セバスさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「セバス」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
主にウタカゼがメインです。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (11)
タイムライン
システム⇒セバス | |
2017/03/29 06:22[web全体で公開] |
システム⇒セバス | |
2017/03/20 00:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セバスさんは03月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース!2日目を作りました。
システム⇒セバス | |
2017/03/11 22:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セバスさんは03月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース!【テキセ】を作りました。
システム⇒セバス | |
2017/03/09 04:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セバスさんは03月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース!を作りました。
セバス | |
2017/02/24 21:24[web全体で公開] |
😶 あなたの中でヒーローと言えば? 積みルルブが消化できない中、ついマージナルヒーローズを買ってしまった… だって変身できるんですよ?ヒーローRPとか面白そうでワクワクですわぁ オンセン内でセッション開いてる方が居るみたいですし まずはオンセン内でもどどんとふでも、どちらにせよ1回PL参加してみたいなぁ そしたらウタカゼと並行してバンバンGMするんだぁ… あ、自分はヒーローと言えば仮面ライダー系かメタルヒーローシリーズ派です。 ジャンパーソンとかビーファイター知ってる方は同じ世代ですな。
システム⇒セバス | |
2017/02/22 20:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セバスさんは02月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】のんびり初心者会[ルルブ未所持OK]を作りました。
セバス | |
2017/02/14 04:06[web全体で公開] |
😶 無事セッション終了 全編と後編に分けて行った、自作シナリオでのウタカゼセッションが無事終了。 初めての自作シナリオのコンセプトは「ウサギを愛でる。ウサギ成分多め。」 バランス調整少し失敗したかな?といった部分もありましたが PLさん達が奮闘し乗り越えてくれて一安心でした。 今回のセッションの印象としては 前編は「やはりトンビはつよい」 後編は「ウタカゼ名物リロール地獄」 いやほんと雨の龍さん怠けすぎです。頑張って下さい雨の龍さん。 最も優しい龍(ただしウタカゼには優しくない 何にせよPLの皆さんが楽しめたようで良かったです。 しばらくは同じシナリオを回しつつ、次の自作シナリオを作成予定。 ただ次回の募集はボイセ…人が集まるか不安だなぁ。
セバス | |
2017/02/12 12:44[web全体で公開] |
😶 ボイセはどうかな? 本日、オリジナルシナリオでの2回目セッションとなるわけですが とりあえず次のセッションの参加者をボイセで募集開始。 他の方が日記で書いていたように、オンセンSNSはテキセが主なイメージ。 だからといってボイセ募集しないとボイセ増えないだろうなぁ。 いかんせん前回PLとして参加したボイセが良かったもんで…。 まぁTwitterの方にも募集上げといたから約1週間でも人集まるかな? というわけでウタカゼで2月18日(土)の20:00~約4時間で募集しております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148687019612sevenpeace ウタカゼでもボイセでも興味ある方は是非参加お願いします。
システム⇒セバス | |
2017/02/12 12:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セバスさんは02月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース![ボイセ]を作りました。
セバス | |
2017/02/06 06:02[web全体で公開] |
😶 初めてのボイセを終えて… たまたまウタカゼのコミュの方で、ボイセのPL募集をしていた方がいたので参加してきました。 オンセでのボイセが初めて、さらに普段テキセGMばかりしているのでPL経験が少なかったのですが 改めてTRPGって面白いなと思いました。 ボイセだからこそ場の雰囲気が分かりやすく楽しめた、というのもありますが GMさんのシナリオ構築や進め方、表現の仕方も面白く参考になりましたし 他のPLさんも、ぐいぐいと引っ張ってくれる方で経験が浅い自分にとっては非常に助かりました。 特にセッション終了後の雑談にて、GMさん他のPLさんのウタカゼに対する熱意が凄く 自分もどんどんセッション立てようという気持ちになりましたね。 とりあえず来週にウタカゼのセッションの後編が控えているので それが終わったら同じオリジナルシナリオでボイセ募集かけてみようかなと考えています。 次のオリジナルシナリオも早く作りたいな…という欲求もあったり いつ出るか分かりませんが、ウタカゼの新作「ウタカゼ・メルヒェン」楽しみだなぁとか 今年はきっと充実した1年になるはず… まずは来週のセッションのGM頑張らないと。 無事に皆楽しめて次もウタカゼやりたいねって形で終わればいいなぁ。
システム⇒セバス | |
2017/01/29 01:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セバスさんは02月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース![後編]を作りました。
システム⇒セバス | |
2017/01/15 17:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セバスさんは01月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース!を作りました。
セバス⇒アーリング | |
2017/01/14 00:07[web全体で公開] |
コメ返信ありがとうございます。 >友情が上がったら回復手段がどんどん増えていくので・・・。 さらにクリティカルコールしやすくなるので、強目の敵を用意してもゴリ押しされるという循環が…。 ルールがシンプルゆえにバランス調整が難しいですね。 >協力判定→友情判定とかで回復のリソースが増えたら少しはましかもなーとは思います。 協力判定があるクエストで成功して友情増えた方が、PL的にも気持ち嬉しいですよねw とりあえず道中クエは削らないで、通常の長さのシナリオにしてみて 完成したらテストプレイという形で募集してみたいと思います。
アーリング⇒セバス | |
2017/01/12 20:50[web全体で公開] |
> 日記:予定として ウタカゼの場合、希望が上がるのはセッションごとですが、友情が上がったら回復手段がどんどん増えていくので・・・。 オンセ2回分になっても 協力判定→友情判定とかで回復のリソースが増えたら少しはましかもなーとは思います。 予定の調整は難点かもですが・・・・PLさん次第かなあ。
セバス | |
2017/01/12 19:42[web全体で公開] |
😶 予定として もう少しで仕事が落ち着きそうなので やること(やりたいこと)予定として ウタカゼの作成途中の、騎乗動物メインのシナリオを完成させよう…。 しかし悩んでいる点が一つあるわけでして オンセで2回分(合計約6~8時間予定)に分けてでの通常のシナリオの長さか オンセで1回分(合計約3~4時間予定)でのキリが良い短いシナリオの長さか といった点です。 まぁ短くするのは道中のクエスト削れば済む話なんですが 通常の長さのシナリオのメリットは、オンセにおいて やりごたえがあるだけかなぁと思ったり…。 デメリット考えると、2回目のセッション予定合わせが大変だったり その分、キャラクターの成長に時間がかかると…。 特にウタカゼのシステムは希望(HP)が10以上になると特技習得できますし。 キリが良い短いシナリオなら 1回で終わって気持ち良いですし、キャラクターもどんどん成長する。 成長した分、キャラクターに愛着が沸きやすくなる。 やりごたえは戦闘とかでバランス調整すればいいのだろうか。 と、結構前にとあるお方のセッションにPCとして参加した時が短めのシナリオだったので ずっと仕事しつつ考えて悶々としてた訳です。 短めのシナリオが良いよとか、いや普通のシナリオの長さで大丈夫だよとか コメント頂けるとありがたいです。 あ、やりたいこととしてソード・ワールド2.0もシノビガミもクトゥルフもやりたいんだよなぁ…。 今年こそは1月に2回はセッション開くか参加していきたいな。
カミカゲ⇒セバス | |
2016/11/10 19:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 次回も参加したいと言って下さるのが何よりも励みになります! 確かにクリティカルコール成功の嵐で押された感じはありますねー 次回は変な特殊能力解けたい所です・・・ そう言うのは他のシステムではよくやるのでw 次のセッションもよろしくお願いします!