シュークリームさんの詳細
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TRPG歴半年! 仲良くやりましょう! ・好きなTRPG クトゥルフ神話〈RP多めが好き〉 ・やってみたいTRPG 新クトゥルフ神話、インセイン、シノビガミ、etc... TRPGまだまだ初心者なのでどんどん友達になってほしいです! House Rule&Battle Rule ・応急手当について。 応急手当は一つの傷につき一回まで。 回復量は1d3とします。 尚これは失敗しようがその傷に対してはこれ以降振れないものとする。 ・応急手当+医学をする場合。 回復量は1d3+2 この場合は先に応急手当を成功させ、さらに医学を振る形になる。(手当を医学的観点から助けると解釈してるため。) そのため、もし医学に失敗しても応急手当分の回復はそのまま振ってもよい。 ・技能に関して 基本的には技能は暗かったり、霧などの視界が悪かったりする場合は探索系技能にマイナスが付くと考えて欲しい。 ・クリティカルチケットについて。 不必要な場面でのクリティカルに関しましてはクリティカルチケット(CT)を差し上げます。 内容としましては基本的にはダイスの振り直し、もしくは技能値に補正が欲しい時などに使えます。*1 ・RPについて 基本的にはこの卓ではRPを重んじます。何かRPでうまくいけば技能値に補正がかかることもあります。ガンガンRPしましょう。 ・探索する時 基本探索する時、基本的には技能の振り時などは教えませんので、ガンガン申請して振っちゃってください。しかしシナリオに関わってくるものを見落としそうなときはこちらから言います。 ・*1について 初期値の技能や6%以下の技能に関しましてはCTによる補正は却下させていただきます。 ・戦闘について 戦闘なのですが、基本的には回避は一回までです。ほかにも打撃系にマーシャルアーツ(MA)を組み合わせる場合複合ロールとさせていただきます。かばうに関しては受ける側よりかばう側のほうがDEXが高ければ基本はOKとします。ほかのスタンや二回攻撃などは受け付けておりませんのであしからず。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
鬱展開
過程を楽しみたい
重視する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (1)
タイムライン
システム⇒シュークリーム | |
2023/09/09 14:15[web全体で公開] |