小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン
2019年02月
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/17 20:02[web全体で公開] |
システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/10 21:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは02月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【将来亭】孔雀の瞳に映る君を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154980137693xiaoqingmei
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2019/02/09 18:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは02月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】遺跡都市リベルガルド 最終回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154970550294xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/09 00:20[web全体で公開] |
😶 宝石バジリスクを6レベル卓ボスで出そうとするとイタい 孔雀の瞳に映る君を回しました これ回すの二度目なんですが、改めて6レベルパーティーに宝石バジリスクとして11レベル(魔物形態計算)は勝利条件設けないと痛い目みますね 皆さんよく生き残りました やっぱ範囲はあるといい しかしバジリスクの魔物レベルって人型魔物型どっち基準で考えればいいのだろうか? PCだとフィジカルマスター伸ばして「視線強化」した結果宝石バジリスクになれるような印象なんですよね その強化もランクどのくらいなら宝石になるんだろう? エネミーデータのバジリスク(8~9)が「普通の石」なら、最低でも人型で「9or10」ないといけないのだろうか? どうしても宝石バジリスクにしたかった、データメイクに後悔はない。 いや通常バジリスクのレベル2上げてかけら放り込んだだけなんだけど、つよい。流石上位蛮族である ……10レベルほどの宝石バジデータで作って欲しかったな……
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/08 17:35[web全体で公開] |
😶 ステラナイツでやるバレンタインデーネタって どうなるんでしょうね? 渡す相手をパートナーだと仮定して、基本シーンはその「お相手」が常にいるから準備も目撃されていることでしょうし。 私の頭がかたいからか「パートナーと一緒にチョコ選び」とかになってしまう。 渡す相手にコトをバレずに支度するのもまたドキドキものなのでしょうか? それともこのシチュエーションに限り本来のパートナーとではなく、別組のシースとかけあいするのか。 うーん、謎だ。
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/03 00:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーン累積二周目も佳境です 遺跡都市リベルガルドという「メンバーチェンジ可能なキャンペーンみたいなもの」を回してましたが、それもあと2セッションほどで完結するという いや、過去に一コミュニティで一度完結してるんですけど、二つ目のコミュニティで回した遺跡都市ももうじき完結するんですよ 魔法文明時代の遺跡を探索し、それを都市として開発してほしい という依頼 一つ目のコミュニティでできた都市の特色と二つ目のコミュニティでできた都市の特色はまるで違ってGMとしても見ごたえがあります やっぱプレイヤーやPCが変わると方向性も変わってくるのか 追加ルールとか浮かんだらリビルドしたものを回してみようかなぁ 今回は固定パラグラフ制ですが、後輩からのアドバイスのようにダイスで配置が変わるとかでも面白そうだ
システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/02 23:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは02月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】遺跡都市リベルガルドその9を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154911881034xiaoqingmei
システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/01 21:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは02月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【将来亭】孔雀の瞳に映る君を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154902397122xiaoqingmei