ひろしさんの過去のタイムライン
2024年03月
COBRA⇒ひろし | |
2024/03/26 01:01[web全体で公開] |
ひろし⇒COBRA | |
2024/03/25 23:32[web全体で公開] |
今回はシナリオとしてイベント形式だったからモチベーションが保ちましたが、漠然と領地のデータだけ処理してると大変そうですね~ 領地経営入門編としていいシナリオだと思いました😃
COBRA⇒ひろし | |
2024/03/25 23:13[web全体で公開] |
> 日記:領主になるということ 長丁場CP参加を頂いて感謝しております。 領主肩書を欲しがる者は多くとも、実際にマネジメントや人材採用や経理をゲーム内でやるとなると労苦もそれなりにて、 とある後輩のクレリックPCは領主が面倒くさいと投げ出してニュートラル属性だったのでドルイドとして森の中で暮らすようになったりもありましたw
ひろし | |
2024/03/24 11:02[web全体で公開] |
😆 領主になるということ 毎週CD&Dを遊べるという幸運に恵まれ、Lv1から延々と同じキャラでプレイして行くという体験が一年以上続くといよいよ、一介の冒険者では収まらなくなる時期がくる。 そう、なんらかの名声なり功績により領主に成り上がるのである。 元々、いつか領主プレイを期待して続けさせてもらった側面もあるのだが、いざなってみると予想以上に大変だ。 個人冒険者として一生遊んで暮らしても使い切れない富を持っていても、領主になったら公共事業のお金すら賄えない。 そして、人を雇って使う事も考えなければならない。 つい以前のノリで降伏させた後、NPCからマジックアイテムを取り上げていたら、ちゃんと恨まれていて、 領地運営のスタッフに雇用したら叛乱を起こされてしまった。 そりゃそうだ😅 いよいよいままでのセオリーを惰性でやってたらいけない領域に入ってきて、新しい経験ができるかと思うと楽しみである。 もし現実だったら生きた心地がしない冒険の日々を送っているMYPCだけど、 本当に私のキャラかというくらい胆力ある。これも長年の冒険で様々なエピソードを持つに至り、データではなくキャラクターとして成長したってことなのだろう。
システム⇒ひろし | |
2024/03/14 22:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ひろしさんは03月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【AFF2版】タイタンにおけるオークの生態(前編)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171042142985thorhiroshi3