佐和(春)さんの詳細

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プロフィール

自己PR

佐和(春)
さわ(はる)

佐和でも春でも好きに呼んでください

自作シナリオのPLを募集することが多いと思います
セッション可能時間は21:00~24:00、頻度は週に1回程度

長編シナリオの扱いが多いため、募集の際は複数回にわたるセッションが可能な方のご参加を歓迎します

セッションの様子は基本的に録画させていただきます
また、YouTubeにリプレイ動画をアップしますので、許容できない方は御遠慮ください

ハウスルールは多用しますが、基本的にルール緩和系のものばかりです

通話、チャット、はdiscordを使用します
事前にdiscordアカウントの作成をお願いします

セッションツールはココフォリア、キャラシはいあきゃらを使用します



所持ルルブ
CoC6版
CoC7版
マレウス・モンストロルム
マレウス・モンストロルム神格編



X
@sawa_haru_cg

You Tube
https://www.youtube.com/@sawa_sosaku_room

BOOTH
https://sawa-cg.booth.pm/

TALTO
https://talto.cc/users/8uL9ohWHc0Xsu9MriJlq7vvLaav1




以下、佐和(春)卓ハウスルール



CoC6版



☆★ステータスダイスの振り直し☆★
全体では2回、単体では合計で3回まで振り直すことが出来る
振り直した結果の中から選んで決定して良い
(全体振り直しについては、2パターンのステータスから良いと思う方を選んでもらう形になります)
全体振り直しの後に単体のステータスを振り直すことも可能とする


☆★技能値の上限☆★
技能値の上限は原則95とする
シナリオ指定の特殊設定がある場合は96以上になることも認める


☆★成長☆★
クリティカルが出た技能はシナリオクリア後に成長する
ステータス系技能(STR×5、知識、幸運etc...)及びクトゥルフ神話技能のクリティカルについては、セッション中に判定した他の技能で代替して成長できる
また、クリチケが余っている場合、セッション中に判定した技能に限り、1枚につき1回成長判定ができる
成長値は一律1d10


☆★クリティカル☆★
クリティカルが出た際にクリチケを発行する
クリチケはPLの任意のタイミングで使用することが出来る
・失敗を成功に、ファンブルを失敗にする
・探索時技能値にボーナス(基本的に+10%ゴネ次第で更に増える場合あり)
・戦闘時ダメージにボーナス(DB等を除く基礎ダメージ2倍程度)
・欲しいアイテムの入手(ただし、シナリオ進行等を加味した上でKPが許可できる範囲のもの)


☆★スペシャル☆★
スペシャルが出た際にはなにか小さないいことが起こるかもしれない
ちょっと多めに情報が出るとかそういった程度で


☆★戦闘☆★
戦闘中にスペシャル以上の出目だった場合、ダメージにボーナスがはいる
スペシャル→+1d3
クリティカル→基礎ダメージ2倍
(戦闘中のクリティカルについては即時ダメージボーナスが適応されるためクリチケの発行はしない)


☆★かばう☆★
戦闘中、DEX×5に成功することで他PCへのダメージを肩代わりすることが出来る
1PCにつき、1ラウンドに1回まで判定することが出来る
この際、スペシャル以上の出目だった場合、ダメージが軽減するかもしれない


☆★アイデアチャンス☆★
ココフォリアの部屋の中にクリックアクションが隠されている
それをクリック(タップ)するとカットインが流れる仕様となっている
カットインが流れたら対象PLは即座にアイデアを振る
アイデアに成功した場合、何かいいことが起こったり、ヒントが貰えたりする
セッション1日につき、1人1回まで使用可とする
(例:3日に渡るセッションだった場合、1人合計3回までチャンスがある)


☆★ゴネる、リアル言いくるめ☆★
ゴネたりKPに対してPLが言いくるめをすることは可能とする
その際、KPはシナリオ進行及び直近のダイス判定結果、ロールプレイ等により受け入れるかどうか判断する


☆★ココフォリア☆★
キャラ駒のステータス欄にCT(クリチケの意)を追加
クリチケが発行された際、使用した際にカウントする


☆★KPのガバについて☆★
佐和(春)は頭のネジがユルユルなのでちょこちょこガバる可能性がある
取り返しのつかないミスを犯した場合、PLに対して記憶をくもらせる呪文を使用してくるため、PLは素直に記憶を失うこと
KPガバが原因のダイスロール失敗は無効、成功は有効とする場合がある
大目に見て欲しい


☆★提案、相談☆★
セッションに関するあらゆることについてKPに提案、相談することが出来る
著しく良識が欠如した提案等でない限り、KPはあらゆる提案を受け入れる
ただし、シナリオ背景に矛盾するものについては代替案等を提示する場合があるので注意
また、スケジュール等についての要望、相談も受け入れる
PLが複数人いる場合は全体の意見をまとめてKPから打診があるかもしれない
体調不良、予定変更等によるリスケは何時でも受け入れるため遠慮なく連絡して欲しい

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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システム佐和(春)
2024/10/30 22:56[web全体で公開]
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