小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン

2023年11月

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/24 11:05[web全体で公開]
😶 有事への対処 ~シャオさんの弱点:卓中に眠くなる~
ちゃんとRPに混ざりたい(この日朝の四時半起床(寝なさい

アポリオン様GM『有事への対処』でございました。事前に『アビスボーンがやられまくるシナリオ作ってるねん(意訳)』と聞いていたので、最初ラルヴァの戦軍師・アマディス君のキャラシを提出していましたがアビスボーンバトダン・ウィスタリアに変更
依頼で熊狩りに来ていた一行に、市長がギルドを介さず直接依頼をしたいとお話を持ち掛けられ……PLは「やだ……裏稼業の予感」としてました
とりあえず話を聞いてから依頼を請けるか判断ってことで一応依頼人がいるっていうお屋敷までぱから、ぱから
どうも、この地方では皆既日食に生まれた子供は邪教に目覚めるという謎のジンクスがあり、それにより邪教に目覚めたアビスボーンを始末してほしいという
どうも、このジンクスを信じて災厄をもたらす日食生まれの子供をこの市長は始末していたらしく……とんでもねぇな
まぁ依頼を請けないと何も始まらなさそうなので後々のことは現場判断でやらせてもらうこと、アビスボーンは始末ではなく無力化という方向で一旦この場の話は決着つけて、行動です

この日のシャオさん、朝の四時半起き。それも本来(自分なりの働き方改革として)半休だったところをインフルエンザで欠勤してるこの代理でちょっとだけ延長して、その後友人とポケモンSVレイド周回
昼寝をしたらさらに眠くなるという特性を持つシャオさん、仮眠を取ることもなく眠気と格闘しながらセッションです。寝なさい
本当はもっとちゃんとRPに混ざりたかったけど、何というかこう ウィスタリアちゃんあまりにも当事者意識無さ過ぎて……
アビスボーンがやられまくってるシナリオだから、てっきりアビスボーンを狙うシリアルキラーがいてソイツ捕まえるために囮になってほしいとかなのかなと思ったら、あまり巻き込まれてる感じもなくて、どうしたもんかなぁ(眠気)とするシャオさんの図です

何はともあれそのアビスボーンがいるらしいアジトに到着……おお、今回は取り巻きがいるんですね珍しい……強くない????
ウィスタリアちゃんは攻撃に耐え切れず戦闘不能、後衛も割と満身創痍。押し始める時間! GMも消化不良っぽい雰囲気の中、パーティーのナイトメアちゃんの賢明な説得で締めくくってエンドです
お眠な思考ではちょっと頭が回らなかったというのもあり、次は万全の状態で臨めたらなぁとは思いました。これはリベンジ決めたい
でもそのためにはどちらを『敵』と想定して動くかしっかり決めないと難しそうだなぁ


今回の成長は生命(16→17)でもうじきボーナスブレイクが叶いそうです
技能は引き続きスカウトを5にして探索や先制の数値を高める方向にしました。次も余裕あったらスカウトかなぁ
そして今回の報酬で所持金が5000突破したので今まで片方だけだった+1加工が両手の武器それぞれにしっかりつけることが叶いました。これでいちいちチャットパレットを操作する必要が無い! 楽!!
さて、今度の単発は誰を使おうかなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/22 16:29[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十九回目 ~これだよ、これ~
ステータスとして望まれる奴がついに

火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます。敵将ぶちのめす回だよ
思想や持論に酔いしれ人の話を聞く気がまるでなさそうな業血鬼マインドな敵将です。うーむ、これは純粋にぶちのめすしかない
今回からすべての参加PCが合流して交代しながら臨む総力戦をしていくのですが、私が操るPCは総じて13レベル。対して相手はドレイクカウント
ボスのレベルは平均レベル×1.5くらいがちょうどいいと学んでる私。大丈夫かなぁと思いつつも13×1.5なら19とか20近くになるから妥当なのかぁ……そっかぁ

いざ戦ってみると……良いなぁ、このステータス
今までヌルちゃんの攻撃は当たらない、攻撃を避けきれない、耐えきれない、抵抗を抜けないしこっちの抵抗は抜かれまくるという『やれることがなさすぎてPLが現実逃避を始める』状況が続いていたのですが
今回は公式エネミーのステータスがベース! 攻撃がちゃんと当たる! やったぁ、楽しい! 攻撃の当たらないアタッカーほどストレスマシマシな状況ないですもん。当たるって素晴らしい
ラウンドを追うごとに他の任務をこなしていたPC達が合流して立ち回りをしていきます
ジルヴェスタ君が相手の抵抗をぶち抜く射撃を決め行為判定にデバフを盛り、抵抗を要求してくる敵の行動から考えてアルトゥル君が抵抗上昇の鼓咆を指揮したり
敵のHPが大量だけど、果たしてこのパーティーは削りきれるのか!? 次回に続く


成長自体は戦いに一区切りがついてからだと思うので能力値成長のメモだけ

ヌルちゃん
知力(34→35)と精神(28→29)

ジルヴェスタ君
知力(25→26)と生命(32→33)

アルトゥル君
精神(32→33)と筋力(34→35)

技能についてはワンチャンアルトゥル君のプリーストが9になれるかなぁくらいで、ヌルちゃんのレンジャーを13にするかを悩むかくらいですかね
まぁその辺は戦闘に一区切りついてからだと思います
お買い物も、今の作戦が完結してからでないと無理だねぇ……多分キャンペーン完結したらアルトゥル君の鎧が〈インペリアル〉になれるんじゃないかな? 長かった……
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 18:11[web全体で公開]
😶 SW2.5の話 ~敵にはしっかり弱点をつけたい~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 11:02[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「魔神と魔人」 ~悲劇に見舞われた当事者だけど~
気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる

月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!!
叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そこにはPCの妹ちゃんはおらず
その後に出くわすは魔神の血筋を引くと言われる脱獄犯! キャンペーンのミソである決着じゃぁ
回避放棄で強力な反撃を繰り出す相手ですが撃退に成功。これで残す脱獄犯は三名となりました

そうして一行は奥へ進むと、事件の黒幕である知識欲満点な魔神と眠る妹ちゃん
行為の魔法使い系魔神が後衛に突撃してくるという一幕もありましたが、前衛が2ラウンドで取り巻きのバルーサビヨーネを討ち果たし、わらわらとして無事決着
囚われのソレイユと妹ちゃんを連れて魔域を突破いたしました

ソレイユたちを郷に返した後、NPCは妹ちゃんの容態を確認……既に妹ちゃんは魔神の因子を継ぐ子を孕めるようにいじられており、なんてこったと、なるはずでしたが
ソレイユマインドな妹ちゃんは前向きにとらえて終幕です。そうね、人と違う特徴を有した彼女を受け入れてくれてる郷ならきっと生まれる子供も真っ当に育つよね……


今回の成長は〈勇者の証:心〉の振り直しをもってしても敏捷二回(17→19)、生命(25→26)。まさかの敏捷がボーナスブレイクですよ、使わねぇよ!!?
技能はようやくフェアリーテイマーが12になって召喚できる妖精のレパートリーが増えたのとカオスの4つ目が解禁されました。威力50の範囲は大きいなぁ
次はフェアリーテイマーを13にできるよう経験点を貯めたいところ
お買い物は消耗品の補充と、妖精召喚に使えるらしい〈フェアリードロップ〉を買ってみました。見た目可愛い感じしてそう、ユキ〇ミ型とか無いですかね? 無いか

次は私がGMです、脱獄犯と決着をつけてもらいますよー。シナリオテキスト打ち頑張りまーす
そしてセッションログ保存し忘れたので奪取で参加者にログのコピーを貰う私でした。深夜のテンションって危険ですわね
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システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/11/20 22:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美(シャオ・チンメイ)さんは11月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】放浪者リレーCP 「災厄をもたらす贈り物(ギフト)」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170048767270xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/17 10:50[web全体で公開]
😶 真実の愛 ~ドロドロに溶けた人間関係~
刺さる人には、多分刺さる

アポリオン様GM『真実の愛』に参加させていただきました。今回の参加PCはマギシュー人間のケシラテフ君、いつぞやに登場したアマディス君の双子の弟になります。実際は父親違うんだけど
森林に囲まれたとある領に住む狩人からの依頼。どうも彼の奥さんが五日前から消息を絶ってるとのことで……うーむ、飲み水確保が難しいなら最悪の状況は想定した方が良いわね
消息を絶つ前兆があったかどうかをスカウト持ちナイトメアさんがお部屋探索で調べつつ、ケシラテフは当事者に事件前後に異変は無かったとか奥さんの人となりを聞き込み、フロウライトタンクさんは街中で聞き込みして合流。れっつら森の中です

すると、森の中で蛮族がいたと思しき痕跡と……見るも無残な奥さんの遺体が。あー、やっぱお亡くなりしてましたか
蛮族の痕跡を辿ると辿り着いたのは狩人の休息スペースとして設けられたのだろう小屋。最初の探索では何も見つからなかったのですが、何か地下があるぞということが発覚。そしてその地下にはライカンスロープが!
というわけで戦闘スタート。一行は果敢にライカンスロープと応戦するんですが……そこに介入する一般女性・狩人の義姉(奥さんの姉)
そこから繰り広げられる狩人・奥さん・義姉によるドロドロの三角関係。そういうスレッドありそうだよねぇなんてPLは思いながらも一般人を庇いながら応戦は難しいので避難してくださいと言うケシラテフ君です

気絶に追い込むことに成功し、改めて事情を聴いたうえで今回の事件で重大なことをやらかした義姉には出頭命令。実はライカンスロープだった狩人は……これ以上被害を与えたくないという本人の意向を汲んでこの場で始末の方向となりました
爽快感よりもしっとりとした後味が残る今回のセッションはこれで完結です

ケシラテフ君は穏やかな物腰でシャオさんの男子としては珍しい立ち回りな印象ですけど。もともと自分も兄に対して結構劣等感とかあったタイプだから人の“陰”の側面に理解あるタイプを意識してRPやってみたんですけど、動かしやすーいってのはあまりなかったですね
なまじ敬語口調というのもあってどういう言い回しが彼っぽいのかをぐるぐるしてる時が多かった覚えがあります
それでも結構気に入りの子ではあるので(というかアマディス君と彼とウィスタリアちゃんのトリオはシャオさんの中では箱推しでもあるのだ)、今後の活躍に期待ですね


今回の成長は筋力(13→14)
技能はレンジャーを4にして自然環境下での探索にちょっと強くなりました
お買い物は消費した弾丸を補充したくらいで、他は今のところ特になしです。薬草類買うか悩むなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/15 14:43[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十八回目 ~やることがない~
『やれることがない』とも言える

火曜定期開催、アポリオン様GMの新生キャンペーンに参加させていただきました。前回と同様参加PCは二刀流斧バトダン・ヌルちゃんです
前回破壊した壁の向こうには敵幹部の一人がおりました。どうもこちらのNPCと因縁があるようでしばらく二人の会話が続きます。内心「会話してる横通って良いかなぁ」なんて思いながらとりあえず会話終わるのを待つ次第
待った後は戦闘が開始です。次から次へボムを打ち出してくる魔動機術師、その魔力も高く命中も回避も抵抗も……うーむ、これヌルちゃん行動できるのか? と訝しむ敵のステータスでございました
一番低いのは筋力のボーナス4とはいえ、それ以外は5と決して低いと言えないボーナスしてるはずなんですけど……横伸ばしをしているってのもあり彼女の冒険者レベルは他が15とかいってる中13止まり。基本的には攻撃は当たらないものと思うし回避もほぼ運任せ、抵抗なんてできるわけがねぇ
さーて、ヌルちゃん何やろうかなとPLは現実逃避に走っておりました。思えばヌルちゃんって初陣で戦闘不能されたり他の戦闘でも戦闘不能に追い込まれたりPL視点でも活躍できた実感がこれっぽっちもないんですよね。シャオさんも~ヌルちゃんのいいとこ見てみたーい

ソドワのデータで活躍できることは多分ないので、彼女の活躍は土曜から始まるダブルクロスキャンペーンに期待しましょう
ノイマン×モルフェウスで〈インフィニティウェポン〉を〈ダブルクリエイト〉して〈マルチウェポン〉するんだ……ふふふ

まぁヌルちゃんを抜きにしてもこのレギュレーションで明確に『仕事したなぁ』って実感できるのって最近はジルヴェスタ君のデバフだけなんですよね
アルトゥル君のバフは無くても当たる、火力ある、抵抗できる、守り硬いな周囲に囲まれているので今一つ支援役としても光るところが無いしなぁ
決して弱いステータスしてるわけじゃないのに、周りが上級がゆえに弱く見えるマジックなのだろうか
「うちの子が貢献できる状況って難しいなぁ」って感じながら次回に続く


今回の成長は知力(33→34)と生命(31→32)で、装備を〈スマルティエの叡智の腕輪〉に変更することで知力がボーナスブレイク
技能の成長は特になし……次回成長があればそのタイミングでレンジャーが伸ばせるかなぁくらいですね
お買い物も状況が状況なのでやりません

うちの子が役立たずって思われない状況が欲しいなぁ……と思うのはきっと我儘なんだろうなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/14 13:23[web全体で公開]
😶 シナリオができました
https://talto.cc/projects/EQ9biMC-8GxPWb8mXjMw9

ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』
舞台:“天秤の島”ヴェーフスハール
レギュレーション:5~6

2.0時代に作成したシナリオを、2.5のデータと自分主催の天秤の島を舞台にした形式でリメイクしたのが本日書きあがったのでTALTOにて公開しました
実は久しぶりにTALTOでソドワシナリオを投稿です。よかったらご覧ください、あと遊んでくださったら感想とかを報告してくださると私は嬉しい
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システム
システム小慶美(シャオ・チンメイ)
2023/11/10 12:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
小慶美(シャオ・チンメイ)さんは12月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【将来亭】俺達の国はもうそこにない【日曜定期開催】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169958861058xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/10 09:03[web全体で公開]
😶 博覧会の展示物 ~判定には成功しているのに~
どうしてうちのPCは気絶に追い込まれているのでしょう

アポリオン様GM『博覧会の展示物』でございました。単発卓でごぜぇます
今回参加したPCはアビスボーンの二刀戦舞士・ウィスタリアちゃんです。ヌルちゃんに続いて二刀流スタイル……うちのバトルダンサーは大体二刀流に走るのでしょうか?(立ち絵の偶然です
立ち居振る舞いもヌルちゃんに似てる(違うの多分一人称くらい)からどう差別化しようなこれは

とある貴族が博覧会に展示するための作品を仕上げるために、その資料として自然の景観や動物の姿を捉えるべく護衛兼調査に同行です
今回ウィスタリアちゃんが唯一のスカウトなので責任重大である。スカウトレベルは3だぞ、大丈夫か?
……結果としては失敗したのは一度ほどで大体成功出来たんですけどね。ありがとうダイスの女神(出目に助けられた)
戦闘の方でもおおむね回避に成功しているので(アビスカースの自傷ダメージを除けば)ノーダメージだったはずなのですが……もう一人の前衛のダメージを軽減するための肩代わりをしたら気絶に追い込まれました
そんなこんなで戦闘も勝利でエンドして、後日依頼人がいる博覧会に招待され、貴族の戯れを聞いてセッションは終了です

ウィスタリアちゃんは口調はアマディス君に似てるし素行はヌルちゃんに似てるし、差別化に悪戦苦闘しそうだなぁというのが個人的な感想ですね
ただ、立ち絵は自分のヘキをふんだんに詰めた気はするので今後も使っていきたいですね。貴重な女子成分ですし
ちなみにウィスタリアちゃんはアビストランクでお送りしてますが、多分彼女の戦闘スタイルならアビスアームかアビスアイのが噛み合いとれると思います。まぁこの辺は袖とかで隠れる場所より露出する所に暗紫色があった方がビジュアル映えるし種族わかりやすいかなって判断です、ええ
あとシャオさんはアビスボーンの中ならトランクが一番好き。防護盛れるの嬉しい


今回の成長は敏捷(14→15)。あと一回敏捷が伸びたら腕輪を買いたいところですね
技能はスカウトを4にして探索や先制をちょっと有利にしてみました。多分次回も伸ばすならスカウトな予感がする
彼女は魔法の武器+1加工できたのが片方の剣だけだったのでもう片方もしたいんですけど、絶妙に加工費用が足りなくてとりあえず貯金の方向で。次回セッションに参加してクリアしたらその報酬でもう片方の剣も加工をしたいところ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/08 18:29[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十七回目 ~目標値31~
さんじゅう……いち?

火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます
前回、破壊工作も完了し視点は比較的突撃していく力業班に移りました。要人の演説を背景にいよいよ突撃開始です
今回参加しているのは斧二刀流バトルダンサー・ヌルちゃん

今回のサブタイトルは開幕要求された判定の目標値です。はい、目標値
「一番得意な技能の一番得意な能力」を基準にして、目標値31と対抗です。それでは聞いてください、「ヌルちゃんの基準値20なんですけど!?」(この後繰り出された6ゾロで難を逃れるPLの図)

この後に繰り出されるイベント描写においても当事者意識が薄いヌルちゃん、あくびをかいている
敵軍に勧誘されるも興味が無いのでお断りした直後、前哨戦。道中満身創痍になりながらも勝利して進みます
敵軍の兵器(?)を確保して、突貫して今回はエンド
通常の判定の段階で目標値31が出てくるこのセッション、果たして私は生き残れるのか?
うちの子戦闘不能回数最多を誇る不名誉な事実を兼ね備えたヌルちゃんの明日はどっちだ!? 次回に続く!!


厳密に言えば成長するのは後ですが、ダイスだけ振ってメモしていたのでその報告を
今回の成長は器用(35→36)と敏捷(41→42)で両方とも素でボーナスブレイク
技能の成長は特になし。レンジャー13にしたいけど、経験点足りないですしね。とりあえず貯蓄です
……そろそろ武器とか新調した方が良いのかなぁ……? と悩んでいるので当面の間お買い物もありません
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/03 09:41[web全体で公開]
😶 生贄の村 ~素行チンピラの善性、罷り通る~
元ネタの設定を考えてた時から思ってたけど、この男やっぱり善人だわ

アポリオン様GM『生贄の村』に参加させていただきました。ヒャッハー、単発卓だ
今までまともにキャラシ切ってなかったレギュレーションだからこういうのあっても参加申請に尻込みしてたんですよね。今回ようやくキャラシ切れたので参加申請したという
というわけで初披露目。今回の参加PCはラルヴァの戦軍師・アマディス君です。種族こそ2.0でないとわかんねぇ奴だけど、技能構成はしっかり2.5仕様です

組織の上司からとある島で人助けをせよと言う依頼でも何でもない謎の指令を抱えて一行は船に乗って海を渡ります
しかし、道中で嵐に見舞われ、過度の損壊こそ回避はしましたが見知らぬ島に座礁。船員が修理や食料の回収をする中一行は奥を探索です
その奥で見つかった人里では儀式の真っ只中でした。赤ん坊の装いをした10歳くらいの子供を生贄に、どんどこどんどこ続けられる儀式
生贄? 悪魔? それで明らかに余所者らしい人を始末して良い道理にはならねぇよなぁとチンピラみたいな物言いでアマディス君乱入です。あからさまに人と違う肌の色をした人の介入、島人視点だったら普通に恐怖である
場所を聞けば目的地の島で、繋がりが発覚したのもあり一行はくだんの悪魔と呼ばれる存在を討伐するために行動します

途中、亡霊の呪いを請けながらもくだんの悪魔のもとに辿り着き、戦闘です
(GMの救済措置が無ければ多分アマディス君死んでいたけど)PCの勝利で決着できて良かった。あと日光の下じゃなかったからアマディス君の弱体化が無かったのもでかいですね
無事、上司におおせられた人助けも完了し、帰路についてセッション終了でした

いやぁ、今回キャラシ切った子達はポケモン擬人化のコンバートで作った子達だったのですが……何となく予想していたけどアマディス君すごく動かしやすかったな。自分の正義や信念のために行動できるタイプなので、とってもヒーローしてましたわ
しかも今回キャラシ切った子達は立ち居振る舞いがわかりやすくシャオさんの子って感じの子達なので動かすのが楽しみである


今回の成長は知力(23→24)で知力が素でボーナスブレイク
技能はウォーリーダーを5にして【強靭なる丈陣Ⅰ】を習得しました。私、なるべく軍師を作る時は取る鼓咆のジャンル系統を被らせない方向で頑張ってるのですけど……アマディス君は攻撃(命中)・防御・抵抗の誰でも美味しいバランスを目指そうかな
先制も敏捷と知力をスイッチできるのであれば【軍師の知略】を視野に入れても良さそうだ
今回は一旦お金貯めて、効果のあるスマルティエシリーズを買えるようにしていきたいですわねぇ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/01 20:56[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十六回目 ~使ってないと余裕で忘れる~
ジルヴェスタ君の命中フルブースト基準値=31

アポリオン様GMによる火曜定期開催の新生キャンペーンです。悪しき帝国の障壁ぶっ壊すために暗躍してきました
隠密とか内部探索があるということで高レベルスカウトのジルヴェスタ君が行動しているのですが……ある場面で流れるように1ゾロを振る謎の取れ高を見せてくれました。そこは魅せなくてええんやで
ちょっとヒヤッとする場面もあり満身創痍の状態で敵将と対峙する事態に。回復シーンなんて無かったんや

今回のサブタイトルは平均値でステータスを決めてくれるGMに対して華麗なる命中基準値の不備を提出した私の図です。そういえばジルヴェスタ君はフルブースト決めるとめっちゃ命中ある子だった
その数字、なんと31。13レベルのシューターで基準値が31です。どうして……いやこれが〈ブラッドスクイーズ〉を使うものの末路なのか
阿鼻叫喚とした戦況に頻繁になってましたが無事勝利。このパーティー、前衛がグラスランナーの投げグラップラーしかいないという珍事を起こしてましたが無事に勝てました。生きた、良かった
次回からは敵の主格をぶちのめす班に移行です。というわけでPCもジルヴェスタ君から斧二刀流バトルダンサー・ヌルちゃんが出動だよ
……どうなるかなぁ


今回の成長は生命(30→31)と敏捷(41→42)で敏捷が素でボーナスブレイク
技能は特に成長してません……と言いたいのですが、このセッションは月末に開催され、このコミュニティはレギュレーションを揃えるための調整が月替わりに発生するんですね

というわけで追加の成長
伸びた能力値は器用×3(38→41)と生命(31→32)で器用が腕輪込みでボーナスブレイク
技能はスカウトを13に伸ばして先制値を高めました
お買い物は状況が状況なだけにしてません。一区切りついたら〈竜牙の矢〉を買いたいところですね
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