Ququさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Ququ」さんのプロフィール紹介ページです。
Ququさんにコメントする
プロフィール
自己PR
オンラインではGMを数十回、でも未だに初心者です。 パスファインダーが好きですが、なかなか機会が減っています。 りゅうたま、ウォーハンマーもやってみたいと思っています。 D&Dも遊んでいます。やはりドリッズトのいるフォーゴトン・レルムが魅力感じますね。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
△の日は、21:30~24:00であればセッション参加できます。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 |
所持するルールブック (76)
タイムライン
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/12/03 01:23[web全体で公開] |
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/12/02 21:12[web全体で公開] |
改めてMODのアンインストールと、そのMODを必要とするセーブデータも捨て、1からやり直したところ、落ちなくなりました! MODアンインストール中に落ちたりもしていたのに、きれいしたら快適ですw ありがとうございます😊
Ququ | |
2024/12/02 14:06[web全体で公開] |
😆 D&D5e Talespire体験会 体調を崩してお休み続きでしたが、ようやく復帰し、TalespireというSteamアプリを用いたオンラインセッションに挑戦してみました! 一緒に挑戦してくれたみなさんありがとうございます。 Talespireは、立体的なマップの作成機能と、立体的なキャラクターフィギュアの配置機能、ダイスロールの機能を備えたツールで、コマと立体地形の臨場感が豊かに表現されます。 アプリには、たくさんの地形(マイクラみたい)と小物、モンスターやキャラクターが付属していて、並べるだけで様になってきます。 今回は、ツールの基本的な使い方のおさらいと、GMモードだけでは分からない仕様、チャット画面でのダイスロールの仕方などを実践しました。 シナリオとしては、簡単な導入とダンジョンアタックをおこないました。時間は短かったですが、楽しく遊べました。ボードとコマがあるので、つい、スイスイすすめたくなってしまいます。 現在アーリーアクセス中で、ユーザーがデバッガさせられる感も少しありますが、なかなか楽しげなツールです。 興味がお有りなら是非サイトを見てみてください。 Talespireについて詳しくは以下 https://talespire.com/
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/12/01 19:49[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! Ququさんと同じく、MOD関連でゲームが全く立ち上がらなくなったという方を、他にも知っています。 インストールしていたMODを削除したら、ちゃんと立ち上がるようになったようです。 ゲームの再ダウンロードだけだと、もしかしたら削除できていないMODが残ってしまっているのかも?
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/12/01 19:04[web全体で公開] |
> 日記:BG3の自由度が凄すぎる話(変人が命を救う) bg3、久々に起動したら、エラーでアプリが強制終了してしまいました… 遊んでいたときのままの設定なので、PCスペックの問題ではないはず… MOD関係とバージョンアップの絡みかもしれない、と全て初期化してダウンロードし直し、知らぬ間に公式のMODインストーラーになっていたのを観察したりしました。 結果、新規キャラクターで遊べるのですが、いくつかの会話シーンからのダイスロールでエラー落ちしてしまいます。 なんとか、直前からやり直して小まめにセーヴで遊んでいます。 以前はやらなかった事、ドルイドの像を盗んでバトルになるとか、ドルイドのおばさん倒すとか…いろいろできますね… ただ、死者をなんとか減らしたいのは同じです。 次はハグおばさんをスムーズになんとかしたい…
のあぼん⇒Ququ | |
2024/11/16 14:25[web全体で公開] |
> 日記:5ドルでTRPG!【パスファインダー2eリマスター版】 英語のハードルは高いけど、30ドルで72アイテムの誘惑に負けてしまいそうです草
Ququ | |
2024/11/15 15:46[web全体で公開] |
😲 5ドルでTRPG!【パスファインダー2eリマスター版】 発売から1年ということで、今なら大特価まとめ売り!…とばかりに、humbleで販売されているパスファインダー2eリマスター版をやってみませんか!? 最小額の5ドルでも、ビギナーボックスが入っております。 15ドルならプレイヤーコア、つまりプレイヤー用ルールブックが入っています。 ビギナーボックスは、キャラクター作成できるプレイヤー向け簡易ルールブックとゴラリオンを舞台にしたシナリオとデータが書かれたGM用ルールブックが含まれており、コレ1つで十分パスファインダー2eリマスター版を楽しめます! 是非、義務教育で学んだ英語力を駆使して、一緒に不思議な世界ゴラリオンを冒険しませんか? パスファインダー2eリマスター版は、ファンタジーを中心としていろいろ遊べるRPGです〜 注意点としては…ゴブリンは良いやつかもw https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-happy-birthday-remaster-bundle-from-paizo-inc-books
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/14 11:56[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 確かにメリットは薄いかもですが あまり強くしすぎてそれを頼ること前提の シナリオ作成になったり やり方次第で難易度が はね上がったりする恐れも あるためそこまで強すぎる設定を 避けさせていただきました。 ただ、スキル次第では ラウンドの延長も、 可能にしております。 そして、提案してくださった 魂石に経験値がたまるのは 面白いと思いました。 場合によっては レベルアップやスキルアップにも 使えそうですし。 特定の経験が入った魂石に触れると その人が体験したことを覗いたり 追体験としてフラッシュバックするとか そんな感じでも面白そうですね☺ アイデアありがとうございます!
Ququ⇒がいどう | |
2024/11/14 08:11[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルファンタジーTRPGの追加要素 魂石:他のキャラクターを1ラウンド召喚できる メリットが薄いかなと思いました。 PCの世界設定との繋がりこそが強くなるようになると良さそうです。 『石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。』とあったので… ・PCの経験値は魂石に溜まっていく。 ・誰かの魂石をもらったら、その経験値(スキルとか)を使える。 (供養することで、自分の石に取り込める) ・キャラクター作成時、縁の深い誰かの魂石を1つ持った状態で開始(お母ちゃんとか) なんてのはどうでしょうね^^;
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/12 18:02[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます。 実物を見せれてないので 難しい悩みですよね、すいません💦 捨てられない要素ですか・・・ いくつかあるのですが そのあたりを掘り返してみようかと思います。 それでも考えつかなかったら RPG系のゲームをやってみて 参考にしてみようと思います。 アドバイス、ありがとうございます😊
Ququ⇒がいどう | |
2024/11/12 17:34[web全体で公開] |
> 日記:【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて 参考になるかどうか…実物を見ないで言うので的外れの可能性大。 いろいろな要素が含まれているとは思いますので、その中から、捨てられないものを1つあぶり出し、その影響が2倍になるように、とイメージしてみてはいかがでしょうか。 武器が24種類✕個人の筋力でバリエーション豊富! →6種類固定でいいや サイコロの種類は6種類使用するぞ →1種類でいいか 魔法は6系統あってそれぞれの対立関係と司る神様が… →これは捨てられぬ。よし、これを2倍にしてやるー といった感じ。 2倍にした以外の要素は、元通りにしてOK。
システム⇒Ququ | |
2024/11/07 15:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは12月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】Tale Spire テイルスパイア体験会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173096143235Ququ
がいどう⇒Ququ | |
2024/11/07 11:04[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ①いいですね! シナリオの導入部か調査しているときなどで 一度PCを助けてくれるシーンを入れてみようと思います。 そうすればPCはより魔女との和解に持って行ってくれそうですし。 素敵なアイデア、ありがとうございます! 助かりました!!
Ququ⇒jpm7wran | |
2024/11/06 09:10[web全体で公開] |
正解を返せず申し訳ないのですが、Y知恵袋並みの回答は期待しないでください。 個人の感想、と断らないといけませんが、 平均値以上あれば、ゲームをやるうえで問題ないはずです。(でないとそもそもルールがおかしい) ※問題ある値にできてしまうならそもそも割り振りルールを見直して欲しいですが。 平均以下でも、足手まといになるかどうかは、プレイ次第では?(ダイス出目次第かもしれませんが)みんなに護られないといけないキャラクターだとしても、KPと他のプレイヤーが納得していれば楽しめると思いますので、セッションメンバーでよく話し合うといいと思います。 私なら、KPも交えて、 「高学歴ばかりじゃ変ですよ、分担しましょ」 「じゃぁ、2人は高卒ね、仲良く持ち回りで決めてね」「オレ、コーソツ。アタマ、ヨイ、ナイ」「それダメだ」「いっそ全員低学歴にしない?」 みたいに、相談して役割分担したらいいと思います。 全員男キャラクターでもつまらない、というのも同じですね。「今度は別の誰か女子やってー」みたいな。 お気になさる所が数字なので、そんなに能力値(とダイス)頼みのシナリオばかりプレイされているのでしょうか?と疑問もあります。 もしそうなら、プレイヤーの機転が反映されるシナリオを探してみてもいいと思います。
Ququ⇒jpm7wran | |
2024/11/06 07:00[web全体で公開] |
> 日記:同じような割り振りキャラシばかりでつまらない 自分がGM(KP)であれば、レギュレーションとして、『目星と図書館は探索者全員固定50ね。ポイントは割かなくていい。』などと言って、他の技能に割ってもらうかもしれません。 1探索者としては、システムの要求に対してどうすることもできないのでは?と思います。 ですが、上手くいくかは分かりませんが、別の技能で代用できる様に考えてみてはいかがでしょうか。 目星は低いけど、『AIドローン監視カメラの操作をコンピューターで行ってます』 もう一つは、同じ目星90でも理由が違う、という方向にバリエーションを持たせることです。EDUが同じだと全員同じ学歴ですか?東大と京大、私立文系、噂のFランクや、海外留学など、一様では無いはず。 いずれにしても、キャラクターを数字でしか見ないのはもったいないです。いろいろ魅力的なはず。
Ququ⇒だーさん3 | |
2024/11/04 15:04[web全体で公開] |
> 日記:モンスターを捕まえた後 個別の案件とせず、人間性も考えずに、世界観で触れる、という手もあると考えています。 この世界では普通こうなる、という。 やっつけると魔石に変化する、とかw 既に死刑判決がおりている、というのもありだと思います。(容疑者が逮捕されなくても刑罰が決まる国は現在もありますし) 特に、街道の山賊。業務妨害と強盗殺人諸々で、死刑が確定していることが公知になっていても良さそうです。 逆に司法や警察機構が未発達で、連れてこられても困るよと引き受けてもらえなかったりしてね。 いろいろありですが、世界観で普通を決めておくのはオススメです。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/10/22 01:22[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! マップまで手作りされていて、大感激でした! 加えて楽しかったのは、他のPLさんたちがちゃんとNPCのセリフを言っていたところ!! 最初、Ququさんが全部言っているのかと思ったくらい、皆さんキャラをつかんでいてびっくりでした。 プッシュは、たくさん絡んできてくれて嬉しいな~と思っていましたが、恋愛的に狙われていたとは知りませんでしたw PL(私)にもロマンスの素養がないので!!(でで~ん!!) 彼女は素直な良い子だと思っています! だっていつも大好きなもの(お金)にまっしぐらで正直ですから。 今回はめずらしく策(財産二倍作戦)を練ったのですねww 実績は、一人一種類ということなら、それぞれのクラスらしいものと関連付けたらいいのかなと思いましたがどうでしょう?(ファイターのジュードが、戦闘ダメージに関することだったから) みんなの実績解除がどこで出るかも、今後楽しみにしています!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/10/21 21:30[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな村隆興譚5【卓感想】 今回もご参加&感想日記ありがとうございます! ちょっと違うことがしてみたくなるキャンペーンなのですが、なかなか難しいところでもあるので、楽しんでいただけると本当に嬉しいです。 NPCプッシュは、出会い頭にハンドモーターでhp残1まで削られた気がしてますが、それ以来ジュード(と銃)に一目置いていて、勝手に二つ名をつけてそれで呼んだりしていまして、かなり前からジュードを狙っていますw ロマンスに素養の無いDMで申し訳ない… ダムレイもモテてるし、みんなかっこいいからねー プッシュはお金大好きなのですが、策は練れないので、素直な良い子です(個人の感想です)。 バッドニュースの連射が大活躍でしたねー。 他のキャンペーンではDMGの宝物表を振る機会があったのですが、ここではやってなかったなと思い、次回、ガチャ(というと課金が付き物ですが今回は無料)を引いていただこうと思いました。 もちろん、PC毎に1回引いてもらいますので、公平。 実績って他にどんなことがあったらいいかな。 ・ドラゴンと友達になる 各PC毎に設定してあげたいけど、秘密だなぁ… 次回もまたよろしくお願いします!
kangetsu⇒Ququ | |
2024/10/19 20:16[web全体で公開] |
それが、びっくりするくらいノーダメージ・・・ 家でゆっくりと、まだ読んでないシナリオ読んだり、ウォーハンマーミニチュア塗ったりできて、むしろ良かったかもな感じです。 お財布にはダメージですが、まあ行っても行かなくてももう払ってるしー
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/10/15 14:49[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 毎回、大変楽しませていただいております! 鉄格子w そんなに細かく設定されていたのですね~ メイジハンドは便利です。他の人と被らない限りは、自PCに持たせちゃうー(日常生活のQOLも爆上がりしそうだから) 戦闘でも探索でも、それぞれが苦手なことを補い合っていると、「あー”仲間”っていいなぁ!! 冒険者パーティしてるなぁ!!」と感じて凄く楽しいです。(なので私は、何でも出来るPCより一点突破型PCが好きで、そういうキャラばかり作ってしまいます) 私は謎解きも大好物なので、今回のシナリオについても、あーでもないこーでもないとあれこれ考えながらめっちゃ楽しんでます。 猫にはずっとついてきてほしいので、動物使いには敢えて失敗したいですねー Ququさんは前に、BG3のハルシンさんも推し(お気に入り?)だとおっしゃっていたような? バレバレでしょうけれど、私はドラゴンランスではレイストリン推しです。 忘れな卓の海賊プッシュかわいいよ、プッシュ!! シャリーみたいに常連(または同行)NPCになってほしいですー。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/10/15 11:39[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス13【卓感想】 感想日記ありがとうございます😊 ドラゴンランスキャンペーンもようやく2つ目の章が終了するところとなりました。進みがゆっくりなので、皆さんのモチベーション維持も気をつけたいところです。 これまで渋めの報酬でしたが、今回ようやくのマジックアイテム。しかし… 鉄格子にはACとhp、無効な属性まで設定されているというのに!w 時間をかけるとまずいのではないかプレッシャーをはねのけてディテクトマジック。 そして痛恨のフルプレートにヒートメタルと、魔術師がパーティーにいてよかったね、みんなw フクロウのおかげで攻撃が有利取れるし。 前にはドルバックも、クレリックいてくれて良かった会心のアクションだった記憶もありますし、前衛組の活躍もすごいですし、騎士精神に溢れているし、なかなかに皆さん派手な活躍で楽しませていただいています。 今回、不可解な幻影に首をひねったり、相手の目的が分からずお困りかと思いますが、謎は謎としてストーリーを楽しんでいただけたらと思います。 次回は、嬉しい再会も含めつつ荒野に!あと、ルーケルダストも活躍させたい。 不思議な猫も、〈動物使い〉に失敗するとついてきてしまうかも? まだまだ先は長い…プレイヤーの皆さんには頑張っていただきたいと思います! 先日、家族や親戚と話していて、「推し」はいるか? などと話題になり、わからないと答えていたのですが、そういえば騎士スターム、彼を推しましょうかねw 自キャラでは海賊プッシュ押しw
Ququ | |
2024/10/14 11:01[web全体で公開] |
😶 D&D5e 熊が空を飛ぶ ダンジョンズ&ドラゴンズのセッションにプレイヤーで参加しました。 DM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、既成シナリオとのお話でしたが、DMのマスタリング、NPCのガイド的発言なども頼りに、楽しく冒険できました。 最初、依頼の報酬が渋く、ココで冒険終了の危機! 我がソーサラーが渾身の秘技「混沌潮流」! 「報酬上げてください!(説得ロール)」 しかし有利でもダイス目に恵まれず失敗…ダメだ、今夜も拾い食いだ… 我がソーサラーは放浪者の特徴があることもあって、自然愛護主義穏健派。 森に住むくせに自然を破壊して平気な顔の黒幕には業腹でしたが、クライマックスバトルは皆さんのPCの活躍で見事に勝利。 DMは難易度高いはずと仰っていたのですが、ほぼ想定通りの進行で完勝でした! つまり、我がソーサラーは… ハズレまたはカスダメージ。 道中、せめて技能ロール担当しようと頑張りましたがそちらは五分五分かな… バックグラウンド(黒幕はレベル差的に手が出せない)に異論はありましたが、シナリオ進行はスムーズで良かったと思います。癖で時計を見ながらプレイしていましたが、ホットスタート的導入、交渉、黒幕、探索、クライマックスと、リズム良い展開で、おおよそ3時間。予定通りの時間でした。初心者DMとのことでしたが、素晴らしいですね。これが一番難しいのに… また機会があれば参加したいです。 それと、このシナリオ、私もやってみたいかな…ま、適当にモジッて「サメが空を飛ぶ」にしておくか…PCはヘアレンゴン限定、出てくるのは…
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/10/05 13:46[web全体で公開] |
らびおりさん、コメントありがとうございます。 雑談タブで我がまま言っていますが、シナリオは楽しく、もちろん納得のいくところでした! お父さん2人とも亡くなっていてほぼ無関係… なんて悲しいよーと思ったのもありまして、 「お母さん作戦がうまくいかなかったら、次はこれで行こう」とか考えていたところでした。 ですので、改変などは不要!です^^ 動機が薄いPCはどうにも感情移入しにくくなりますので、今回のは参考にさせていただこうと思います^^
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/10/05 13:42[web全体で公開] |
りんりん丸さん、セッションお疲れ様でした。 リルルの考えは、あくまで「2つ目の考え」なので、もちろん、正解はお母さんとの繋がりを強調するでよいと思いました! そのための肖像画ロケットですしね。 セラピコからみると、件のお父さん1は、生まれる前に死んでいた極悪人ですし、二人目のお父さんがいたが死別というじてんで、お父さん1はとても希薄になっているでしょう。 たしかに「落ち着く」以前に「混乱し」そうですね…^^; ちょっとひねくれた考えをひねり出したらどうなるかなぁ…と考えていただけで、真っすぐ進んでよかったと思います! ナイトプール、シタデルにもあるんですねー!(本は未所持なので設定は知らず)と思ったので、リルルならクロコダイルかなと^^ 大丈夫、ワニにも怯えない猛者が集まってきますよ^^ もしくは変な虫からリンダリンダを守るワニが必要かも。 いや大丈夫、ハンバーグ同様、ファンタジー世界にもナイトプールはありますよ^^ 次のシナリオの導入で…
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/10/05 13:33[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます。 バードも前衛後衛、魔法に近接、飛び道具と、マルチに活躍できそうなクラスですよね。 敢えて、対話訳をリンダリンダに集中させて、各自自分の得意分野に専念した感じもありますね。 ローニンは人情家な一面が見え隠れ(隠れw)して愉快ですし ネズヴァルも身内にはユルく、敵にはストイックなところが面白かったですし リルルも、メンバーに合わせて動けて(おおよそ)よかったと思います。 またよろしくお願いいたします。
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/10/05 11:34[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e マリーゴールド&シタデル Ququさん お疲れさまです いろいろな考え方があるんだと感じました。説得というか、セラピコを「落ち着かせる」という内容だったので、母親の線で話すのがいいのかなぁと感じました。実際にそのほうが自キャラとしてはプレイしやすかったのでああなったのですが…期待に応えられず申し訳なかったです(^◇^;) ナイトプールですが、今風のギャルっぽい感じで発した他愛もないコメントでした。気晴らしに帰ったらナイトプールでいい男探すぞー!みたいなノリだったので、ワニに変身すると怖がって男寄ってこないという意味です。ワニに変身するというのは掛け合いとしては面白かったので個人的にはアリでした。 実際にはナイトプールなんか存在しないだろみたいなボケなので、わかりにくかったor不快だったのであればごめんなさい。以後気をつけます🙇♂️
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/10/05 11:30[web全体で公開] |
Ququさん コメントありがとうございます 5版ではドルイドをやった経験がなく、フェアリーの種族もわかっていないですが… ドルイドはシナリオとパーティ構成で役割が変わる感じがしますね。今回は前衛が間に合っていたので回復役やサポートになりがちでしたが、違うドルイドの一面もそのうちに発揮できるといいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧ バードもやりたいアクションが他にもあったんですが、今回は説得要員という感じでした。それでも楽しめたので満足です。またよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/10/05 01:11[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e マリーゴールド&シタデル Ququさん、ご参加と卓感想ありがとうございます! そんな、父への思いでだなんて。父親は救いようのない極悪人なのに、どう……(そこを改変する必要が出てきそう) リンダリンダのPLさんにはすぐにばれちゃいましたけど、ロサさんの「愛しているのに伝わらない」は彼女と母親の関係にも重ねていました(もちろんシナリオにはないセリフ)。 なのでここは、母親で正解なのです!(私の中では) PCたちが事件にかかわる動機として、再会したい死者を設定していただきましたが、大成功だったようですね。 私も(うまくいくかとドキドキしつつも)みなさんのRPを大変楽しんで、掛け合いしていました。 次回からは勇者リルルちゃんがみられるかな? ぜひまたよろしくお願いします!
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/10/04 22:55[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】「うつろ鉱山」死者の日とかあいみょんとか… ご一緒していただきありがとうございました。 他のキャラクターと絡むのが下手なドルイドとも仲良くしてもらえて助かりました。 シナリオはなかなかに難しいものでしたね… 特に、時間が空くと… 機会がありましたらまたご一緒できると嬉しく思います。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/09/30 09:50[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 今回も謎が謎を呼ぶ展開で、あれこれ予想したり考えたりするのがとても楽しかったです! カラドクさん、倒しても倒せないし、顔見せだったようですよね。 フラストレーションだなんてとんでもない!! 私は難問をあーだこーだ言いながら考えるのがめっちゃすきなので、敵がやっかいなスキルを持っているときに、他のPLさんたちと対策をうんうん悩むのは”楽しい”しかありません!! 憑依を積極的に行われていたら……どうなったでしょうかね…… ドルさんの大活躍が見られたかも知れませんが、ダイス次第では事故ったと思いますので、顔見せなら無理しない判断も間違っていないと思います! ソス卿とは、一体何者なんだーー(棒) 急がば回れって言いますし、多分大丈夫…… ぜんぜん違うかもですが、ルーケルダストさんどこ行ったんだろ。と心配はしています。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/09/30 09:26[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス12【卓感想】 いつもご参加と感想日記をありがとうございます! カラドクさん、マインドスリヴァーは考慮に入れずに、人騒がせにも、強敵だぁと脅かしておいて、4割居残って、6割帰ってしまう想定でした。 でもブレスやマインドスリヴァーなど、作戦に悩んでもらえて良かったです。 が、フラストレーションになってしまったら申し訳ありません。 憑依は、脅威ですよね…やらなくて良かったのか、せっかくの機会だったのか…でもいずれ決着をつけないといけません…しかし彼は所詮従者。主人のソス卿とは一体…?な感じです。 地下の探索はショートカットが露骨で、先に行く者?は、ちゃんとソス卿劇場見てないな… さて、墓所の奥底で待つものは?次回もよろしくお願いします🙇 ドルバックのダイス運の結果が、吉と出るか凶と出るかw
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/09/24 12:31[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いやぁ……ガンスリンガーがレアサブクラス過ぎて、そもそも丁度良いアイテムが少ないのもありますよね。 基本的には、「仲間が強い分にはいいかな!」と思っているのですが、戦闘以外役立たず設定のファイターで戦闘でもイマイチ活躍できないとときどき寂しいーー(←それはほとんどPLの出目が悪いせい!) 方向性としてはスナイパーと思って育てているので、前にQuquさんがおっしゃっていた、逆さに見える望遠鏡を利用したスコープとか(命中が上がる?)、あとは最近ずっと非魔法抵抗の敵ばかりなので、非魔法銃にエンチャントできる何かがあれば嬉しいですね~。 でもお任せします! プッシュ(守銭奴でめちゃ可愛い!)は絡んでくれて嬉しいNPCなので(PLが)、またの出番を心待ちにしていまーす!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/09/24 06:41[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな村隆興譚4【卓感想】 いつも参加いただいて、ありがとうございます。 マジックアイテムの件、すみませんでした。渡すときには、なるべく皆に行き渡るように考えているつもりでしたが、続けて行くうちに偏りが出てしまっていましたね。 2話からの怪鳥のブーツや3話の霊魂の弾丸が現役で、物持ちがいいなぁとは思っていたのですが、その分新しいものが届いていなかったようです… 暗視ゴーグルが最後なのかな…? 今回は、ティア向けを用意していましたので、次はジュード用を考えてみましょう。 とはいえ、ジュードのキャラクターの方向性にも寄るので選べるようにいくつか用意しようかな… ミュルミドンが残したプレートとフレイル、銅像の大量の銅、デスロックの幻術的な何か、透明化カエルフィーンドの皮か何か… 海が舞台になると、女海賊プッシュの出番もあるかもしれませんね!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/09/17 18:39[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ドラゴンランス面白いから、遊ぶ人が増えると良いですね~! え、ソス卿は駄目な奴ですよね……?? PLは殺伐シナリオも大好きなので、どんどんやって下さいーー (相変わらず、ラブコメRPがまるで分からないPLでした) コマに関しては、上から見ていたのでそこまで不自由は感じていませんでした! そう言えばド軍、間合い武器を持ってませんでしたね。カ軍も? 次回も楽しみにしています。よろしくお願いします!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/09/17 14:21[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス11【卓感想】 セッション参加と、感想日記ありがとうございます。コレで、ドラゴンランスやってみようかな、という方が増えてくれると、私がプレイヤーやれたりするかも知れなくて嬉しい限りです。 カラドクさん、事実と忠誠度の間で揺れてて人格が安定しないw ソス卿は原作をご存知なら、分かってしまいそうですが、この時点では「ダメなヤツ」で片付けられそう。 殺伐としたシーンが続いてしまうのと、女性陣が水浴び(入浴)好きなので、リラックスシーンもあってよかったかな… 敵味方のコマが多すぎると見づらくて大変ですね。マップはそこそこ広いのに、ギュッと12人くらいが固まってしまいましたから… 戦術的なことを抜きにして、敵コマはもっと散開したほうがいいなと思いました。 後、馬なら間合い武器使おうよとも思った… またよろしくお願いします!
Ququ⇒紫里 | |
2024/09/13 12:47[web全体で公開] |
> 日記:知り合いたちよ……(身内の話なので畳みます) その身内とはゲームをしないのが良いと思います。 身内故に赦されると考えていることもあるでしょう。 他の方と遊んで新たな視点の感想をいただくのはいかがでしょうか? せっかくSNSに参加しているのですし。 全く別のジャンルでも良いと思います。準備が少なくて済むゲームもいくつもありますしね。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/09/07 16:37[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e スライム&シタデル Ququさん、ご参加&卓日記ありがとうございます! リルルちゃん、出目1に翻弄されていましたね……でも、フェアリーの1ってなんかかわいい! 回復魔法は、けっこう回復するな~くらいにしか思っていませんでした。 自分がほとんど使った経験がないから気づかず。きっと妖精パワーだったのでしょう! 某スライムくんのところはですね~ ネズヴァルのキャラ設定を聞いてからずっと「ここに来たら、”酸でアホになる”って言おう~♪」と思っていたのにすっかりわすれていました! くそう!! 無許可レモンで言い争っていたら、無許可レモン(酸)されるPCたち!!(お前が唐揚げになるんだよ! 的な……) いろいろ伏線を回収した戦闘でした~ このところPL側で出目20を出していなくて、運をためてるな~と思っていたら、DM側で一気に放出されてしまってしょんぼりでした(涙) 果たしてリルルちゃんは、無事に事件を解決してユウシャに再会できるのか!? お楽しみに~
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/09/03 01:47[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 厄介な能力を持つ敵でしたが、終わってみれば誰も特殊な効果を受けることなく倒し切っていましたね~。みんな強い! ダムレイさん、出てきたアイテムを使いこなすのが上手!(そして気づけばすっかり漁師風に) スアリーさんは、あんなにたくさん報酬出しちゃって、破産しなかったかしら、とちょっと心配になりましたよ ファンダリンの街、シャリーが村長なら無敵ですね 嵐の中のウェイサイド・インは、ちょっとホラーテイストで楽しかったです! 明らかになっていく陰謀も、広がる冒険の舞台も、どちらもわくわくしてお待ちしておりますね~
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/09/02 20:37[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草隆興譚3【卓感想】 らびおりさん、セッション参加と感想日記ありがとうございます。 ひと月ぶりでしたが、どのキャラクターも生き生きとしていて楽しかったです。 テレポートについては、先にジュードがやって見せくれてるからねw ジャイアントクラブのラール君も強くなっているけど、やたらと属性耐性のある悪魔には分が悪い…はずなのですが、なんかその透明テレポート連打アタックを封じてくる英雄がいるよ! シグリッドも一人ではもたないぞと脅かすつもりが、そういえばティアのヘイストが入っている。 みなヒッソリと連携がうまくなっていますな~さすがに、キャンペーンを幾つも渡り歩いているだけはあります。 そろそろ、チーム名的なのは出てこないのかな… ところが、DMはそんな皆さんを巻き込む陰謀を覆い包む大きな陰謀を構えて待っておりますから、お楽しみに。 雑談の中で、死者の沼地や、ストームレック島が出ていましたね。もう少し冒険の範囲が広がっていく予定です。
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/08/31 11:49[web全体で公開] |
Ququさん お世話になっとります 普通に後衛バードなので、後ろで大丈夫です。ハンドクロスボウの習熟しかないので射程が短いから射撃はあまりしない感じです。おもな攻撃手段はヴィシャス・モッカリィになると思います。敵が多ければシャター、スリープです。今回はイニシアチブが遅かったのが残念でした。 5版のドルイドはやったことがないので、そこまで詳しくなかったりします。なので、好きにやってもらえるとこちらも勉強になります。だんだんと連携はとれるようになりますよ♪
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/31 11:17[web全体で公開] |
あーなるほど!? ばあちゃんは第三段階の消耗状態ですが、そのルートは確かにできなくも、ない!(さすがだ!!) 私の場合は、とっさだとあわあわしてしまって、頭真っ白になって思いつかないかもーー!?(あらかじめ考えておかないとですね)(アドリブ苦手DMッ!!) 脅威度判定はここですー! 載ってない敵もいるので、参考程度にどうぞ↓ https://koboldplus.club/#/encounter-builder
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/31 10:58[web全体で公開] |
脅威度判定のサイトなんてあるのですね 負けたら、ならず者に捕まって、賞金首婆ちゃん勢に助けられてからのタダ働きで鉱山へ…なんてルートでもシナリオ継続できそうです。 ま、つまりもっとスポーティなノリでも大丈夫そう!w
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/08/31 10:53[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデルをやったよ 踊り子さんがどう戦うのか聞いてなかったので、すみません。勝手に射撃系かなと後ろに置き去りました。 砂嵐のギミックもあったので、敵の攻撃を分散させれば平気かなとの考えからです。 結果は自分だけ瀕死w hpの大きいクマになって砂嵐でも良かったかな…
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/30 20:04[web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます。 自然の化身を使うとヒットポイントは、補えるのですけどね。 確率的には、想定通りでしょう。 小休憩でまた変身できるので大丈夫です。 回復魔法が弱いから、そこが難点。 後衛系バードとの役割分担のために、前に出たけど…次は別の作戦にするか…w
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/30 18:45[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e レモン&シタデル Ququさんご参加と卓日記をありがとうございます! みなさんノリノリでわちゃわちゃしてくれて、DMしていて楽しかったです。 初戦の敵は、脅威度測定サイトの判定では「HARD」で、テストプレイしたときには敵の出目が走ったこともあり、ちょっと危ない感じでしたので、後衛の守備を強化できそうなギミックを入れてみました。 回避アクションはアクションを使ってしまって何も出来なくなってしまうので、後衛にとってはそこまで重要ではない移動を引き替えに疑似回避アクションを出来るような仕組み。 敵の数自体を減らすことも考えたのですが(敵がひたすら遠隔攻撃してくるのって、受けるPL側としては辛いですしDM側も処理が大変なだけで面白くないので)、公式シナリオそのままの難易度で遊びたいという要望を受けて、そのままにしました。 結果、難なく撃破出来ていて(PLの出目がすごい)、安心しました。 AC低いフェアリーが、どっこいタンクをやっていたことに新鮮な驚きを感じましたよ! 蛇さんは瞬殺してしまってごめんなさい! みんなそれぞれに大活躍していて、DMとしては満足のいく戦闘になりました! ダンジョン探索になると、このPCたちがどんな動きをするのか、また楽しみにしていますね~!!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/26 20:34[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ボスの脅威度2でしたかー! なら瞬殺でもまあ、って感じです。 ランス卓は攻撃的なパーティなのと、PC5人なのが功を奏しているのでしょうか? いままでのシナリオだと、橋のところで村人を守りながらバアズ&カパクと戦った時(2話)は公式らしい難易度だった記憶です。 マイナー・イリュージョンで脱落させられたので何とかなりましたが、カパクとはまともに戦っていたら結構危なかったのではないかと(毒ダメージが半端ない)。 当時の日記読み直して来たら、1レベルパーティに対して、毒をぬったダガーでの2回攻撃(1撃のダメージ期待値が12.5×2回×2体)となっていました。 普通に死者が出るレベルです(ガクブル……) 自分は戦闘も大好き、RPでのわちゃわちゃも大好きです。これからも楽しみにしていますね~!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/26 12:44[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス10【卓感想】 今回もやっぱりボスが即死w セッション参加、感想日記ありがとうございます! 公式シナリオさんはモンスター弱い傾向にあるのか!?と毎回思いますが、 調整してしまうと、PCが強いのか敵が弱いのか、曖昧になってしまいます。本来は、バランス良く楽しめれば良いのですが、プレイヤー的にはうまく戦えたかの指標として、公式の遭遇は物差しにできると思うところでもあります。 今回の例だと脅威度2の敵を3レベル3人で1ラウンド撃破ですね。普通に戦えるレベルに思いますが、突撃者のリルの足止めをしなかったのはボスさんの戦術ミスw(リルは視界の外、段差上段から飛び降りて突撃してきたのだ。かっこいいね。) 悠々と戻るとNPCのピンチを意味する置き手紙。これまでのストーリーを分かってくれているプレイヤーさんたちは、躊躇なく即座に応援に出発。 距離を知って即馬を借りるなどの最速対応で、まだ戦闘中の味方に援軍として駆けつけることができました!インスピレーションものですね、渡さないと。 ドラゴンランスは、特技が沢山とれることと、独自のモンスターが多数登場することで、戦闘遭遇への比重を多めに考えていますが、参加の皆さんの感想によっては戦闘以外のサブクエストも追加していきますね。 個人的には、機動力大業もの突撃精密グレートソード攻撃!とかいうのは大好きなのです。 次回もよろしくお願いします。
シマエナガ三銃士⇒Ququ | |
2024/08/15 20:11[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 おかげさまでそこそこの賑わいとなっています。 なるほど、そういう方もいらっしゃるのですね。 翻訳型だったら伝わらなかったうまく可能性もありますね!
Ququ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/15 19:27[web全体で公開] |
> 日記:無言はやめれ… コミュニティ、賑わっているようですね! 良い方向に考えて、お気になさらず… 外国人の方だったのかもしれません。google翻訳利用で参加される方もいらっしゃいました。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/14 09:51[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ノームの発明家は発明品のことで謝罪なんかしない! とは言いませんが(笑)、誤爆したとしても目を輝かせて「どんな感じだった? 痛かった? どれくらい痛かった?? 10段階で言うと幾つくらい??」とメモを片手に感想を聞いてきて欲しいみはありますw(※個人の感想です) イリゼさんとのあれやこれやは、もうちょっと上手くRPしたかったーー! 私の脳にはラブコメの引き出しがないのかも知れない。ぬおおおお!! 精進したいです。 鼻歌に関しては、単に出目が悪かったのと、ソラムニア騎士ではないので知らなくても当然というか。 むしろ私は「みんなが気づいているのに一人だけ気づかない」という逆張りシチュは大好きなので、嬉しかったくらいで。 なので気になさらないで下さい~~(気づかないという状況も、めっちゃ楽しんでます) そしてそして。 思わぬ出目が連続して(イニシアチブ出目が低いのに手番が早かったこと、敵のセーヴの出目が軒並み低かったこと、敵の攻撃の出目まで優しかったこと)、戦闘で大活躍できて凄くうれしかったです。ヤッター!! 自分の活躍と同時に、リルさんやドルさん(2キル)の活躍場面でもあったので、あのシーンはアニメ化して欲しいくらいですね!!(嘘) 一人で二体のドラコニアンを相手取っているアルトさんや、真ん中のドラコニアンに連撃をびしばし当ててパンチラしているイリゼさんも勿論、撮れ高に貢献しています。 みんな輝いていて素敵ーー!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/14 09:09[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス9【卓感想】 セッション参加と感想日記ありがとうございます! たくさんの発明品に興味を持っていただけて嬉しいです。ほんとは、戦闘に出てきたカラクリの説明と誤爆の謝罪をするべきでしたが、ノームなので…と次のお風呂シーンの影響でうやむやにw しかし、驚くべき技術です…ファーガブ、トランシーバーよりずっと距離長くて(アマチュア無線の範疇)、携帯できる。 どこからか「海エルフは裸」情報があり、ますますイリゼ有利になってきていますね…DMとしては、イリゼの立ち絵がギリギリなので、あれ以上は謎の光陰がw 臨検シーンでは、フラゴナスだけ水夫の鼻歌に気づきようがない立場になってしまいすみません。 戦闘が始まると、不穏な範囲攻撃準備が見える割にモンスターたちのイニシアチブが低く、かなりマズい…ウィザードが前に出てきているので、転ばせたりも考えたのですが、先に動けるのは1体だけで、そしてハズレ。まんまとしてやられてしまいました。DMとしてはPCが活躍してくれるのは嬉しいので大成功です。(すまん、ザコモン) アルトとリルを分断することにも成功しているしね〜イリゼが真ん中でフリーなのがボス的に悪い予感w 次回以降もよろしくお願いします。
Ququ⇒たい | |
2024/08/08 14:14[web全体で公開] |
> 日記:オリシ作ってみたんですけど はるるんさんの回答で十分とは思いましたが、つい探してしまったので、 映画と一緒で良いのか?とも思いますがご参考まで。 https://www.eirin.jp/img/classification-ratings.pdf
アーリング⇒Ququ | |
2024/08/06 12:30[web全体で公開] |
> 日記:sw2.5 チュートリアル山賊団 参加ありがとうございました! SW2.5がほぼ初心者といっても、そこはTRPG経験豊富なQuquさんらしく他のPC達に絡んでいくのをニヤニヤしながら見守らせていただきました。GMとしても導入が楽!w 戦闘の先攻後攻は、個人的にはあまり重視していないのですが、 ・敵の数がもっと多い ・PCかエネミーどちらかに範囲攻撃で複数の相手を攻撃する手段がある ・高レベルになり、1ラウンドに複数の攻撃することが可能になる あたりが入ってくると、やはり先手を取りたくなってきますね。 あと、行動順については、バフやデバフをかけられる人が先に動き、直接攻撃する人は最後、というのが一番よくみるパターンですね。今回のPLが3人なのもそこら辺を悩みにくいためのセッティングです。3人たと行動順は6通りですが、4人いると24通りになっちゃうんで。まあ今回はフェローいましたけど(苦笑)。 こちらとしてもフェローいれたりBGMかけたりと初挑戦を色々させてもらいました、ありがとうございました!
Ququ | |
2024/08/05 11:21[web全体で公開] |
😆 sw2.5 チュートリアル山賊団 数年ぶりかもしれないソードワールド。2.5になって以来ほとんど遊んでいませんでしたので、懐かしみつつも心機一転、チュートリアル山賊団に参加させていただきました! GMアーリングさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 キャラクター設定的には… 今回はサンプル戦士のデータのまま、経歴表を振っただけで参加。サンプルは食料を持たずに残り所持金が少ない…という話から、傭兵出身の、何故か故郷を追われて行倒れた人に。別PCのプリーストさんが親切にも介抱してくれるそうで、ご厚意に甘えて…、傭兵団でチヤホヤされて育った女の子、オジサンに甘えるのが得意。という設定に。傭兵団は壊滅してしまったため、逃走先から改めて散り散りになった仲間(オジサンたち)を探す旅に出ました。 キャラクタープレイ的には… 酒場で合流するシーンでも、早速奢ってもらっていたりして、厚かましい感じをアピールw まず、お決まりの順番に設定をコピペする自己紹介は避けたかったので、自然に会話の中で、名前言って、聞いて、得意分野を聞いて言って、とやってみた。みんな合わせてくれたのでありがたい! そして、事件が起きると戦士としての気概と自信を出して…と思う… しかし冒険が始まると、ちゃんと考えてるつもりだけど無鉄砲に見えるムーブで仲間をヒヤヒヤさせてしまったwすみません。 そして自分が怪我をしたとき、仲間が怪我をしたとき、残りリソースを考えて救命草を使用。ちゃんと相談できて良かったかな。 ゲームプレイ的には… 冒険中はレンジャー技能を駆使して道なき道をゆくはずが、出目にとにかく恵まれず、残念な先導役に… しかし、戦闘では戦士らしく斬りつけ、運命の導きもあってボスに大打撃。良い活躍ができました。 スカウト1で、ゴブリンとイニシアチブが五分五分(同点で良いなら)なので、負けても仕方ないwでも、プリーストのバフがかけられずに申し訳なかったです。 結局、プリーストさんの硬さに頼ってザコ放置でボスを集中攻撃で撃破。セオリー無視して中々思い切ったことができて楽しかったです。 このゲームはココに戦術の大きな分かれ目があって少しやりにくいですね。もし、今回先攻だったとしたら、全員後衛から自分だけ前へ移動、ザコを(射撃の援護で)1体を減らしたとしても、ボス含め袋叩きにされて怖い目に遭いそうだった。仮にプリーストが一緒に前に動くなら、主動作で魔法使えないので、最初から前に出ている後攻とあまり変わりないかな…ココ、そんなに考えて楽しいところかなぁ… 行動順は何か良いアイデアないかな~ ともあれ、楽しかったです!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/07/29 16:58[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 全くおっしゃる通りですね! 相手次第・状況次第で受け止め方も千差万別。 同じ言葉を聞いても、肯定的に受け止める方もいれば否定的に受け止める方もいますもんね。 絶対的に正しい言葉遣いはないかもしれませんが、できる限り誤解の少ないように、傷つけてしまう人が出ないように、伝える努力はしていきたいと思います。 心を見せられれば簡単なんですけどねーーー!!(ことTRPGに関しては、「たーのしー!」と「大好き!」しかない) 誤解や行き違いがあったとか、傷つけてしまったなと気づいたら、誠心誠意言葉を尽くして、正しく心を伝えていきたいと思います。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/29 16:44[web全体で公開] |
> 日記:コミュニケーション、難しい 戯言です。冗談としてみてくださいね😊 コミュニケーションは双方向なので、発言を受け取る側の気持ちや常体も大きく影響しますし、その返答を受け取る側も気持ち次第で受け取り方が変わってしまいます。 と、いうわけで私も、相手を知って、彼ならこう受け取ってくれるだろう、ダメだった?ああ、ごめんなさい、をくりかえしている訳ですが、コミュニケーションなので、応答無し、よりはなんだってマシなのではないでしょうかと思うことしたいです。 テキストのときは全く通じないことも有ります。「ありがとう」の意味が複数あるのですから。 言語は完璧に使えば万能だ、と思うのは危険です。 不特定多数の方に言うときは、余程言葉を選ばないと通じませんよね。校長先生とかすごいなぁ…私は、ああいう演説をすると常に半分くらいが首を捻っているのを見ながら、しまったなぁ、と悩みながら話していたりしましたw