マットさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「マット」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
残念なエルフのギルドマスター”サリーナ”の草風亭の人です オンでは主にココフォリアを使用しSW2.5をやっています DX3rd,クトゥルフもプレイ可能
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
恋愛
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
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(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 |
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
システム⇒マット | |
2024/09/30 16:12[web全体で公開] |
システム⇒マット | |
2024/09/27 22:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マットさんは10月04日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】草風亭アウトロー卓 【R15++】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172744353901noohking
システム⇒マット | |
2024/09/26 19:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マットさんは09月26日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】雑談卓を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172734804463noohking
システム⇒マット | |
2024/09/19 21:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マットさんは09月21日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】草風亭アウトロー卓 【R15++】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172674791525noohking
システム⇒マット | |
2024/08/25 19:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マットさんは08月30日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【R15++】草風亭アウトロー卓 :テラスティアの死神を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172458080207noohking
マット⇒はるるん | |
2024/08/25 12:20[web全体で公開] |
> 日記:CoC6版のキャラ作成卓とハジメテの…/// 神話生物無しでもSANが削れそうなシナリオですねソレ…。 実はそのシナリオが『オーサカ』だったりってオチしてますか?
さち⇒マット | |
2024/08/20 20:59[web全体で公開] |
> 日記:【人族蛮族混成卓】「それはダメ」と言ってくれてありがとう。 感想ありがとうございます! あのような結果になりましたが、楽しんでいただけたなら、幸いです。 ただ、バランスミスってたのは事実なので、次からは気を付けます・・・ 後半の内容については・・・正直、そんな誉められるようなことしたっけ?って感じですが、まあ、さすがに、無言でブロックとかはしません。 言っても直さないのは、別ですが・・・ またそのうち、人蛮混合の卓に挑戦するつもりなので、機会があればよろしくお願いしますね!
システム⇒マット | |
2024/08/20 10:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マットさんは08月23日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発卓】廃墟を這うもの【ダンジョン探索】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172411675910noohking
iAs-哉⇒マット | |
2024/08/19 22:05[web全体で公開] |
> 日記:【人族蛮族混成卓】「それはダメ」と言ってくれてありがとう。 対話せずに避けたりブロックする人多いよね わしは行動、ルールに何かあるならバチバチに殴り合う言い合いくらいしろって思ってるレベルだから…以下自粛
マット | |
2024/08/19 21:44[web全体で公開] |
😶 【人族蛮族混成卓】「それはダメ」と言ってくれてありがとう。 ようやく暑さのピークを越えて、体調も少しずつ回復しているこの頃 先日はリハビリもかねて人族蛮族混成卓に参加してまいりました。 最終的には4人中1人生存、蛮族PCが全員ロスト、蛮族嫌いの人族の少女PCだけが色々と背負って 落ち延びるシナリオ的には最高に面白いエンドになりました。 蛮族PCらしく好きに生きて好きに死に、自分の自由を謳歌するRPが出来て楽しいものでした。 さて、シナリオ内容もそうですが卓開催前であった事について 人族蛮族混合卓、さらに面白い舞台設定になじみのあるGMさんという事で レギュレーション的には多分逸脱、ギリギリグレー?的なキャラクターでの参加を提案しました。 案の定却下され、別のPC(こちらも相当な色物)で参加したのですが、その際のやり取りで 「それは許可しません」と告げて頂けた事が、私としてはとてもありがたいと思っています。 オンライン上の付き合いでは、少しでも癇に障ることがあれば簡単にブロックされることも珍しくない中 面白そうな事を告げたり、少し我儘をお願いしたり、奇抜な行動を提案してみたり、少しふざけた提案をしてみたり そういった「凡庸と違う事」をするのがとてもリスキーに感じます。 そのような環境で、「嫌な提案されたけど波風立てたくないので今は通して後でブロックしよう」ではなく 「それはダメ」「それはOK」ときっちり裁定してくれ、少し突飛な提案も気軽にできるような環境は わたしにとって、すごく安心して遊べる環境だと感じました。 そういうわけで、今回蛮族卓という事で少しはしゃいだPLでしたが はっきりと「それはダメ」「それは大丈夫」と言ってくれたGM、PLの皆様に感謝を
はるるん⇒マット | |
2024/08/19 16:43[web全体で公開] |
コメントありがとう! その意見もわかります!気兼ねなく”突きあい”たい… と、思いつつ、だいたい学級会の話題に上がるときって、ほんと、些細な文章から燃え上がってるなーと…。 人間、嫌われるよりは好かれたいので、そうしたほうが良いと思ったら、そうしてほしいかな? もっとも、この回答も僕が書いてるかわからないって思うと、wkwkしてきますねw
マット⇒はるるん | |
2024/08/19 15:23[web全体で公開] |
> 日記:その日記…ChatGPTに確認してみない? 誰かの誹謗中傷だったりは問題だと思いますが、感情的になってしまった日記というのも、その人の感性や哲学を知る事が出来るので私は良いと思います。 感情的な一面を見た上で、なお付き合える相手こそ、心を削るほど気を遣わ無くて良い、気兼ねなく遊べる相手だと私は思います。 ふと思いましたが、日記すらAIの検閲を通さなければ気軽に書けない環境というのは、少しディストピア感があって恐ろしい気もしますね
伊吹⇒マット | |
2024/08/14 22:32[web全体で公開] |
交戦距離に詰めるときに「エンゲージする」は問題ないかと思います。問題なのは「乱戦エリア」のことをアリアンロッドの「エンゲージ」と呼ぶことですので。 1ゾロを出したとき以外に「ファンブル」を使ったことはないのでちょっと想像できませんね。 1ゾロ6ゾロを出したときにささやかな演出を入れるのはよくありますね。それ自体は別に公式も否定しているわけではないのだと思います。ただ1ゾロを出した際に「自動失敗」ではなく「ファンブル」という語句を使うことは「用語を正しく使おう」の意思に反しているかなって(面倒な奴だな私)。