テンさんの日記
テンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/09/07 03:14[web全体で公開] |
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2018/08/07 10:48[web全体で公開] |
💀 (Identity5/DBD)ハンター/キラー 最近Identity5とゆーゲームアプリをちょこちょこプレイしています。 (Dead By Daylightも同様のゲームで、本家です。こっちの方がグロホラー感強い) いわゆるケイドロ(ドロケイ)で追う役1人、逃げる役4人という非対称対人戦になります。 基本的には孤独で1プレイあたりの負荷の大きい追う役よりも よりインスタントに協力、協調できる逃げる役の方が人気です。 私も逃げる役の方が好きですしね。 ただ、1vs4というゲーム性質上、ユーザー比率もそうあってほしいのですが、 現状は追う役が圧倒的に不足している状況です。 もちろん追う役だから得られる興奮や快感、楽しさもあるのですが、現状は不人気です。 ゲームバランス的には「4回逃げる役やったら1回追う役をやる」で全てが賄われるはずです。 双方をプレイすることで分かることもあるのでプレイスキルも磨かれますしね。 個人的にですが、コレってTRPGにおけるGMとPLの構図に似てるな、という風に感じました。 遊びなんでやりたくないことを無理にやる必要なんて無いんですけど、 (Identity5やDBDみたいにどちらもインスタントに出来ないし) どちらにも楽しみを見出だせる人が増えたらもっと沢山遊べるのになー、という風に感じました。 というわけで私は目下、SW2.5のGMを出来るようになるのが目標です。
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2018/08/04 12:43[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのぼうけん ソードワールド2.5のセッションに参加しました。 初2.5かつ初ソードワールドという素人ですが、他のメンバーが親切に誘導してくれたので なんとかかんとか、という感じでした。 戦闘の処理が曖昧なのでその辺をクリアできればもっとスムーズに進行できるし、 RPや戦略の方に思考リソースを割けるんじゃないかな、というのが今後の課題です。 クトゥルフ神話TRPGはある意味『世界観』が主役だと思っていて、そのためには 脇役であるPCは没個性である方が好ましいという主義でいるのですが、 ソードワールドは「『PC』が主役のTRPG!」という感想を持ちましたのでPCをPCらしく 活躍させようと行動するのは新鮮なものでした。 今回は自PCも変な色気を出さずにほぼ「かんたん作成」に近いスカウトファイターだったので、 罠感知や宝箱開錠、全力攻撃Ⅰで腐ることはなかったかな、と。 <剣の加護/運命変転>も使えたし。 次回はこんなキャラで、とか、今回のキャラをこう育てようかなどを考えるのも面白いです。 個人的には魔法使い系がLvを満たせば全部の魔法を習得できる何でも屋さん状態になっちゃうのは 個性が出しにくいな、という印象です。 (FFタクティクスではファイア系のみの黒魔導士とか作って遊んでいるので) 面白いチャレンジシステムを導入してゲーム性を高めてくれたKPさん、 一緒にパーティーを組んでくれたPLさん方、ありがとうございました。
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2018/08/01 23:47[web全体で公開] |
🤢 (CoC)ループするシナリオ作り ラブクラフト御大は自身の魚介類への嫌悪感をクトゥルフ神話のモチーフにしたと言います。 私は「祭」に対する表現しがたい感情を抱きます。 今作成しているシナリオは私が感じる「祭」に抱いている感情を少しだけモチーフにしたりしています。 しかし何故か読み返せば読み返すほどに粗が見つかり、永遠に推敲が終わりません。 とっくに完成していたハズなのですが、いつの間にかまた描き直し、それによってズレたシナリオの 歪みを整え、ということを繰り返しています。 まるで賽の河原のようじゃあないか! しかし! 積んだ石を崩しているのは『私』・・・『私自身』だった!!
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2018/07/23 13:02[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのそーどわーるど ビッグウェーブに乗って岸辺露伴買いに行った本屋に置いてあったSW2.5ルルブを購入しました。 リーズナブルなのでついで買いが出来るのがいいですね。 まだあまり詳細に読み込めていませんが、クトゥルフ神話TRPGにしか慣れ親しんでいない自分には 初めて触れる情報が非常に多く、混乱します。 とりあえずタビットかわいいよ、タビット。 純粋無垢なタビットもかわいいし、いぶし銀なタビットもかわいいと思う。 とりあえずゆっくり初キャラを作ってみるとこから始めましょう。 SWはパーティバランスが大事というイメージがあるのですが、こういうキャラだと汎用性高くて 使い回し安いよ、とかいうのがあれば知りたいですね。 作ったはいいけどニッチすぎて活躍しにくいとか悲しいですし。 クトゥルフ神話TRPGに染まってる私はドール系の魔法があると非常に便利そうだと思ってしまいます。
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2018/07/05 23:15[web全体で公開] |
😰 (CoC)ペルソナコープルール ペルソナ5がアニメで放送中ですね。 私は異聞録ペルソナから入ったメガテニストで、その中でクトゥルフ神話の存在を知って今に至ります。 クトゥルフ神話TRPGでペルソナが使える、というのを知って色々調べたところ 2件ヒットしたのですが・・・ 複雑で情報量が多く・・・えぇ、ついていけませんでした。 なのでなるべくシンプルに、を心掛けて『ペルソナコープルール』なるものを作成しています。 大まかに <追加> ・ペルソナ関係 ・ペルソナの追加による戦闘システム ・ペルソナの追加による探索者のステータス[MAP(魔法適性)][MB(マジックボーナス)] <変更> ・探索者のPOW決定[2d6+6] くらいとなっています。 もうちょっとで完成ですが、需要ありますですかね? え?メガテンTRPGでやれ?そのサプリ絶版してますよ。
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2018/06/15 09:46[web全体で公開] |
😟 アイテムをこねこねしたい 私の好きなゲームジャンルは「アイテム合成」です。 農業系のアストロノーカは至高として、 錬金系のアトリエシリーズも好きですし、 経営系なんかも割とありますよね。 モンハンでも爆弾を中心にアイテム士を自称してます。 TRPGでそういうものってあるんでしょうか? 調べる限り国家運営TRPGがあるようですが、私が望むのは 全員でキャッキャ協力しながらお店を繁盛させるような、 そんな感じなんですが、TRPGよりもボードゲームっぽくなりそう。 オリジナルシステムかぁ… PS 新参者ではありますがオンセンSNS2周年おめでとうございます。