ののすけさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ののすけ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
基本、ネクロニカ&クトゥルフ界隈で遊んでます。 PLでもGMでもある程度経験がありますが、ちょくちょく知識抜けているので気分はいつでも初めてのつもりで楽しんでいます笑 こちらからも突然お声がけすることがあると思います。主にKPとして遊びたくなった時に。 基本的にRP重視のキーパリングをする卓を立てます。 また、クトゥルフで自分がKPの場合は基本的にシティシナリオです。 得てして中〜長時間のセッションになりますのでお時間の許す時にぜひ。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
近日、ネクロニカでリバビリNCを回す予定。 興味ある方ご連絡いただければ、卓を立てるモチベーションが上がりますので気軽によろしくお願いします〜 (2023.3.1)
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (11)
タイムライン
システム⇒ののすけ | |
2021/09/28 22:47[web全体で公開] |
クロッカス⇒ののすけ | |
2021/09/26 20:48[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました~!!! 魅力的なNPCとシナリオを通過できて感無量です!!! またご一緒にTRPGしましょう~!!!
ののすけ⇒いよ | |
2021/09/26 14:18[web全体で公開] |
> 日記:これは終わった世界の──0に還る──物語である。 キャンペーンを通してご参加いただきましてありがとうございました(´∀`) 最後、秘めていたNPC達の感情を全身で浴びていただけて、嬉しい限りです。 ぜひまた別卓でも一緒に後日談を作っていきましょうね〜
ののすけ⇒クロッカス | |
2021/09/26 14:17[web全体で公開] |
> 日記:「悠久の帝国 第三話」の感想 キャンペーンを通してご参加いただきましてありがとうございました(´∀`) シナリオやNPCに想いを馳せる体験が共に生み出せて、KPとしては感無量です。 ぜひまた別卓でも一緒に後日談を作っていきましょうね〜
ののすけ | |
2021/09/20 00:06[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ@初心者卓を4卓/12人と遊んだ感想と、ドール構成のまとめ( ´∀`) ネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。 少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。 結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました! 少しはネクロニカの裾野も広げられたと思いますが、そんなことがどうでもよくなるくらい全て楽しいセッションでした。 今回は同じシナリオを4回続けて回しましたがそれぞれ特徴や違いがあったので、ちょこっとだけまとめてみたいと思います。 (以下、いずれも寵愛点0編成です。) 《1回目》 PL1 【対戦車ライフル】【ショットガン】持ちのひとりぼっちガンナー金髪少女(レクロマ) PL2 顔面に【おおあな】のあいた、庇う&防御パーツマシマシの仮面戦士(ステロマ) PL3 頭は兎(【けもみみ】)、豹の【かぎづめ】、下半身はきのこ大(【しびとだけ】)というキメラ @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。別行動が可能なタイミングでは全員バラバラに行動。戦闘安定。 《2回目》 PL1 【にくむち】【日本刀】【仕込みブーツ】を携えた庇えるアホの子。ほぼ全損その1(バロステ) PL2 【ライトセイバー】を一心不乱に振り回す【スチールボーン】な仕事人(タナロマ) PL3 4回連続【ランチャー】を大失敗するギターお姉さま。NPCを離さない元凶(レクレク) @パーティ指向性 随行するNPCを溺愛。別行動が可能なタイミングでも基本的に誰かと一緒にいる。NPCは離さない。 《3回目》 PL1 行動値マシマシの【対戦車ライフル】使い。優等生。でも【刹那】は刹那で忘れちゃう(レクタナ) PL2 どうしても【マニピュレーター】をとりたい、鬱要素満載の記憶のカケラ保有者(ロマレク) PL3 滅多にお目にかかれない【ほねやり】に加え、【有刺鉄線】【火炎ビン】を笑顔で宣言するくらげ(バロステ) @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。いろんな攻撃マニューバが出てきて、個性のあるバトル。 《4回目》 PL1 【集中】で【ランチャー】絶対当てるマン。可愛い記憶のかけらからは想像できない男らしさ。(レクステ) PL2 【手榴弾】をお腹に抱えた最終戦争帰りの加速するアーミー。ドックタグ(宝物)が光る。(タナレク) PL3 お尻の付け根から生える【にくむち】を振るうなまいき幼女。ほぼ全損その2(バロステ) @パーティ指向性 随行するNPCにあんまり構わない印象。質問が少なくキャラ同士のRPを楽しむ。全員で固まって行動。 4回目については一部ネクロニカ有段者の方もいましたが、それでもほとんどが0ー数回のPL経験の中で個性的なドールたちばかりでした。 特にそういった案内はしなくとも、パーティの一人に【対戦車ライフル】か【ランチャー】持ちがいたのも印象的。 ドールの外見に拘ってそれをRPで表現したり、他ドールとの関係性を率先して作るRPをかましたり、NPCを離さないRPをしたりと、アドベンチャーパートひとつ見てもPLさんごとに楽しまれている点が違い、みなさんの個性が出ていて面白かったです( ´∀`) ドール作成において個人的にグッときたのは、「顔面に【おおあな】を設置」「3分の2が【火炎瓶】を持っているパーティ」🤔 4回ほぼ続けて同じシナリオ(自作)を回すのも初めてのことだったので、PLさんたちによってセッションの中身がゴリッと変わるというTRPGの醍醐味を再確認できました。 ネクロニカは同じシナリオ同じ敵だとしてもバトルパートがメンバー毎に圧倒的に別物になるので、全然飽きなかったのはネクロニカの良い点だったと思います。 今後は一旦、初心者卓を率先して開く機会は減るかもしれませんが、もしこれを読んでいただいている方でネクロニカにご興味がある場合はいつでもお気軽にメッセージください。 まだまだネクロニカは遊び倒せるシステムだと思います。 キャンペーンや単発卓などはこれからもどんどん立てていくぞー! Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
システム⇒ののすけ | |
2021/09/08 09:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ののすけさんは09月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】ネクロニカ/初心者歓迎!オリジナル単発卓を遊ぼう( ´∀`)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163106149013petasuke33
システム⇒ののすけ | |
2021/09/06 12:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ののすけさんは09月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】初めてのネクロニカPLさん向け初心者卓(ネクロニカ布教卓)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163089779281petasuke33
ののすけ | |
2021/09/06 00:18[web全体で公開] |
😊 ネクロニカ/2日連続同じシナリオを回したKPが思うところ( ´∀`)<長いよ! 久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。 まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。 今年で10周年のネクロニカ、固定ファンの熱はあれどながらくサプリは追加されていない(今後も公式は絶望的かなぁ。)システムなのに、『ずっと気になっていたので誘ってもらえるのであればルルブ買います!』とおっしゃっていただける方がたくさん(本当にたくさん!)いらっしゃることが本当に嬉しかったです。 スケジュール調整の結果、PL3名の卓を土日に連続して立てられました(ご参加いただいた6名のPLさんたちありがとうございました!)。 回させていただいたのは昔作った自作シナリオです。 TRPGはネクロニカとクトゥルフしかやらないのですが、自分でKPをやる場合には基本自作シナリオを回すことを心がけています。自作した方がアドリブが効きますし、PLさんたちに少なくとも『KPはこのシナリオを隅々まで把握しているんだ』という安心感を与えられると考えているからです。回していてPLに不安を感じさせるようなKPは良くないと思います。 当時のファイルを引っ張り出してきて、ある程度手を加えて一回目を回したのですが、結構PLさんたちに無理をさせてしまったなぁとか描写がうまくできなかったなぁという反省点が多く残る結果となりました。 ちなみに、RPや戦闘については楽しんでもらえたと思います。。。多分。笑 翌日に別の3人と2回目を控えていたので描写やNPCの行動について変更を加えましたが、結構触ったので全く別の導入になったりしています。 今回ネクロニカをVC(ボイスチャット)でやるにあたって、二つ難しいなぁと思ったことがあります。 ・1つ目は、なんと久しぶりに復帰したら「どどんとふ」先輩が機能を停止していたこと。『ディスコード+ココフォリア』なるものが主流と言われた時にはびっくりしました。ココフォリアは慣れるのにもうちょっと時間が欲しいですね。。。 PLとして参加するにはなかなか便利でいいと思います。タブレットやスマホでも使いやすそう。 ただ、ネクロニカにおいてはバトルパートでフィールドや細かいコマ移動を行う関係上、画面の大きいPC環境は必須かなと思いました。(スマホのみ参加のPCがいるとするとかなりKPは困りそう。) ・2つ目は、ネクロニカシステムの説明の難しさ。今回はあえて「初めましてネクロニカ」のPLさんたちとテーブルをかこんだのですが、自分で説明しながら【専門用語のオンパレード】&【伝える情報がありすぎて分割して伝えないといけない問題】に頭を抱えました。今回参加していただいた6人は基本的に初めて自分でキャラを作成しセッションに参加される方だったのですが、私の拙いキャラメイクの説明に対して本当に丁寧に耳を傾けてくださいました。もともとかなり余裕を持って「キャラメイクだけで2時間」の時間を確保していましたが、蓋を開けてみればこれでもギリギリの時間でした。 パーツ&クラスを決定するのに1時間は少なくとも必要で、別の時間がかかった原因の一つとして、キャラクター保管所を利用したキャラシ作成というのがあったので今後は時間配分を忘れないようにしたいところです。 一度キャラメイクしてしまえば2回目はPLさんたちも慣れたものでぐんと時間短縮できると思うのですが、ここがネクロニカをはじめる最初の山だなぁと思いました。KPとしては時間をかけて説明すべきだとは思いますが、クラスとパーツ取得の強化値の関係など複雑で、どうやってわかりやすく説明してどうやって煩わしい思いをさせずに理解してもらうかというところにKPの手腕が問われているなぁと(勝手に)感じていました笑 今回は間違いなくPLさんたちの辛抱強さに救われましたね。 ネクロニカはPCのパーティ火力によって戦闘難易度がだいぶ変わります。なので、キャラメイクでPCが仕上がってきた段階でKPはバトルパートの駒の数や配置を微調整すべきだと思います。今回はうまくいったなぁと、1日目の卓そして2日目の卓のバトルパートの中盤までは思っていました。 しかし、アクシデント(という名の愛すべきダイスの妙意)によって勝手にPLが窮地に追い込まれていることもよくあるため、KPは常に心しているべきだなと再確認した2日目でした。(狂気点で3回振り直した時は大変楽しかったですよw) TRPGにおいてPL全員から『楽しかった』というお言葉をもらえればKPは大勝利だと思いますので、今回は2日とも大勝利だと思います。笑 でも本当に嬉しいことは、また自分の回す卓に参加したいと思っていただけることだと思います。 RP重視の偏重なキーパリングをするので万人にそう思っていただけるキーパーじゃないことは自覚していますが、今回プレイした6人のプレイヤーさんとはぜひまた同卓させていただきたいです。 もしネクロニカに興味があって、こんな雑感を最後まで読んでくれている方がいらっしゃいましたらぜひお気軽にお声がけください。喜んでKPをやらせてもらいます。 Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و