べいろすさんの過去のタイムライン

2024年08月

ぼうにんげん
ぼうにんげんべいろす
2024/08/07 21:50[web全体で公開]
> 日記:ルールが曖昧なシステムは
でもそれが楽しかったりするのですヨ。おっしゃる通り、人にはよりましょうが。
とはいえ、本当にメジャーでルールのしっかりしているゲームなら...裁定が分かれる心配もないのでしょうが...
結局のところ、「GMごとに環境が異なる」は大なり小なり、どんなシステムでも避けられないものかと。

ハウスルールとて、プレイヤーの理解・同意があって初めて成立するものですからね。もっとも、新規プレイヤーの入りにくさにつながりかねないのは否めませんが...(悲しいかな、魔都東京ならその心配は薄いのかしら...)
べいろす
べいろす日記
2024/08/07 18:27[web全体で公開]
😶 ルールが曖昧なシステムは
ルールが曖昧なシステムは、GMごとに解釈がわかれてしまうのです。
曖昧な部分をフォローするために、PLはGMに「ここはどう解釈する?」と何度も確認しなくてはならなかったり、GMごとにハウスルールが作られたりもします。
魔都東京200xというゲームでは、まさにGMごとに環境やレギュレーションが異なると言って差し支えません。
あるGMのルール解釈では使えたビルドが、別のGMのルール解釈では使用できないということも起こり得ます。
これはコミュニティ内で持ち回りGMプレーをする際に大きな障害になってしまうのですね。

ということで自分的にはルールはガッチリしたシステムが好きです:)
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べいろす
べいろす日記
2024/08/04 20:15[web全体で公開]
😶 Curseborneの復習5
チラシの裏です。
キャラクターシートに列挙されている項目から、ゲームを読み解いていきませう。

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【血統/Lineages】
種族です。
死者/Dead
飢餓者/Hungry
追放者/Outcasts
原始者/Primal
妖術師/Sorcerers
の5つがあります。
彼らは一般社会には認知されていません。社会をウラから支配している〜という情報もありません。
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【氏族/Family】
血統/Lineagesからさらに細分化したものです。
追放者/Outcastsの場合には、デーモン、エンジェル、フェアリーといったものがあります。
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【外面/Role】
謎の要素です。例としては、犯罪者、インフルエンサー、捜査官、学生があります。
おそらくは人間社会における顔のことだと思われます。
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【技能/Skills】
現行で判明しているのは下記16種の技能です。

芸術/Artistry
運動/Athletics
近接戦闘/Close Combat
人文学/Culture
共感/Empathy
謎解き/Enigmas
神秘学/Esoterica
窃盗/Larceny
指揮/Leadership
医学/Medicine
説得/Persuasion
運転/Pilot
遠隔戦闘/Ranged Combat
自然科学/Science
生存/Survival
科学技術/Technology

現行ルールにはキャラクター作成ルールがなく、憶測になりますが、
「血統、氏族、外面」にそれぞれプールがあり、そこから取得していくのではないかと思われます。

サイエンスとテクノロジーって分ける必要あるのかなあ・・・。
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【能力値/Attributes】
知性/Intellect
機知/Cunning
堅忍/Resolve
筋力/Might
敏捷/Dexterity
体力/Stamina
外見/Presence
交渉/Manipulation
冷静/Composure

WoDやCofDで死ぬほどみたいつもの能力値ですね。
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【継承/Inheritance】
現行のルールには説明はありませんが、おそらくは「個人の固有の特殊能力」というものかと思われます。
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【受難/Torments】
血統由来の弱点と、個人由来の弱点の2つがあるようです。

しかしこれは「弱点行動をとるとヒーローポイントを補充できる」というもので、
実質的に「ヒーロポイント獲得条件」になっています。どんどん弱点行動をとって自分を追い詰めるのです。
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【エッジ/Edges】
名声や資産など、いわゆる「有利な特徴」のことです。
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【実践/Practices】【呪文/Spells】【モチーフ/Motif】
特殊能力のことです。実践はカテゴリ、呪文は具体的な能力の様子。
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べいろす
べいろす日記
2024/08/02 23:26[web全体で公開]
😶 行動済みマーカー
自分はココフォリアを使っているのですが、ココフォリアではイニシアチブ値の表示を行うことはできるのですが、「今誰の手番なのか?」ということは表示できないんですよね。

なので、手番に複数回の行動を行えるゲームや、人様の手番にリアクションして行動できるようなゲームでは、しばしば「今誰の手番なのか?」ということが把握しにくくなってしまうんですね。

ということでつい最近使って見たのが「行動済みマーカー」です。
自分の手番が終わった人は、「行動済みマーカー」を自分のコマの側に置くわけです。
そしてこの動作により、その人は「自分の手番終わりッ!」ということを全員に示すわけですね。
マーカーの移動ならマウス操作一発なのでチャットを打つよりはラクですし早いですし、ログの可読性も高まります。

ターン更新時にマーカーをどける儀式が必要となりますが・・・。
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