とうふバーグさんの過去のタイムライン
2021年05月
システム⇒とうふバーグ | |
2021/05/24 22:04[web全体で公開] |
とうふバーグ⇒フィルヒョウ | |
2021/05/23 14:31[web全体で公開] |
こんにちは 一応、現状では没案と同じようにあつかいつつも、保存だけしておこうと思っています 他人と一緒にというのは、恐らくこの件においては必要なことかもしれなと思っています 実際、自分の把握しきれていない部分がこのシナリオの安っぽさやこじんまりとした印象につながっていると思っていますので とはいえ、すぐに手伝ってもらえそうな人も思いつかないので、自分で頑張って把握して再チャレンジしたいと思います アドバイスありがとうございました
とうふバーグ⇒れみんとん | |
2021/05/23 14:27[web全体で公開] |
テストプレイと銘打つのも考えたんですが、それにしても完成度が低いなあと思ってやめちゃいました 自分が納得や満足のできない完成度で突き合わせてしまうのは、自分が我慢ならないんですよね 難儀な性格をしていると自分でも思っています とりあえずはパソコンのフォルダ内にしまっておいて、またモチベーションが回復したら見てみようと思います
とうふバーグ⇒春の嵐 | |
2021/05/23 14:24[web全体で公開] |
完成させろという教えに則って一応完成だけはさせているんですけどね 完成させれば欠点とかが見えてくるので、回さなくても完成させるのは結構重要だと思ってます もっとも、モチベーションを失ったのはこのシナリオの執筆についてだけなので、そもそものシナリオ作成やTRPG全体のモチベーションはかなり高いんですけどね ちょっと他システムのシナリオの方を進めつつ、モチベーション回復待ちですねぇ
フィルヒョウ⇒とうふバーグ | |
2021/05/23 08:53[web全体で公開] |
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります) こんにちは、フィルヒョウです。 解決策が思いつかないのであれば、いったん没案にしましょう。 普通に生活しているときか、やそのシステムをもっと深く知ったときに良い解決策を思いつくかもしれません。 もしくは誰かに相談してみるのも良いかもしれません。その協力してくれた方はシナリオを回ることができなくなってしまうかもしれませんが、シナリオ制作自体を一緒に楽しむというスタンスでもよいのではないでしょうか。 一人で考えてもどうにもならないときは、他の人と一緒にやってみるというのはとてもお勧めです。 僕が今一番気に入っているオリシは友達と原案を考えたものです。 シナリオを回す、シナリオを回る をみんなでやるのも楽しいですが、シナリオを作る をみんなでやるのもまた楽しいと思います。
れみんとん⇒とうふバーグ | |
2021/05/23 02:56[web全体で公開] |
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります) GM業は何としてでもPLに満足してもらいたいですよね、、、かと言ってPLの声を聴いてみなければ相手を満足させるのも難しかったり。難儀なところです( 一一) いっその事、テストプレイと銘打って一度回して感想を聞いてみては?(思い切りすぎ)
春の嵐⇒とうふバーグ | |
2021/05/22 23:51[web全体で公開] |
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります) シナリオ作り、お疲れ様です!ちゃんと形に出来て凄いですね!私はまず取りあえずの完成すらしないので、凄いと思います!(未完成のシナリオが5本位ある私) まぁ、基本TRPGは遊びなので…モチベーションが保てないなら無理にする必要はないのではないでしょうか?またふとやる気になった時に、のーんびり取り組めばいいと思います!
ななせ⇒とうふバーグ | |
2021/05/11 00:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 普段ソドワ以外で遊んでる方からもコメントいただいたりして、システムにかかわらず皆さんやっぱり悩むところなんだなと…。 身内なら気軽に言い合えると思うので、野良卓ならではの悩みって感じですね。 にしても、指摘したら逃げられた…は強烈な思い出ですね…w 結局は受け止める方次第…とのご意見が多かったので、私も今後は相談されない限りはノータッチでいこうと思いました。事なかれ主義ですが空気悪くなるよりはいいかなって。 ルールミスでも、指摘するのはGMの方がいいかなと思いますし…。 でも、活躍できなくても嫌な顔するなよぉ〜?って思いますが笑 知らない人と遊ぶって、難しいですねー!
とうふバーグ⇒ななせ | |
2021/05/10 19:50[web全体で公開] |
> 日記:難しいなぁ SWは2.5になっても相変わらず戦闘が難しいのが一番初心者に優しくないなぁとずっと思ってますが…何が正解なのかは受け手次第な印象がありますね マダムユズコさんのようにそっと歩み寄るのが一番だと思いますが、それだと野良で時間切れになってしまう場合も自分にはありました なので、GMの方にミスを指摘するよう連絡したりすることもありましたが、それだと、自分が矢面になっていないことが気になって、今ではルールブックに記載されている範囲でのルールミスと、具体的な数値を提示できる場合にだけ指摘するようにしました 特に命中のような判定に使う数値は、ただ単に「命中足りてませんよ」と「命中は〇〇くらいあると、戦いが有利ですよ」だと、やっぱり印象も変わるかなと思っています まあ、ここにたどり着くまでに「GMとして指摘したら当日逃げられた」とか「他PLにカバーを頼んだら、カバーしてもらえないばかりか、初心者を糾弾し始めた」とかありましたので、自分も未だに迷うことがあります 難しい話ですよねぇ…