フウノさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「フウノ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPG初心者で、まだ1回程しかやっておりません。故に足らない点があると思いますが、何卒よろしくお願いします。 創作活動そのものは六年程してます。主に小説などを書いており、普段は身内でリレー小説、別名義で某サイトで投稿などをしております。 また最近、一つシナリオを考えておりますので、参加出来るのであれば参加できたらなぁ…と。 大学生です。 アイコンのキャラクターは、版権フリーのキャラジェネレータで作成したオリジナルのものです。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
フウノ | |
2017/11/19 23:40[web全体で公開] |
フウノ | |
2017/01/15 04:17[web全体で公開] |
😶 初めてGMをやらせていただきました。 先に謝らせて下さい。本当にgdgdで申し訳ありませんでした(´;ω;) 経験が足りなかったとは言え、自分の作ったシナリオの穴の多さや想定していないアクシデント等、想像力が全く足りてない事を実感しました。 おかげでPCの方々に助けられてばかりで、私自身GMとしてて盤を支配していてとても楽しかったのですが、GMとしての立ち回りやアクシデント、ファンブルへの対処のツメの甘さを考慮すると、正直素直に喜べる物ではない、反省が重くのしかかる物でした…。 2部構成にした以上は少なくともシナリオを今回の物より完成度を高くする。実際にプレイする事を想定して、いくつかのパターンを作っておく。やる事は山積みだぁ…。 でも楽しいから仕方ない。 私の言ってしまっては粗いシナリオを楽しんでくださったPCの方々は、本当にありがとうございました!! 次のシナリオも精一杯楽しませるように精進します!!
フウノ⇒kaka | |
2017/01/14 12:17[web全体で公開] |
やってはいますが、如何せん愚痴ばかりこぼす為のアカウントに成り下がっている状態でして…。 そちらでのやり取りだけなら構いませんが、フォローはおすすめしません。
kaka⇒フウノ | |
2017/01/13 20:25[web全体で公開] |
参考にさせていただきます。ありがとうございます 唐突で申し訳ないのですが、人狼オンラインXというのはやっていますか?そこならゆっくり話せると思うのでどうですか?
フウノ⇒kaka | |
2017/01/13 20:11[web全体で公開] |
私自身ルルブを持ち合わせていない身ですので…。あまり詳しい説明というか正しい説明というか、そういった事が出来ませんので、あくまで私の説明は『参考程度』に受け止めてください。 自分で作り方を見つけて、それを見ながらやった方が確実にキャラクターを作り上げる事が出来ると自分ですら思えますので・・・。
フウノ⇒kaka | |
2017/01/13 20:09[web全体で公開] |
技能について 先ほども説明したとおり、技能にはポイントを振る事が出来ます。99までならいくらでもOKです。 しかしその技能に振る為のポイントにも上限があります。 技能ポイントは、ステータスを振った際に決まる『職業ポイント』と『趣味ポイント』で好きに振り分けることが可能です。(職業ポイントと趣味ポイント以上ポイントは振り分ける事が出来ません。早い話、全て99にする、と言ったことは不可能です。) 卓によっては…というより、ルルブを遵守する場合には自分のキャラクターの『職業』に合った技能に振り分ける必要があります。(例:エンジニア→コンピューター、物理学等) ルルブを遵守しなくても構わないのですが、『高校生キャラが日本刀を巧みに扱う』等、あまりにも現実離れした設定は控えたほうが良いですね。 技能の種類に関してですが、探索するための技能(目星、聞き耳、図書館、応急処置など)、戦闘する為の技能(こぶし、拳銃、ナイフなど)と種類は豊富です。勿論このサイトには無い技能等もありますね。(日本刀など) ステータスと照らし合わせてどういった技能を振ったらよいか、というのは貴方の想像力次第ですね
フウノ⇒kaka | |
2017/01/13 19:59[web全体で公開] |
数値について 技能にはそれぞれ技能ポイントを振る事が出来ます。最大で99までが一般的となっていますね。 例:目星:87 こぶし:61 英語:83 シナリオ内で自分が知りたい情報を得るには、この技能が鍵を握ります。例えば自分が机の上にある英語で書かれた内容の本を読みたい時。手に取る事は出来ても、タダで内容を知ることは出来ません。そのノートに書かれてある内容を知るために技能『英語』を振って、貴方のキャラクターが読めるか否かを決定します。 上記の例にある数値で『英語』を振る場合、『83』が成功するボーダーラインです。83より上の数字が出てしまえば判定は失敗。貴方のキャラクターは本を読めない結果に終わります。 逆に83より下の数字であれば、貴方のキャラクターはその本の内容を知ることが出来ます。 この数値より上か下かの判定を決める際、『1D100(100面ダイスを1つ)』でサイコロを振ります。が、今回私の卓では2D10(10面ダイス2つ)で判定を致します。どのように数値を見るかは、今回の卓の詳細に書いてあります。
フウノ⇒kaka | |
2017/01/13 19:51[web全体で公開] |
でしたら一つずつ、自分の知る範疇でお教えいたします。 キャラシの作り方 自分で考えて入力する部分 ・名前 ・性別 ・年齢 ・学校、学位(要するにそのキャラクターが何処までの履修を終えているか。高校卒業、大学在学中といった記入をすれば良い欄) ・精神的な障害→この辺は自分も詳しい事は分かりません。が、大半の人のキャラシを見てみると書いていない人が多いです。 ダイスによって決まるもの ・キャラクターのステータス(STR, APP,CON,SIZ,POW,INT,DEX,EDU) それぞれ順に、(筋力、容姿、頑強さ、体格、精神力、治療、俊敏性、教養)です。 ネットでよく見かけるステータス数値の振り方は、STR,CON,POW,APP,DEX,CONは3D6(6面ダイスを3つ)、SIZ,INTは2D6+6、EDUは3D6+6ですね。私はコレでステータスを決めております。 卓によってはこれらのステータス振りが酷かった場合やり直す事も出来ます。(大体3回ほど振りなおすことが出来ます)
kaka⇒フウノ | |
2017/01/13 16:48[web全体で公開] |
どこまで知っているのか→大体の雰囲気と流れは知ってますが、やったことはないですm(*_ _)m 何がわからないか→キャラシートの作り方や数値の意味や技能?などいろいろわからないです。。。 ほぼわからないです。。。
フウノ⇒kaka | |
2017/01/13 15:14[web全体で公開] |
唐突に失礼いたします。『Stone’s Mantion』を主催している『フウノ』と申します。 今回は参加表明をしてくださってありがとうございます。今回かか様はTRPGその物についてあまり触れられてないとお見受けします。それを踏まえた上で確認したいことがいくつかあるので、今回このように貴方のページに書き込ませていただきました。 今回お聞きしたいのは、『かか様はTRPGに付いてどこまで知っているか』という事と『具体的に何を知りたいか』という点です。 お早めの回答をお待ちしております。
フウノ⇒yamakiandnagamine | |
2017/01/09 02:58[web全体で公開] |
手数を煩わせて申し訳ないです…。 今目が覚めまして、多少楽になったのでご報告をば。 次のセッションは1月の22日を希望します。結構遅くなってしまいますが、来週一杯予定が立て込んでしまっているので…。
システム⇒フウノ | |
2017/01/07 18:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フウノさんは01月13日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TPRG】【初心者歓迎】Stone’s Mantion『1』【二部構成】を作りました。
フウノ⇒優 | |
2017/01/06 19:42[web全体で公開] |
いえ、そちらに不手際はございません。私自身のTRPGに対する認識の違いが主な原因です。もっと分かりやすく言えば殆ど私情とも言える事ですので…。 KPとの蟠りをなくすためにも、自分の中で思っていることをつい数時間前に打ち明けたばかりですでの、次こそ円滑に進める事を願います。 こちらも最新の注意を払ってセッションに参加しようと考えていますので、是非ともよろしくお願いいたします。
フウノ⇒冷ソロわな | |
2017/01/06 19:27[web全体で公開] |
唐突に失礼いたします。この度『悪霊の家』にて『鴫野也 千里』で参加させていただいたフウノと申します。 この度はシナリオでの不適切な私自身の対応と、シナリオ崩壊を真似かねない私情で場の秩序を乱したことを、この場を借りて深く申し上げます。参加者である皆様にも不快な思いをさせたと、猛省しております。 本当に申し訳ありませんでした…。
フウノ⇒優 | |
2017/01/06 19:24[web全体で公開] |
唐突に失礼いたします。『悪霊の家』にて『鴫野也 千里』で参加しているフウノと申します。 今回、私の行為であわやシナリオ崩壊を招き、参加者の皆様にも不快な思いをさせた事をこの場を借りてお詫び申し上げます。 本当に申し訳ありませんでした…。
yamakiandnagamine⇒フウノ | |
2017/01/06 19:12[web全体で公開] |
分かりました。私としても中途半端は最悪のパターンだと思うので続けたいと思います。新しく部屋を立てたので参加していただけると嬉しいです。(勧誘しようと思いましたがセッション勧誘不可になってるためできませんでした)
フウノ⇒yamakiandnagamine | |
2017/01/06 18:44[web全体で公開] |
そうですか…。 せっかく楽しんでいた中で、自分の我が侭の所為でこういった結果を招いたのは至極不甲斐ないです…。 その方がおらずとも中断したシナリオを続けられるのであれば、是非ともよろしくお願いいたします。
yamakiandnagamine⇒フウノ | |
2017/01/06 18:27[web全体で公開] |
すみません、名前は出しませんが二人うち片方がやりたくないそうです。これを続けても楽しめる気がしないそうです、わざわざコメントしてくれたのに失礼しました。
フウノ⇒yamakiandnagamine | |
2017/01/06 18:18[web全体で公開] |
長々自己顕示の塊のような文章を書いてしまいましたが、ああいった認識をしている為に今回はKPのやり方に対して噛み付く形になってしまいました。 あのシナリオは面白いとは思いますので、是非ともまた参加させていただきたいと思っております。1/8.1/9であればOKです。 あつかましいかもしれませんが、少々ワンポイントアドバイスを此処に書き記しておきます。 LINE、メモ帳などにルルブに書いている部屋(居間、食堂等)に関して出来る限り想像出来ることを記述しておき、文章として構成したものをすぐコピー出来るように用意しておくのです。 例:物置の場合→工具、さび付いた道具、大きい箱等。 ↓これらを文章として自分なりに構成してみる。 その部屋には工具やその他さび付いた道具等が詰め込まれた箱がいくつも積み重ねられた埃っぽい部屋で、『物置』である事が分かった。 といった感じですね。どうか参考にしてみてください。
フウノ⇒yamakiandnagamine | |
2017/01/06 18:09[web全体で公開] |
そうでしたか…。こちらの想像力が欠如していた表れやもしれません。本当に申し訳ありませんでした。 コレ以降こういった事が起きない様、一応私の考え方、認識の様なものをこちらに書き込んでおきます。『こういった人も居る』といった軽い解釈で受け取ってください。 私は普段『創造』する側の人間の為、『世界の中の住人』として過ごす時は自分の中で勝手に世界を構築したく無いのです。例えば他人のイメージしている家具の配置と自分のイメージしている家具の配置。殆ど部屋の記述が無い場合、PL同士の中で繰り広げられた世界が同一の物になる事は殆ど無いでしょう。そのゲームの中で『部屋のインテリア』に対して矛盾を孕んでしまうだけです。 しかし、『部屋の中の記述』が書かれていれば、PLは家具の位置や色、材質等。多少差異はあれど、部屋のつくりに対して『共通の思考』する事が出来ます。それと同時に細かく、緻密な設定は世界の中に臨場感、躍動感を与え、PL同士に『その世界の中にいる』事実に対してワクワクを与える。コレがTRPGの醍醐味では無いか。というのが私の認識です。
フウノ | |
2017/01/06 17:25[web全体で公開] |
😶 クソみたいな愚痴 あー…悪い癖が爆発してしまった…。 自分の見方だけで相手の方針否定したり、場の空気を読まない発言したり…。こんなんマンチと然程大差ないじゃん…。 俺が強く望みすぎなのか、それとも相手が本当に真剣にやってるのかっていう境界線みたいなものが正直全く分からない…。もしくは俺が望んでいる物とは別のベクトルの物に偶然当たって、結果こうなったって事なのか。そこらへんも全く見えてこないから怖いな…。 何はともあれGM申し訳ねぇっす…。
フウノ | |
2016/12/31 01:58[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成中 ルルブがないので、もはや自分の経験だけで書いております…← 完成度とか最早度外視ですが、楽しめるように何とか作っています!
フウノ⇒アーリング | |
2016/12/29 22:23[web全体で公開] |
Hはハンドという意味なのですね!詳しくありがとうございます!! ルルブをまだ持っていないので…。本格的に始めようと思うので最近は近くの書店をあちこち回っている始末にございます…(--;)
アーリング⇒フウノ | |
2016/12/29 22:15[web全体で公開] |
> 日記:ぬわあああ… 用法=1ハンド。つまり片手で持てるって意味です。この場合、空いたもう片方の手には別の物を持つことができます(盾とか、別の武器とか)。 2Hは2ハンド。両手で持つことになるので、両方の手がふさがってしまいます。盾とかはもつことができません。 ルールブック1のP261に載っていますよ~。