エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2021年09月
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/09/30 20:15[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/09/29 21:14[web全体で公開] |
😲 今日の日記、スカイリムのMOD攻略やらなんやらで数日空いたが 先週か投函した錬金術システムに人がプレイできる限度を超えた無茶苦茶な要素があったのと (薬効が4つあって自然スキルで徐々に解明…まではいいとしても食した時どの効果が出るのかをいちいちダイス判定で決めようとしたのはさすがにまずすぎたと反省) 錬金術植物辞典のデータが基本ルールブックにすでに搭載されてたので、一新することとした 錬金術(ポーション作成)ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163179130774 追加錬金術植物・材料辞典 その1 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163179136007 追加錬金術植物・材料辞典 その2 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163291690914 次回の更新は、基本ルールブックに搭載してなかった鍛冶・製作ルールを製作しようと思う 基本ルールブックに生産品データが載ってても、肝心の鍛冶・製作ルールが載ってないではお話にならないからである (ただ、それにしても製作した防具にどれだけアドバンテージが付くか?また性能に変動はあるのか?などは慎重にやろうと思う。TRPGでは+修正-修正で調整を間違うとバランスブレイカーですさまじいことになるからだ) ということで今日の分の作業を終えたので今日はもう少ししたら寝ようと思う。寝不足はまずい ではまた明日
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ノルトレフュー | |
2021/09/16 23:14[web全体で公開] |
続き、何かこちらでセッションを立てたら連絡します が、たまに夜やってると錯乱状態で稼働させることとかあるので、できるだけ体調には気を付ける次第 では、始めてなのにマニアな話してすみませんでした また今度
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ノルトレフュー | |
2021/09/16 23:11[web全体で公開] |
返事にコメントありがとうございます 迂闊だった…バニラ種族改善MODも外部リソース使ってたんだった… てんのーじユキスケさんのlopearelfを使ってバニラ種族を改善してたんだった さすがにオーク・ハイエルフ・ダークエルフの肌テクスチャはないので自力でGIMPを使って肌テクスチャを作成(作成というより改変) してました。サイトの方にクレジット載せてたからってうっかりしてた。すみません はい、WarCryは参考に最近やってました。51まで到達しましたが、バニラと違って一式装備をそろえるのが大変なのと、貴重な武器防具を敵がドロップするのでそれを目的にダンジョンに潜ってました そして、TRPGの方ですが、先に領地(家)システムやはり明日更新で投函しようと思います。いいアイデアが浮かんだらやはり考えがまとまってるうちに投函した方がいいと思ってるので 続きます
ノルトレフュー⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/09/16 22:43[web全体で公開] |
WarCry!スペック足りなくって入れられなかった筆頭ですね。 MODあんまりはいらなかったのですよねー!今入れ直してみようかな。 MODはあまり入れられなかったけど、見るのが好きでいろんなところを見ていました。 腐女子プレイとか、レラとびずとか。装備MODは少し入れられたので。 今でも少し取ってあります。やっぱりやり始めるかな。字幕ONにして英語で見るのが好きなんですよね。 日本語もいいんですが。 ……この話は語りつくせませんね!スローターフィッシュが全然でなくって泣く話とかとか。 やっぱりまたやり始めるしかないか……。 楽しいお話ありがとうございます!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ノルトレフュー | |
2021/09/16 22:37[web全体で公開] |
続き。ただ、簡略化された分、逆に一般受けはいいかもしれません だったらその簡略化した分を自力でMOD製作で補えばいい話ですが 因みに、すでに自分のサイトにオブリビオンのMODは2つ置いてあります (白馬山荘改築MODとバニラ種族改善MOD) オブリの方も自分用のオーバーホールMOD (外部リソース色々使ってるので権利的にあちらは載せられない。参考はWarCryというオーバーホールMODです) 作ったりしてます コメントに対して色々マニアな話で返事して失礼、とにかくゲームエンジンをフル稼働させて創作する事その事が目標となってます。ただ、プロの技術屋には到底及びませんが… TRPGの方も、昨日調達したタイタン植物辞典の薬草総数が255なので、その半分までとなっても錬金術素材のデータ製作頑張る次第です それでは、長々とマニアな話を失礼しました。ノルトレフューさんも頑張ってください
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ノルトレフュー | |
2021/09/16 22:32[web全体で公開] |
今晩和、日記にコメントありがとうございます はい。私もスカイリムよりオブリビオンの方が好きです。と言うのは、スカイリムになってからスキルが少なくなって簡略化(オブリビオンだとスキル総数24、モロウウインドだとスキル総数27…だったと思う) やアトリビュート(能力値システムが撤廃、ヘルス・マジカ・スタミナだけというシンプル設定) バニラ状態だとマジックエフェクトが大幅に削られてる (オブリビオンだとデフォルトで備わっているマジックエフェクトが能力値低下魔法、防具召喚魔法や沈黙・魅了魔法にエレメントシールド魔法など) その他、バイキングがモデルの寒冷地と言う設定に合わせて、MODの追加種族がどのメンツも強面の兄貴姉貴 (オブリビオンだと美形のエルフ種族とかとにかくバリエーションが豊富だった) やレベリングシステムを大幅に簡略化 (これは賛否両論だったが、PLがレベルアップまでにとった行動でレベルアップ時にボーナス値が変化する) など、分かりやすくした分、モロウウインドやオブリビオンメインでやってる者としては物足りなく感じる部分もあります (CKをフル稼働させてMODを作れば済む話だが)
ノルトレフュー⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/09/16 21:14[web全体で公開] |
> 日記:今日の日記、眠気でダウンやスカイリムプレイなどで2日遅れたが 横からどうもです。 OblivionからしかやってないのでMorrowindはわからないんですが、Oblivionもskyrimも錬金術は楽しんでいたので(スペックの関係であまりMOD入れられませんでしたが……)、こういう日記を読むとまたやろうかなという気になってきます。 パソコンも変わってスペックも間に合うはずだし……! でもやり始めるとTRPGできなくなりそうで悩みます。skyrimよりOblivionが好きです。(完全な余談) 楽しんでくださいね!
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/09/16 20:33[web全体で公開] |
😲 今日の日記、眠気でダウンやスカイリムプレイなどで2日遅れたが 生産ルールサプリメントに予定通り錬金術(ポーション作成)ルールを追加 錬金術(ポーション作成)ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163179130774 錬金術植物大全 その1 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163179136007 錬金術追加ルールで初めて不純物(不利な効果が付いたポーション)を売ろうとするとガードがすっ飛んでくるという要素を追加した …がやはり裁判所ルールはやりすぎなので、後で不純物を持ってた場合対象ポーションは取引不可 (モロウウインドのそれならその物を捨ててきてくれ、公権力にとっ捕まるのはごめんだよというあのやり取りである。分かる人いるだろか?) にしようと思う。後で ついでに、土地を買って家を所有する要素を追加したが、これについてはしばらく錬金術オーバーホールの記事更新があるのでその次にする次第 (目標は1週間か2週間くらいでオーバーホール作業を終えて土地の所有ルールに移ろうと思う) とにかく、再び製作作業を再開したので参考元ゲームをバニラやMODてんこ盛り問わずやっていかに落とし込むか?を目標にしようと思う 頑張るぞ
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2021/09/13 19:53[web全体で公開] |
😲 何か人外卓の情報が出てたので やたらと議論が起こって眩暈を感じる人外卓だが、クトゥルフ部外者の私からしたら、能力値(アトリビュート)最大値200とか250のPCが登場する卓だろうからこちらも、その場合私の場合は1d1002個振って行動判定とか戦闘判定頼んますで穏便に解決しよう…と部外者ながらいつも内心思ってたが (7版もってるが、一切やらない部外者でも内心そう思ってる。議論が起こるたびに、といってもルールブックのルール改変なのでまた議論が起こっていちいちグロッキー状態になるが) 今日、久しぶりにログインして情報収集してたら能力値(アトリビュート)786555とかありえない数値が、まさか!そんなのをぶちかましてくるとは!? 道理でしょっちゅう議論が起こる訳である…まあ、私は自分のTRPG製作とか画像資料投函所程度にここは思ってるのでよその卓には一切行かないが、知り合いに卓に誘われた場合は別 (というよりクトゥルフTRPGは頭で処理しきれん) それ以前に、通話は勘弁だからなおさらである ということで、私が1d100でシステムを組むなら(バランスを取るなら)でやってることだが、要はエルダースクロールズのスキルキャップMODのシステムと全く同じ方法でスキル(あるいは技能)にキャップを付けることで何でもできるTRPGだが、PCの能力がすべて100の全知全能PCは不可能、という方法である 具体的にはキャラ制作の段階でスキルキャップは決まってて メジャースキル7種類は100 マイナースキル4種類は85 その他のミスクスキル(メジャー・マイナーで選ばなかったスキル)は全て50 がスキルキャップとする。という方法である だが、この場合メジャー7種類が全て100なのでこの技能の判定で1d100を振った場合いかなる下方数値が出ても判定成功という落とし穴があると前から気付いていたので、次回更新でメジャースキルキャップは90とした方がちょうどいいバランスになるのでそう更新する次第 まあ、そういった場合でもTRPGには下方内上方ロールという判定方式があって 通常は下方ロールだが、双方ともに下方ロールで判定成功値を出した場合、数値が大きい(上方)ロール値を出した側が判定勝利という方法である 例)STR85とSTR85の者たちが取っ組み合いを行った 一方が締め上げる 1d100を振る。判定値65、もう一方は逆関節から相手を締め上げようとした!1d100、判定値75 下方内上方ロールにより、逆関節から締め上げようとした判定値75の方が勝利、目にもとまらぬ動きで相手は逆に締め上げられた! といった具合である 久しぶりに来て、人外卓は能力値200とか250のPCが不思議な世界で自由に冒険する卓だろう。と思ってたら驚愕の能力値のキャラが派手に乱闘する物もあるのだな。ということで久しぶりの記事を終える 追記:明日はタイタン植物図鑑が届く、自分のTRPGのサプリメントに搭載した生産システム(錬金術)の作成にさらに役に立つ(といっても1d100と違いすぎるのでそこをどう上手いこと落とし込んで製作するか) ので明日から製作再開頑張ろうと思う さらに追記:PCゲームばかりやっててここ最近隠密状態だったようだが? オブリビオン(エルダースクロールズ4作目)のMOD製作とかプレイやらなんやらやってプロの製作技法を学ぼうとしとったのだ!悪いか! さらにさらに追記:お前エルダースクロールズばっかりだな ごもっとも!ただし初代アリーナはまだクリアしておらずダガーフォールはあらゆる手段を使ってメインシナリオだけ走ったので2回目のプレイ中 (daggerfallunityの開発も大分進んどるだろう…ただ、吸血鬼に仲間入りする条件が厳しいのがなんとも狼男と猪男も仲間入り条件は厳しいが)