいいし、いぶし銀なタビットもかわいいと思う。 とりあえずゆっくり初キャラを作ってみるとこから始めましょう。 SWはパーティバランスが大事というイメージがあるのですが、こういうキャラだと汎用性高くて 使い回し安いよ、とかいうのがあれば知りたいですね。 作ったはいいけどニッチすぎて活躍しにくいとか悲しいですし。 クトゥルフ神話TRPGに染まってる私はドール系の魔法があると非常に便利そうだと思ってしまいます。
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2018/07/05 23:15[web全体で公開] |
😰 (CoC)ペルソナコープルール ペルソナ5がアニメで放送中ですね。 私は異聞録ペルソナから入ったメガテニストで、その中でクトゥルフ神話の存在を知って今に至ります。 クトゥルフ神話TRPGでペルソナが使える、というのを知って色々調べたところ 2件ヒットしたのですが・・・ 複雑で情報量が多く・・・えぇ、ついていけませんでした。 なのでなるべくシンプルに、を心掛けて『ペルソナコープルール』なるものを作成しています。 大まかに <追加> ・ペルソナ関係 ・ペルソナの追加による戦闘システム ・ペルソナの追加による探索者のステータス[MAP(魔法適性)][MB(マジックボーナス)] <変更> ・探索者のPOW決定[2d6+6] くらいとなっています。 もうちょっとで完成ですが、需要ありますですかね? え?メガテンTRPGでやれ?そのサプリ絶版してますよ。
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2018/06/15 09:46[web全体で公開] |
😟 アイテムをこねこねしたい 私の好きなゲームジャンルは「アイテム合成」です。 農業系のアストロノーカは至高として、 錬金系のアトリエシリーズも好きですし、 経営系なんかも割とありますよね。 モンハンでも爆弾を中心にアイテム士を自称してます。 TRPGでそういうものってあるんでしょうか? 調べる限り国家運営TRPGがあるようですが、私が望むのは 全員でキャッキャ協力しながらお店を繁盛させるような、 そんな感じなんですが、TRPGよりもボードゲームっぽくなりそう。 オリジナルシステムかぁ… PS 新参者ではありますがオンセンSNS2周年おめでとうございます。
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2018/05/17 02:43[web全体で公開] |
😍 【備忘録】警察組織について 警察官のPCを作るにあたって警察の組織とか何がなにやら分からなかったので勉強しました。 間違いだらけかもしれないけど自分用まとめ。 ■警察署(RANK1)→■県警・府警・道警・警視庁(RANK2)→■警察庁(RANK3) という順番。 ■警察庁(RANK3) 警察の統括組織なので現場での捜査はほぼ無く、警察という組織の運営を行っているようです。 ■県警・府警・道警・警視庁(RANK2) 47都道府県に1つずつ配置されてて、その都道府県にある警察署を統括している。 県警などは刑事部、交通部、生活安全部などの「部」で編成されている。 大きな事件などがあれば近くの警察署へ出ていき、現場指揮をとる。 本部や本庁などと呼ばれていて、所轄(〇〇警察署)には煙たがれているお偉いさんたち。 ※室井(柳葉)や沖田(真矢みき)(踊る)、榊マリコ(沢口靖子)(科捜研)はここの所属。 東京のみ首都と言う特殊性もあって東京都警ではなく警視庁となっている。 ■警察署(RANK1) 地域ごとにあり、その一帯で公務に当たる「所轄」なんて呼ばれる組織。 この警察署は署長をトップに刑事一課、二課、生活安全課などの「課」で編成されている。 ※部長や両さん(こち亀)は地域課所属の交番勤務。 ※青島(踊る)は湾岸警察署の刑事課強行犯係とのこと。 □階級 警察の階級は全部で10+1あって以下の通り。 巡査(Lv1)→巡査長→巡査部長→警部補→警部→警視→警視正→警視長→警視監→警視総監(9.5)→警視庁長官(10) 警視総監は警視庁(RANK2)のみに存在する役職。 □キャリア 警察官になるためには国家公務員試験か地方公務員試験をパスする必要がある。 このとき、国家公務員試験をパスした者がキャリア組と呼ばれる。 キャリア組は警部補(Lv4)からのスタートで、7年後には警視(Lv6)までは無条件で昇格していく。 ※明智警視(金田一)の出世街道は始まったばかりのようだ。 一方で地方公務員試験をパスしたノンキャリア組は地道に実績を積んで試験に合格することで昇格できる。 しかしノンキャリアの昇格は警部補(Lv4)以下がほとんどで警部(Lv5)になる人は非常に優秀な一握り。 ノンキャリア組で昇格して行っている人を「たたき上げ」と表現することも多い。 ※剣持警部(金田一)、目暮警部(コナン)などが「たたき上げ」に当たる。
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2018/04/19 23:23[web全体で公開] |
🤔 CoCオリジナルシナリオ やっとのことでCoCオリジナルシナリオ完成です。 やはり行動制限のあるクローズドを選択しました。 あとまだ呪文を使ったことが無いので、その願望を詰め込みました。 ずーっとテキストにポチポチ書いていたのですが、途中でWordに 切り替え、ハイパーリンクで情報の双方向性を構築し、絵も入れたり ・・・と人生で一番Wordの機能を使った気がします。 シナリオ書く人はツールは何を使っているのかなぁ・・・ オススメ、教えてください。 一度検討会とかしたいなぁ・・・この11ページ7000字を読んで感想欲しい・・・ と、まぁオリジナルシナリオに怯えてはおりますが、テストプレイを近く 募集したいと思いますので、もし時間的都合がつく方で 協力してもイイという方がいたらよろしくお願いします。 難易度の設定が完全に分かってないですけど。
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2018/04/17 01:30[web全体で公開] |
🤔 PCイラストの用意 卓への参加は嬉しいもので、ワクワクしながらキャラシを作ってるのですが、 毎回毎回PCのイラストの準備には四苦八苦してます。 APPの具合とかもありますしね。 開催までの時間が少ない場合、自作してる皆さんはどうしてるんでしょうね? 前もってイラストをストックしてるとか? やはり思い入れの出てくるのがPCなのでイラストは毎回用意したいとは思ってます。
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2018/03/17 17:07[web全体で公開] |
😆 (CoCテキスト)ヨツバノクラブ(感想) シナリオ:ヨツバノクラブ(作:夜風しみる様) GM:時津様 オンセンでのセッションに初参加させて頂きました。 初手一時的狂気の発症というナカナカのダイス運での始まりに非常に心配になりましたが、 何とかかんとかプラス収支での生還ができてホッとしています。 (ロストしたらしたで面白いんですけど) 知りたいという欲求とその欲求に見合うだけの真実は無かったり、その欲求の代償として 多大な何かを支払うハメになりそうだったり。 そういうのがクトゥルフ神話だと思うのでついつい「あまり動かない方が安全なのでは?」 「このNPCは何か危ない存在だから関わらない方がいいのでは?」「ちょっと離れとこう」 という思考になりがちなのが自分の性分だなぁと思いました。 とは言え、折角のRPなのでもっと自分の持ってないものを持ってるキャラとかを作って 遊べたらなぁと思いました。 P.S.今回のセッションに関わられた方々、ありがとうございました。 また遊べる機会をお待ちしております。