とうふバーグさんの過去のタイムライン
2022年08月
とうふバーグ | |
2022/08/27 12:57[web全体で公開] |
とうふバーグ⇒まるーや | |
2022/08/07 00:18[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます ただ、今回は強いキャラの条件のように語りましたが、これを考えてみると「癖の強いキャラ」全般の条件でもあるかなと 臆病だったり弱いから逃げるキャラだったり、言動と行動が奇抜で常識とかけ離れているキャラだったりしても、必要な場面で周囲に協力し、周囲からも自身のキャラの演出に協力してもらえなければただ「迷惑な奴だった」で終わってしまうと自分の考えをまとめる中で思いました やはり他人と遊ぶゲームである以上、中のPLとして人に優しくありたいなと考えさせられる機会になりました 日記にコメントした側としては変かもですが、ありがとうございました
まるーや⇒とうふバーグ | |
2022/08/06 23:11[web全体で公開] |
データ方面は横に置いておくとして。 キャラ付けは確かにですよね。いわば一種の不快感を与えているわけですからね。 人一倍「協力」を意識しないと嫌われて終わっちゃいますよね。 信頼かぁ…やっぱりそこなんですよね
とうふバーグ⇒まるーや | |
2022/08/06 19:19[web全体で公開] |
> 日記:強いキャラってなんだろう 個人で言えば、ステータスが強いキャラはあくまで「戦いの効率が良い」というだけの考えです 私はデータに対してストイックに切り詰める方ですが、だからと言って強いと思ったことはありません 活躍できるかどうかは、やはりPLの手腕とその時の出目次第だと思います その他で挙げられているキャラ像に関しては、あくまで演出の範囲での強さですが、これらの方が印象に残るべきだと思っています ただ、これらについても「PLとして周囲に協力する」という行為が欠けていればただの迷惑な存在にしかならないと思います 本質的に「TRPGは参加者全員で協力する」という部分に立ち返り、強いキャラがやりたいときは周囲に「強いキャラの演出がしたい」と協力してもらいつつ、必要な場面で周囲を助けることで物語中で強者として立てると思います 一言で言っちゃうと「周囲との信頼を築ける力」こそが強いキャラの条件だと思います