とうふバーグさんの過去のタイムライン
2020年04月
システム⇒とうふバーグ | |
2020/04/26 00:40[web全体で公開] |
とうふバーグ⇒とや | |
2020/04/09 06:07[web全体で公開] |
> 日記:元ネタのあるシナリオについて はじめまして 我々がプロで、何らかの場できちんとした商品のような形で発表するような場合気にすべきかもと思いますが、本質的にはただの趣味である以上、必要以上に気にされなくともよいかと思います 私も、小説やゲームのシナリオを元に作成することがありますが、最終的には説明しないと原型がわからないなくらいの場合が多いです 完全にオリジナルで作り始めたシナリオも、プロの発想に敵わないし、自分が思いつくものはプロがすでに生み出してると思って書いています なので、どうせどこかのアイディアがマネになっているんだと思っても、気にすることはないですね
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒とうふバーグ | |
2020/04/08 16:45[web全体で公開] |
そうですねぇ 実際VIP相当なNPCとなると、それを織り交ぜるシナリオってキャンペーンとかでもない限りなかなか……なんですよね そういう点では店の主が一番動かしやすく、作りやすいってのは同意します。出番も一番あるでしょうしねぇ
とうふバーグ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/08 16:12[web全体で公開] |
SWの場合、立場とかやってることが結構決まってますからねぇ そういう意味じゃ、冒険者の宿の主人くらいが一番使いやすくなるんですけど、一番作りやすいNPCでもあるんですよね…
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒とうふバーグ | |
2020/04/08 15:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。豆腐さんお久しぶりです やっぱり話聞く限りですとシステムによってそもそも公式NPCの出やすさというのも変わるようですね (´・ω・`) なるほど、シナリオに合致するNPC……ふーむ
とうふバーグ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/08 15:47[web全体で公開] |
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問 シャオさんがよくやってるSW系だと、どうしてもNPCの活動地はネックになりますよね 私も、SW系ではあまり公式NPCは出すことはないですね 一国の王族とか種類が豊富ですが、ラクシアの冒険者って割とありふれてるので、高レベルでもないと謁見して会話することもない場合が多いですし(演説くらいでなら出しやすいかな?) ただ、FEAR系だと組織のリーダーが割と気軽にエージェントや支部長に命令を直接下すシーンが公式シナリオから当たり前のように存在するので、私はよく使います 他にも組織の研究員だとか、同僚だとかは公式がとても便利なので、気軽に使っていますね どちらにせよ、無理して出すものじゃないとは思っています シナリオに必要なNPCで偶然そこに当てはまる奴が公式NPCだったくらいの採用法を私はしています そういう意味では、私のシナリオに合致しやすいNPCがFEARではよくいるってだけなのかもしれませんが ただ、公式NPCだと準備は楽なので、そこは助かってますね
とうふバーグ⇒神無月 | |
2020/04/04 18:15[web全体で公開] |
> 日記:頭では分かっていはいるのだが 私も色々なシステムを知っているので、悩むことがあります 難しい問題だと思います 超個人的な考えになってしまいますが、「ヒーローが悪と戦う」くらいに緩く考えてしまっていいと思っています 例えば、宝を求めてダンジョンを探検をするとなると、ヒーローもヴィランも居ないので、他システムでいいのでは?という感じですかね 単純にヴィランが何かの平和を脅かしている、ヒーローがそれに立ち向かうとして、ダンジョンに向かうなら (理由はどうであれ)ダンジョンの奥にいるヴィランを倒しに行くとするのがマージナルヒーローズ風異世界なのかな?くらいに考えています この辺りは個人の裁量が多くなりますが、ワールドセッティングも自由になった以上、シナリオ制作も自由に作ってしまうのが、良いのかもしれませんね 心配なら、公開できる範囲の情報を仲間に見せて聞いてみるのも手ではないかと思います