しゃんはいさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「しゃんはい」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

ルーンフォークです。
・・・えー、日記とかのイイネ!リストにここの1行目が表示されるっぽいのでなんか文章仕込んでみただけです。
でもこの文章読んでるって事はもしや効果あったかも!?見に来てくれてありがとう!!

---------------------真面目な自己紹介

◆きっかけ
3年ほどオフセ専門でしたが、身内卓でオンセという物を知った事がきっかけで、いわゆる「野良」で活動してみようと思い登録ました。
一番慣れているSW2.0/2.5で活動中。
(他はアリアン2EとCoCを片手で数えられる程度・・・)

◆PL
可愛い/カッコイイ女の子キャラが大好きなので卓で制約が無い限りほぼそんな感じのキャラを作ります。
1つ強調する要素を決めて、そこを軸にキャラ立てしていくタイプです。
(ただし中の人は男性。……性別アイコン?ほらアレだよ、かわいいキャラアイコンの下に堂々と♂マークつくのってなんかアレじゃん、アレ)

◆GM
楽しませることは、楽しむことより楽しいです。
まだまだ拙いマスタリングですが、みなさんを楽しませることで私も楽しんでいきたいです。
(みなさんの卓の仕込みとか準備見てると、気楽な身内環境の準備の適当さよ・・・って痛感しますね!)
PCがみんな活躍できる場所があれば戦闘はそんなに強くなくて良い派。

◆好み
ルーンフォークとか魔動機文明(の遺産)が好きなので自作シナリオのテーマが寄りやすいかも。
PL側ならオリジナルのモンスターやアイテム、シナリオ独自のルールもどんとこい!です。私も身内卓ではよく作成してました。
みんなの雰囲気良く遊べればなんでも楽しいと思っちゃうタイプ。

--------------------自作シナリオ
【SW2.5】
4時間以上5時間以下、が単発シナリオの目やす。
新作はだいたい近い期間で2~3回くらい回します。
気になってるシナリオがあれば、お気軽にリクエストください。
友達登録してない一見さんでも大丈夫!
レベル6以下(=ルルブⅠだけで遊べる)シナリオは基本的に初心者歓迎してます。

全体的に戦闘難易度は低めで、参加PCとの絡みや雰囲気を重視した(つもりの)シナリオです。

・シナリオ名[レベル帯]


・消えた荷物は誰の手に?[Lv4]
初の野良用シナリオ。ライトなシティアド風味で推理よりNPCとの会話が中心。
シティアドはあくまでも風味程度。

・アル・メナス時代より愛を込めて[Lv4][Lv6][Lv8]
一応ダンジョンもの?明るい雰囲気だけどちょっとしんみりも。判定目標値や敵を差し替えて、複数レベル帯に対応。

・地中の人魚姫[Lv5]
ほんとにちょっとした謎解きと、ギミック付き戦闘シナリオ。

・砂塵の要塞[Lv10]
高レベル帯向けの1本。ちょっと長いので2日に分ける前提のシナリオ。

・わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~[Lv2(初期作成)]
登録直後の冒険者たちの第一歩を描きます。街中行ったりダンジョン行ったり色々な判定したりと、その名の通り初心者にオススメ!

・蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー!~[Lv5]
突発卓が初出だけど、案外普通にまたやっても良いかな。
ちなみにタイトルの元ネタである某作品の要素はありません、名前だけ語呂が良かったので拝借。
ギャグ全開だと思って参加したら騙された人多数、らしいよ?

・姉妹の絆~妹・グレーテルの場合~[Lv3]
・姉妹の絆~姉・メイジーの場合~[Lv5]
2本セットのシナリオだけど、片方だけの参加でも全然OK。
むしろもう片方を知ってるとちょっと裏側の話も分かってにやにやできる感じ。

・果て無き略奪者[Lv8]
バッドエンドのその先へ~、なシナリオ。
あんまりギャグが無く終始シリアス目なのは珍しいかも、RP要素多めでどうしても長くなるので2回分割。

・愛と復讐のランバージャック[Lv7]
一応、念のためR15レーティング入れてます。
シリアス目なシナリオのはず、探索とかほぼ無くてRPばかりで進行。

・魔神人形(マジンドール)は傷付かない[Lv11]
戦闘卓。RPしてバトル、そしてもう一回バトルして終了。
ネタみたいな名前から……と思ったけどやっぱネタだわ。

・硝子の脚、硝子の瞳[Lv6]
上級戦闘ルール採用。
やってることはそんなに多くないんだけど、なんか長くなるのよね。RP進行重視してるせい?
これもどうしても長くなるので2回の分割開催。

・醒めよ凶夢、と少女は言った[Lv9]
 超特殊システム、ぽんぽんPCが死んでいくホラーでスプラッタなシナリオ。
 もちろん、演出上発生する不可避の死ではペナルティを受けないのでご安心を。
怖がりなPC、死亡演出してみたいPCなどにどうぞ。
 敵と出会ったそのMAPのまま戦う熟練戦闘採用したら4〜5分割(1回5時間単位)くらいの超大規模になった……こいつぁやべぇや!

・変わらない空より[Lv2-3]
 初期作成から1回だけ冒険したようなPC達のためのシナリオ。
 何気に魔剣の迷宮を題材にするのは初かも。


==以下は繰り返し参加OKのシナリオ==


・ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~
※繰り返し参加OK※
何度でも遊べるカードアドベンチャー型のランダムダンジョン。
隙を見てレベル帯を増やす予定(1個増やした!えらいっ!
┗Lv5[草原エリア][廃墟エリア][荒野エリア]
 ※5帯は基本形、特殊要素なし。
┗Lv7[塔エリア]
 ※7帯はエリア前半後半で変わるギミックあり
┗未定(たぶん9帯か3帯


・夢の語り部亭・外伝〜アリスのお仕事〜[Lv3-4]
※繰り返し参加OK※
3時間程度で終わる突発卓の味方。たまに深夜もやる。
サイコロ振って、出た目に対応する依頼書から選んで受注!
こういう短時間卓「ひとくちソドワ」って名前を思いついた。
ちなみにココフォリア卓。

・夢の語り部亭・外伝〜メイジーの任務〜[Lv5-6]
※繰り返し参加OK※
これも3時間程度で終わる突発の味方。
3時間で「いろいろ探索とかした気になってボス戦して終わりっ」という思想のもと作られました。

・夢の語り部亭・外伝〜ティアの奇妙なお話〜[Lv7-8]
※繰り返し参加OK※
現状、3時間系最高レギュ。
ボス戦イッパツで終わりなので、現状これ以上のレギュ(できることが増えて作戦会議=戦闘時間が伸びる)は3時間卓では難しそう。
「3時間で激戦した感が出る」ことを目標にしたわりと高難度めな戦闘。

・夢の語り部亭・異説〜リテラの非日常〜[Lvすべて]
※繰り返し参加OK※
リテラって誰?(ぉ
レアすぎるNPCがまさかのメイン役な3時間卓。
ときどき見かける「RP卓」というモノに関するわたしなりの「解答」。
戦闘のようなデータの差がはっきりするモノはおこなわず、ただしサイコロを転がしたり、なんらかの「遊び」要素を入れた卓。
「きちんとゲームとしてのセッションをする」という目的の卓のためリザルトが出たり成長したりもします。

・出撃!ギルドスタッフ![Lv10※特殊]
※繰り返しは……たぶんオッケー※
冒険者ではなく「ギルド職員(支部長・受付その他)」をPCデータ化して遊ぼうという超特殊な卓。
GMとして実際に登場させた(させる予定の)ギルド職員であれば、既存のPC種族はおろか魔物でもなんでもPCデータとして作成可能だっ!
そして更に、PL自身が考えたオリジナル要素を1つ持ち込む事ができるぞっ!(バランス崩壊してないかチェックはするけど)
冒険者ではないのでリザルトも何も無しの代わりに…シナリオ中に自身のギルド支部(=自分のGM卓)を宣伝する事ができますー!
……という、特殊なことしかやらないシナリオなので恒常的には立てないと思います。
何かの節目とか、話題が盛り上がったらやるくらい。

---以下はまだ作成中(or構想中)---

・汝はワーウルフなりや?[Lv??]
名前ネタですわね!!
中身はまだまだ構想中。


・セントリテラ・オリジンズ[Lv??]
はよやれ((
わたしのシナリオで舞台となっているオリジナルの街「セントリテラ」ができるまでのお話をフリーキャンペーンでやろうと画策中。
夢オチかタイプスリップかの理由付けをして大破局付近の時代を冒険してみたい。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

※オンセン外の卓メモ
土昼のニカ(下にも書いてあるけど備忘のため

※SW2.5-----
◆リレーCP【ほのぼのRP卓】日程
・毎週日曜日夜卓(リアル予定以外では優先)

◆CP【狼と剣の追想記】日程
・毎週月曜夜卓
実はPL私、ホロを知らない

◆CP【不思議の子どもたち】日程
・完結、次の世界線に向けて開けておく枠
 ほんとぉ?

◆グリフォンロード-暗夜-
・毎週日曜日昼枠
実はGM、FE暗夜を知らない

※CoC-----
◆今は特に無し

※アリアンロッド
◆毎週火曜日夜枠
 おやすみちう。

ーーー未来の予定
◆ネクロニカ
 毎週土昼枠。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (24)

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タイムライン

旅野
旅野しゃんはい
2024/07/26 02:16[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン
しゃんはいさん、コメントありがとうございます。
なるほど、そういうお話だったんですね。
めちゃめちゃ思い違いをしていたようで、申し訳なさを感じつつ、ホッとするやら恥ずかしいやら…
過敏に受け取ってしまったようです。
本来の「設定・世界観」を大切にする話であって、「立ち絵のみ」が用意する側の都合でそれに沿えないことに厳しい話ではなかったんだ…
教えて下さってありがとうございます~!良かった~!
システム
システムしゃんはい
2024/07/25 19:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172190293623Millie0403
しゃんはい
しゃんはい旅野
2024/07/25 10:45[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン

こんにちは、しゃんはいです!

表題の「うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン」について、旅野さんの日記と、その表題の元になったであろう日記を読ませていただき「少し思い違いがあるのかも?」と感じたのでコメントしてみました。

さて、では「うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン」と例をあげられていた方の日記ですが、その部分の題目として
>・PCとして採用される種族の根幹設定の改変(特によくあるのが一部種族の容姿)
と、挙げられています。

これがどう言う意味かを、以下の2例で示してみましょう。

◆特に問題のない例
「リルドラケンのキャラを作りました。
立ち絵を用意するのは難しいため、人間顔のイラストになっています。
立ち絵はあくまでもイメージの補完であり、ゲーム内のキャラとしてはきちんと公式設定通りの二足歩行ドラゴンとしてプレイします。
なのでドラゴンとしての顔は心の目でみてください、許して」

◆件の日記で問題(ライン)に挙げていた例
「リルドラケンのキャラを作りました。
立ち絵は人間顔のイラストに角をつけたもので、見た目通りの設定です。
このキャラはリルドラケンのステータスや飛行能力を持ちながらも立ち絵通り人間と全く同じ見た目で生まれてきた『完全人型』のリルドラケンなのです!
リルドラケンの高ステータス使いたいけど見た目も美少女じゃないと嫌なので種族設定そのものを改変します、このキャラをドラゴンとして扱わないでください、許して」

そう、旅野さんも、
>そんで「出来る限り世界観や設定に沿ったキャラクター立ち絵の方が好感が持てる」という意見も分かる!!!
と述べられておりましたが、この件はそもそも「世界観や設定に沿った立ち絵が〜」ではなく、「世界観設定そのものを改変したキャラが〜」という話題だったのです!\ドン!/

ご自身で絵を描かれる故に立ち絵というワードに敏感に反応されたのかなと思いますが、これで誤解が解けたら幸いです。
(立ち絵も設定通りじゃなきゃ嫌な人も居る居ないの話は、元の日記の話題から外れるので割愛します)

突然の長文失礼しました
システム
システムしゃんはい
2024/07/23 18:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172172858085Millie0403
システム
システムしゃんはい
2024/07/20 19:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月20日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172146960836Millie0403
しゃんはい
しゃんはいかのあ
2024/07/19 18:30[web全体で公開]
> 日記:ぬああああ(?
初めまして、こんにちは。
メインで遊んでるシステムこそ違いますが、わたしもよくオリジナルのシナリオでGM(※CoCで言う所のKPです)をしてるのでついコメントしました。

何かを作りたい!という熱意が膨れ上がっている今こそが1番行動を起こすべきだと思います。

わたしは「創作をしたい!」という想いはとても素晴らしいものと思っており、それに対して「しない方がいい」とだけは言わない事を心掛けてます。

なので「作るのは大いに結構」→「でもルルブ無し等不安材料もあるよね」→「じゃあどうしたらできるのか」と言う視点で書かせていただきます。

まず、現実的にルルブの入手が難しいなら、今ある知識でそのまま書いてみても良いでしょう。
(ただ、ルルブ参照なしに書いたものではあります。
卓で出すのは今はやめておきましょう)

間違っててもいいので、とにかく「参加してくれたプレイヤーに面白いと思ってもらいたい!」と思いのままに書きます。

そうして、少しずつ貯金するなりしてルルブを入手できたなら、その時にルルブを見ながら自分のシナリオでおかしかった部分を探して修正していきましょう。

何も「今書いたものをそのまま絶対に卓で使わないといけない」わけではありません。

1番大事なのは「まずは歩き出すこと」だと思います。
「作りたい!」という熱い想いのままに創作しましょう。
ようは、不安材料(ルルブなし状態)が払拭できるまでは外部に出して使わなければ良いのです。

そして、いつかルルブを手に入れて修正もできて、それでももし不安なら友人や知人にシナリオを見てもらうか、「テストプレイがしたい」と相談して回してみましょう。

「TRPGとして、つまり【プレイヤーが存在するストーリー】として作れているか。KPの独りよがりになってないか」みたいなところは、人に見てもらうのが1番ですから。

そうして、ルルブを見て直して、指摘を受けて直して、だんだんとシナリオはクオリティが上がっていくのです。
それが「経験、学習、進歩」というものです。

最初から完璧に面白いシナリオは書けないと思うし、完璧である必要も無いと思います。

今、胸の内にある熱意を(人に迷惑をかけない範囲で)大切にしましょう。

長文失礼しました
システム
システムしゃんはい
2024/07/18 19:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月18日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172129884802Millie0403
システム
システムしゃんはい
2024/07/17 19:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172121192421Millie0403
システム
システムしゃんはい
2024/07/16 18:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月16日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【遅めの突発】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172112377392Millie0403
システム
システムしゃんはい
2024/07/14 11:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは07月14日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢幻回廊の旅人を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172092550322Millie0403

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